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原创 打开Flash builder 提示无法创建java虚拟机 .

装上flash builder 之后运行,弹出错误提示failed to create the java virtual machine解决方法(转)可能运行时没有设置扩大内存的参数造成内存不够使用,也可能是他部署失败导致的内部错误根据提示找到D:\Program Files\Adobe\Flex Builder X 路径下有个FlexBuilder.ini文件原文

2012-05-17 16:41:45 2241

原创 从文本文件中读取数据

问题我想读取外部的文本文件的内容到flash上。解决办法使用URLLoader.load()方法和DataFormat.VARIABLES 读取URL-编码数据讨论读取URL-编码数据时应该使用URLLoader.load()方法。load()方法需要一个URLRequest实例作为参数,该参数指向文本文件的URL,这个URL即可以是相对路径也可以是绝对路径。另外URL

2012-05-16 11:20:09 2605

转载 提升您Flex应用性能 .

在RIA应用开发过程中,性能一直是我们关注的一个重点;生成swf文件的大小,内存、cpu资源消耗,事件响应等,都将影响用户在浏览或者使用过程中的体验;    这就要求我们在平时的开发过程中养成良好的编程习惯,合理使用组件,避开一些较消耗资源的因素。本文将针对这些问题展开一些讨论:    1、初始化对象时优化:        1.1、可能的话使用AS来创建你的组件/类(通常通过代码绘制和

2012-05-15 16:52:26 956

原创 flex URLRequest 加载XML

问题我想从XML文档中或服务端脚本产生的XML中读取XML数据解决办法使用URLLoader.load() 方法且设置dataFormat属性为DataFormat.TEXT读取数据,通过complete事件处理函数转换载入的数据为XML实例讨论ActionScript3.0中发送和读取数据由新的URLLoader及其相关类完成,读取XML也没有什么特殊的地方。读取

2012-05-15 16:18:09 1403

原创 构建 Flex Builder3 项目步骤

1、建立项目  File ->new ->Flex Project     输入项目名称并选择存储路径,默认为:D:\workspace\gameManger    如果你没有其他要添加的话,可以点击Finish,或者点击下一步, 选择生成的SWF存放的位置2、路径  Flex Build Path -> local/{locale} 3、加载模块 Flex Mod

2012-05-14 15:27:08 1385

原创 Flash Builder 4 代码快捷键

下面列出了在Flash Builder 4进行编程时一些有用的快捷键。名称键盘快捷键说明在源代码模式和设计模式之间切换Ctrl+`(左引号)在 MXML 编辑器的源代码模式和设计模式之间进行切换。转至文档(Flash Builder 插件版)在 API 引用中查找(Flash Builder 独立版)Shift+F

2012-05-11 12:16:41 2889

转载 Flex编译器参数

在Flex SDK中最重要部分都在其bin文件夹中,这里面都是Flex开发过程中要用到的命令,由于Flex SDK是跨平台的,所以里面有对应平台的程序:以最新的开发包flex4 _sdk_2为例吧mxmlc[linux, Mac, Unix] , mxmlc.exe[Windows]        //flex最主要的命令,用于编译主项目和组件类amxmlc[Mac,Linux,Uni

2012-05-10 17:56:45 1358

转载 高效率的超大规模Flex开发

Adobe Flex开发与传统的Web开发有很多不同之处。正确的理解和利用这些不同之处,可以帮助我们创建更丰富的用户体验,也可以反过来增加网站的可用性以及浏览和更新速度。Flex还提供了大量的组件和技术库来让Web开发更加轻松——它提供的强大工具要远远超过传统Web 2.0中的异步JavaScript和XML(Ajax)应用。此外,Adobe公司最近发布的Adobe Flash Builder 4

2012-05-10 11:21:23 1054

原创 flex LoadManager

ModuleEvent公共常量 1、  ERROR : String = "error"  下载模块出错时调度。   2、PROGRESS : String = "progress"   下载模块的过程中调度。   3、READY : String = "ready"    模块完成下载时调度。   4、SETUP : String = "setup"

2012-05-10 11:02:04 889

原创 FLEX module的使用 .

