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原创 打开Flash builder 提示无法创建java虚拟机 .
装上flash builder 之后运行,弹出错误提示failed to create the java virtual machine解决方法(转)可能运行时没有设置扩大内存的参数造成内存不够使用,也可能是他部署失败导致的内部错误根据提示找到D:\Program Files\Adobe\Flex Builder X 路径下有个FlexBuilder.ini文件原文
2012-05-17 16:41:45 2243
原创 从文本文件中读取数据
问题我想读取外部的文本文件的内容到flash上。解决办法使用URLLoader.load()方法和DataFormat.VARIABLES 读取URL-编码数据讨论读取URL-编码数据时应该使用URLLoader.load()方法。load()方法需要一个URLRequest实例作为参数,该参数指向文本文件的URL,这个URL即可以是相对路径也可以是绝对路径。另外URL
2012-05-16 11:20:09 2616
转载 提升您Flex应用性能 .
在RIA应用开发过程中,性能一直是我们关注的一个重点;生成swf文件的大小,内存、cpu资源消耗,事件响应等,都将影响用户在浏览或者使用过程中的体验; 这就要求我们在平时的开发过程中养成良好的编程习惯,合理使用组件,避开一些较消耗资源的因素。本文将针对这些问题展开一些讨论: 1、初始化对象时优化: 1.1、可能的话使用AS来创建你的组件/类(通常通过代码绘制和
2012-05-15 16:52:26 964
原创 flex URLRequest 加载XML
问题我想从XML文档中或服务端脚本产生的XML中读取XML数据解决办法使用URLLoader.load() 方法且设置dataFormat属性为DataFormat.TEXT读取数据,通过complete事件处理函数转换载入的数据为XML实例讨论ActionScript3.0中发送和读取数据由新的URLLoader及其相关类完成,读取XML也没有什么特殊的地方。读取
2012-05-15 16:18:09 1415
原创 构建 Flex Builder3 项目步骤
1、建立项目 File ->new ->Flex Project 输入项目名称并选择存储路径,默认为:D:\workspace\gameManger 如果你没有其他要添加的话,可以点击Finish,或者点击下一步, 选择生成的SWF存放的位置2、路径 Flex Build Path -> local/{locale} 3、加载模块 Flex Mod
2012-05-14 15:27:08 1396
原创 Flash Builder 4 代码快捷键
下面列出了在Flash Builder 4进行编程时一些有用的快捷键。名称键盘快捷键说明在源代码模式和设计模式之间切换Ctrl+`(左引号)在 MXML 编辑器的源代码模式和设计模式之间进行切换。转至文档(Flash Builder 插件版)在 API 引用中查找(Flash Builder 独立版)Shift+F
2012-05-11 12:16:41 2893
转载 Flex编译器参数
在Flex SDK中最重要部分都在其bin文件夹中,这里面都是Flex开发过程中要用到的命令,由于Flex SDK是跨平台的,所以里面有对应平台的程序:以最新的开发包flex4 _sdk_2为例吧mxmlc[linux, Mac, Unix] , mxmlc.exe[Windows] //flex最主要的命令,用于编译主项目和组件类amxmlc[Mac,Linux,Uni
2012-05-10 17:56:45 1367
转载 高效率的超大规模Flex开发
Adobe Flex开发与传统的Web开发有很多不同之处。正确的理解和利用这些不同之处,可以帮助我们创建更丰富的用户体验,也可以反过来增加网站的可用性以及浏览和更新速度。Flex还提供了大量的组件和技术库来让Web开发更加轻松——它提供的强大工具要远远超过传统Web 2.0中的异步JavaScript和XML(Ajax)应用。此外,Adobe公司最近发布的Adobe Flash Builder 4
2012-05-10 11:21:23 1061
原创 flex LoadManager
ModuleEvent公共常量 1、 ERROR : String = "error" 下载模块出错时调度。 2、PROGRESS : String = "progress" 下载模块的过程中调度。 3、READY : String = "ready" 模块完成下载时调度。 4、SETUP : String = "setup"
2012-05-10 11:02:04 893
原创 FLEX module的使用 .
