MakeFile的基本用法以及yoloV3的makefile解析

本文介绍了Makefile的基础知识,包括规则、变量使用和自动推导,通过一个简单的demo展示其工作原理。重点讨论了在yoloV3项目的makefile中遇到的问题,即DEBUG=1时的编译错误,解决方案是修改OPTS选项为-O4 -g,以确保调试模式下正确编译。
摘要由CSDN通过智能技术生成

makefile文件其实很简单,本文参考了这篇文章,原文写的很详细,这里做了提炼修改。文末给出了yoloV3的makefile简单解析


0 引言

什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。可以把makefile理解为unix下的c编译器的批处理操作。 

0.1 程序编译与链接

C/C++源文件首先要被编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile),编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link),你需要告诉编译器头文件的所在位置编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error)

编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。 

链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。 

1 makefile基本语法


make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。 

首先,我们用一个示例来说明Makefile的书写规则,在这个示例中,我们的工程有8个C文件,和3个头文件,我们要写一个Makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是: 
    1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。 
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