一、Module使用背景Module 是Adobe为解决Flex应用初始化时较大的下载负载问题而设计的一种折中方案。将主Application合理分割为多个Module后,配合延迟加载策略,就可以保证主Application在初始化只加载必要的资源从而减少等待时间。未被访问的Module默认将不被加载,这样在首次访问它们时会需要额外的等待时间,当然我们也可以在监听主Application加载完

2012-05-10 10:42:42 1408

转载 Flex ModuleLoader和ModuleManager的区别、ModuleManager加载模块实例

加载模块简单来说有2种方式,一种是较为简单的使用ModuleLoader,另一种是使用ModuleManager。               1.关于ModuleLoader的使用,请参见Flex 使用ModuleLoader加载模块及卸载模块的实例 一文。               2.ModuleManager类提供了低层次的处理Module的装载卸载以及事件响应等的变成接口。这种

2012-05-09 15:23:29 2540

转载 Flex 使用ModuleLoader加载模块及卸载模块的实例

<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" viewSourceURL="srcview/index.html">

2012-05-09 15:06:29 4928

转载 Flex loaderInfo swf模块获取url传递的参数

Flex的模块传递参数,这里是另外一种方法,第一种方法时在加载模块的地方直接给模块传递参数。请参见Flex ModuleLoader向Module(模块)传递参数实例      第二种方法就是在被加载的模块中使用loaderInfo属性返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。loaderInfo 属性仅为 SWF 文件的根显示对象或已加载的位图(而不是

2012-05-09 14:35:18 2421

转载 Flex ModuleLoader向Module(模块)传递参数实例

开发中我们一般会用到Module,有时候我们在调用该Module后需要向其传递参数。传递参数的方式很多,比如使用事件的方式。  这里我使用ModuleLoader提供的特征进行传递参数使用示例。代码写的还算简单,我相信你能看明白。<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library

2012-05-09 12:00:21 2845

转载 在Flex程序中动态加载模块

对于一个较大型的Flex RIA应用,生成的 swf文件的体积必然不会小, 在中国这样艰苦的网络环境下面,不得不考虑如何让用户减少等待的时间. 这样就需要把一个大的Flex程序分成各个不同的功能部件, 每个Module单独编译成一个 SWF ,需要的时间,再动态的加载调用.减小主程序的体积.    具体的做法是:     使用 mx.modules.ModuleLoader 可

2012-05-09 11:41:39 2182

原创 flex state 在多状态下使用事件

<com:WarButton id="js" x="385" y="400" label="接受" click="onRenWuHandler('js')"/> <com:WarButton id="qx" x="385" y="400" label="取消" click="onRenWuHandler('q

2012-05-08 17:52:48 1020

转载 flex 面试

1.使用Flex Bulider3建立一下新的.mxml的页面时默认的背景是蓝色的,请问用什么办法能修改掉此背景颜色,以至于下次创建时背景不是为默认的蓝色的呢?请写出你认为正确的方法。答:修改sdk\frameworks\projects\framework\default.css里Application的backgroundColor: #0000FF;2.使用Flex Bulider3

2012-05-08 14:43:12 1599

翻译 Flex 构建路径

然libs文件夹是构建路径的一部分,但它并不总是SWC的理想存放位置。当多个项目同时使用相同的SWC时,就不能都存放在libs文件夹中。在这种情况下,SWC可以保持在中心位置,众所周知,SWC路径可以被添加到构建路径中。虽然这意味着需要建立SWC的项目不再包含在项目目录中,但也意味着更容易跟踪副本和正在使用的SWC版本。当想添加SWC到构建路径中时,首先要打开项目属性对话框,然后导航到Fl

2012-05-08 11:41:42 3145

原创 AS3.0获取系统当前时间

private function getTime():void { var timer:Timer=new Timer(1000); timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,showTimer); timer.start(); } private function showTimer(event:Ti

2012-05-07 16:37:54 9606 2

原创 Flex及AS3的一些常用要点

【TextField有两种类型:动态(dynamic)和输入(input),默认值为动态.改变TextField类型方法】field.type = TextFieldType.INPUT; //selectable属性默认值为trueflash.text.TextFieldType.INPUT和flash.text.TextFieldType.DYNAMIC【设定输入框的最大长度】

2012-05-07 12:01:25 1794

原创 ParseInt

ParseInt(str:String, radix:uint = 0),将字符串转换为整数。如果参数中指定的字符串不能转换为数字,则此函数返回NaN。以 0x 开头的字符串被解释为十六进制数字。与 ActionScript 的早期版本不同,以 0 开头的整数不会被解释为八进制数字。必须指定 8 的基数才能解释为八进制数字。有效整数前面的空白和 0 以及后面的非数字字符将被忽略。参数:

2012-05-07 11:58:20 8846 1

vue.js 权威指南

vue.js 权威指南

2018-11-26

cocos2dx api 大全中文版

cocos.chm方便查阅文件 cocos2dx api 大全中文版 开发文档2016最新版

2016-06-30

Lua_5.2_参考手册

Lua_5.2_参考手册

2016-03-21

Cocos2d-x之Lua核心编程配套代码

Cocos2dx Lua开发的核心技术。本书从Lua语言基础开始,全面介绍了Cocos2dx Lua的基础知识、基本应用和高级编程技术,并最终介绍了游戏的实战开发。全书贯穿理论结合实践的编写方式,各个章节都提供了配套实例。