一、Module使用背景Module 是Adobe为解决Flex应用初始化时较大的下载负载问题而设计的一种折中方案。将主Application合理分割为多个Module后,配合延迟加载策略,就可以保证主Application在初始化只加载必要的资源从而减少等待时间。未被访问的Module默认将不被加载,这样在首次访问它们时会需要额外的等待时间,当然我们也可以在监听主Application加载完
2012-05-10 10:42:42 1411
转载 Flex ModuleLoader和ModuleManager的区别、ModuleManager加载模块实例
加载模块简单来说有2种方式,一种是较为简单的使用ModuleLoader,另一种是使用ModuleManager。 1.关于ModuleLoader的使用,请参见Flex 使用ModuleLoader加载模块及卸载模块的实例 一文。 2.ModuleManager类提供了低层次的处理Module的装载卸载以及事件响应等的变成接口。这种
2012-05-09 15:23:29 2549
转载 Flex 使用ModuleLoader加载模块及卸载模块的实例
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" viewSourceURL="srcview/index.html">
2012-05-09 15:06:29 4940
转载 Flex loaderInfo swf模块获取url传递的参数
Flex的模块传递参数,这里是另外一种方法,第一种方法时在加载模块的地方直接给模块传递参数。请参见Flex ModuleLoader向Module(模块)传递参数实例 第二种方法就是在被加载的模块中使用loaderInfo属性返回一个 LoaderInfo 对象,其中包含加载此显示对象所属的文件的相关信息。loaderInfo 属性仅为 SWF 文件的根显示对象或已加载的位图(而不是
2012-05-09 14:35:18 2426
转载 Flex ModuleLoader向Module(模块)传递参数实例
开发中我们一般会用到Module,有时候我们在调用该Module后需要向其传递参数。传递参数的方式很多,比如使用事件的方式。 这里我使用ModuleLoader提供的特征进行传递参数使用示例。代码写的还算简单,我相信你能看明白。<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library
2012-05-09 12:00:21 2855
转载 在Flex程序中动态加载模块
对于一个较大型的Flex RIA应用,生成的 swf文件的体积必然不会小, 在中国这样艰苦的网络环境下面,不得不考虑如何让用户减少等待的时间. 这样就需要把一个大的Flex程序分成各个不同的功能部件, 每个Module单独编译成一个 SWF ,需要的时间,再动态的加载调用.减小主程序的体积. 具体的做法是: 使用 mx.modules.ModuleLoader 可
2012-05-09 11:41:39 2190
原创 flex state 在多状态下使用事件
<com:WarButton id="js" x="385" y="400" label="接受" click="onRenWuHandler('js')"/> <com:WarButton id="qx" x="385" y="400" label="取消" click="onRenWuHandler('q
2012-05-08 17:52:48 1023
转载 flex 面试
1.使用Flex Bulider3建立一下新的.mxml的页面时默认的背景是蓝色的,请问用什么办法能修改掉此背景颜色,以至于下次创建时背景不是为默认的蓝色的呢?请写出你认为正确的方法。答:修改sdk\frameworks\projects\framework\default.css里Application的backgroundColor: #0000FF;2.使用Flex Bulider3
2012-05-08 14:43:12 1605
翻译 Flex 构建路径
然libs文件夹是构建路径的一部分,但它并不总是SWC的理想存放位置。当多个项目同时使用相同的SWC时,就不能都存放在libs文件夹中。在这种情况下,SWC可以保持在中心位置,众所周知,SWC路径可以被添加到构建路径中。虽然这意味着需要建立SWC的项目不再包含在项目目录中,但也意味着更容易跟踪副本和正在使用的SWC版本。当想添加SWC到构建路径中时,首先要打开项目属性对话框,然后导航到Fl
2012-05-08 11:41:42 3162
原创 AS3.0获取系统当前时间
private function getTime():void { var timer:Timer=new Timer(1000); timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,showTimer); timer.start(); } private function showTimer(event:Ti
2012-05-07 16:37:54 9628 2
原创 Flex及AS3的一些常用要点
【TextField有两种类型:动态(dynamic)和输入(input),默认值为动态.改变TextField类型方法】field.type = TextFieldType.INPUT; //selectable属性默认值为trueflash.text.TextFieldType.INPUT和flash.text.TextFieldType.DYNAMIC【设定输入框的最大长度】
2012-05-07 12:01:25 1806
原创 ParseInt
ParseInt(str:String, radix:uint = 0),将字符串转换为整数。如果参数中指定的字符串不能转换为数字,则此函数返回NaN。以 0x 开头的字符串被解释为十六进制数字。与 ActionScript 的早期版本不同,以 0 开头的整数不会被解释为八进制数字。必须指定 8 的基数才能解释为八进制数字。有效整数前面的空白和 0 以及后面的非数字字符将被忽略。参数:
2012-05-07 11:58:20 8859 1
Cocos2d-x之Lua核心编程配套代码
2016-03-21
IntroducingStarling.pdf
2014-01-02
Flex_Builder教程
2013-09-26
AS3中Matrix类
2013-09-26
植物大战僵尸源码
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AS3雪球游戏
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iOS Flex.4.5
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大端(Big Endian)与小端(Little Endian)简介
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Android.游戏开发入门
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Flex as3 的异常处理
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