2016-03-21

AS3 五子棋源码

代码是之前下载的 写的还不错 分享给大家

2014-05-30

flashbuilder对对碰

flashbuilder工具 对对碰小游戏。 AS3源码,有注释~

2014-04-28

Starling API 1.3.chm

Starling API 1.3.chm 中文版

2014-01-23

ActionScript大型网页游戏开发(图灵出版社_扫描版)

ActionScript大型网页游戏开发(图灵出版社_扫描版)

2014-01-22

IntroducingStarling.pdf

2 目录 Starling框架帮助手册中文版 .......................................................................................................... 1 什么是Statling? ...................................................................................................................... 3 为什么选择Starling? ................................................................................................................. 3 Starling的特色 .......................................................................................................................... 3 直观 ................................................................................................................................... 3 轻量级 ............................................................................................................................... 3 免费 ................................................................................................................................... 4 Starling是怎样工作的 .............................................................................................................. 4 显示层次限制 ........................................................................................................................... 9 让我们开始上手吧 ................................................................................................................. 10 构建场景 ......................................................................................................................... 11 Wmode ............................................................................................................................ 15 Stage质量 ........................................................................................................................ 16 根据不同渲染模式决定优化策略 ................................................................................. 16 显示列表 ......................................................................................................................... 16 事件模型 ......................................................................................................................... 30 事件冒泡机制 ................................................................................................................. 30 Touch事件 ....................................................................................................................... 30 模拟多点触摸 ................................................................................................................. 32 Text ure ............................................................................................................................. 35 Image ............................................................................................................................... 37 碰撞检测 ......................................................................................................................... 46 绘图API ........................................................................................................................... 48 Flat Sprites ....................................................................................................................... 49 MovieClip ........................................................................................................................ 52 Texture Atlas .................................................................................................................... 58 Juggler ............................................................................................................................. 64 Button .............................................................................................................................. 66 TextField .......................................................................................................................... 74 嵌入字体 ......................................................................................................................... 77 位图字体 ......................................................................................................................... 79 RenderTexture ................................................................................................................. 88 Tweens ............................................................................................................................ 90 资源管理器 ..................................................................................................................... 94 处理屏幕尺寸改变 ......................................................................................................... 95 在Starling中使用Box2D作为插件 .................................................................................. 97 在Starling中进行概要分析 ........................................................................................... 101 粒子

2014-01-02

AS3 数字飞出效果

AS3 数字飞出效果,下载下来看代码吧.

2013-09-26

Flex_Builder教程

Flex语言包含了一个丰富的用户界面组件库,MXML(一种基于XML的标记语言)和ActionScript(基于ECMA 262的、强类型面向对象编程语言)。MXML用于排布用户界面和处理应用中其他方面的问题,而ActionScript用来处理用户交互逻辑。由于Flash平台的普及, Flex使开发者可以开发广泛的应用程序。开发者可以使用工业标准(如XML,CSS和SVC)和他们所熟悉的模式和范例来创建应用。Flex的分离协作方式和Flex公用组件模型也使得开发者和界面设计者能更好的进行协作,在可靠的、易于维护的架构上生产出在用户体验方面有突破性的产品。

2013-09-26

AS3中Matrix类

AS3中Matrix类详解 首先,我们要看看Matrix类的构造器函数,其实我是想让大家看看他的6个属性,,这6个属性对与我们非常的重要,他决定这我们的最终效果是什么样子的,会产生什么样的倾斜,都由这6个属性控制.

2013-09-26

flash 打地鼠

flash 打地鼠

2013-09-05

植物大战僵尸源码

植物大战僵尸源码,工具用flash CS5,代码有注释。原创不是本人,以前下载的,感觉不错,分享给大家! 在这个系列的教程中,我们用圆形来代替植物,用方块来代替僵尸,伟大的圆形将会阻止邪恶的方块进入我们的基地。游戏区域可以被简化为一个区块游戏。

2013-06-19

AS3开源库集合

AS3开源库集合

2013-06-13

Flex itemRenderer

Flex 提供许多控制, 它们可以按不同方式显示大量数据。List 控制自己、DataGrid、Tree 以 及包括图表和 AdvancedDataGrid 在内的可视类。默认情况下, Flex 列表控制将提供的数据显示 为简单文本。但 Flex 的能耐远不止此, 列表控制提供了一种使用 itemRenderer 对其内容进行 自定的方式。通过允许您使用 itemRenderer 完全控制列表每行 (或单元格) 的内容, Flex 使您 能够编写出更引人注目、更具创意、更实用的应用程序。 本系列讨论 Flex itemRenderer 以及如何高效、有效地使用它们。本系列的第一部分侧重于 内联 itemRenderer, 它们写入描述 List 控制的 MXML 标记中。之后的文章讨论使用 MXML 和 ActionScript 且更为复杂的 itemRenderer。

2013-05-03

AGAL图像处理

AGAL图像处理,感觉还不错,分享给大家吧!

2013-04-26

AS3雪球游戏

需要掌握的基础: * ActionScript 3.0编程基础 * 空间立体几何与三角函数基础 * 了解物体的运动规律 使用的开发工具: * Flash Professional 如果你是一个设计师,而恰巧对ActionScript编程感兴趣,你可能会尝试去开发一些比较酷的Flash特效。在一些对视觉效果要求比较高的行业比如广告,如何高效的实现一个效果往往比如何准确无误地实现一个页面逻辑要更加重要。但是一直以来,运行效率一直是Flash的核心问题与技术瓶颈。这篇文章会通过一个雪球粒子的例子来给大家介绍一个开发思路,一个如何使用位图来高效实现运算的思路。 需求 我们现在要做一个比较好玩儿的雪球效果,在舞台上有一个可以通过鼠标来控制旋转的球体,球是由若干个独立雪花粒子组成,并且近处的雪花清晰可见,远处的雪花模糊。雪球不断膨胀,膨胀到边缘的雪花粒子消失并且重置回到球的中心。要求雪花粒子数量要足够多,并且一定要流畅。 分析 这个例子需要解决如下几个问题: 1,3D空间的旋转控制,需要对每个粒子的空间属性进行操作。 2,绘图的方案,需要用一个高效的方法来处理上千个粒子的运算。 3,利用第一点的属性,在第二点的渲染能力之内尽可能地修饰粒子的显示效果。

2012-09-04

Flex开源项目

Flex开源项目

2012-08-09

Ps七种美白方法

Photoshop七种女孩图片美白方法

2012-08-09

FlashAS3动画教程

[Flash.ActionScript.3.0动画教程]

2012-07-17

iOS Flex.4.5

此书是为谁 iOS应用程序的开发与Flex 4.5是一本书定位于所有级别的开发人员。它 开始了一个基本的Hello World应用程序,然后迅速移动到更复杂的例子,说明了iOS api是探索。 这本书不感兴趣的开发人员来说,开发本地iOS应用- 措施。这本书只会提供一些示例应用程序开发中使用iOS操作系统的 Adobe Flex 4.5和ActionScript 3。

2012-07-09

[Flex.3实战].中文版

[Flex.3实战].(美)艾哈迈德,(美)赫希

2012-06-05

Flex流行MVC框架之Cairngorm

Flex流行MVC框架之Cairngorm

2012-06-01

通过移动平台提升页游体验

通过移动平台提升页游体验

2012-06-01

Flash开发iOS应用Flash平板电脑开发

Flash开发iOS应用Flash平板电脑开发

2012-06-01

flex编码规则

flex编码规则

2012-05-08

AS3 LLK连连看代码

LLK连连看代码

2012-04-05

AS3拼图代码

AS3拼图代码 素材齐全

2012-04-05

AS3:五子棋源码

AS3:五子棋源码

2012-04-05

大端(Big Endian)与小端(Little Endian)简介

对于大于十进制255(16进制0xff)的整数,需要多个存储单元。例如,4660对应于0x1234,需要两个字节。不同的计算机系统使用不同的方法保存这两个字节。在我们常用的PC机中,低位的字节0x34保存在低地址的存储单元,高位的字节0x12保存在高地址的存储单元;而在Sun工作站中,情况恰恰相反,0x34位于高地址的存储单元,0x12位于低地址的存储单元。前一种就被称为Little Endian,后一种就是Big Endian。

2012-02-10

Android.游戏开发入门

( [Android.游戏开发入门] ( [Android.游戏开发入门](美)Mario.Zechner ( [Android.游戏开发入门](美)Mario.Zechner ( [Android.游戏开发入门](美)Mario.Zechner

2011-11-13

Flex 类组件继承关系图完整版

很难找到的继承、类如此详细的完整的图,(继承)关系图(完整版),希望对大家有所帮助

2011-06-21

Flex as3 的异常处理

异常处理是指处理应用程序在编译时或运行时所发生的错误。如果应用程序能够处理异常错误,则在遇到错误时,应用程序会执行“一些动作”作为响应,而不是没有任何响应并且引发该错误的进程在没有提示的情况下发生失败。正确使用异常处理有助于防止应用程序和应用程序的使用者执行其它意外行为。 本章重点处理运行时错误的方法、异常的不同类型以及ActionScript 3.0中新的错误处理系统的优点。

2011-06-21

as3开发的 一个吃金币的游戏

这是通过as3开发的一个吃金币的简单小游戏,含有一些简单的as3应用,和大家分享一下,希望对AS3的初学者有所帮助!

2011-06-21

Flex AS3框架构建及应用

涵盖设计框架应用程序的基础,将程序代码按照逻辑功能(按照数据,用户视图,以及控制代码)分块

2011-06-14

空空如也

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