设计模式之模板模式
定义
定义操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中,子类可在不改变一个算法结构下重定义该算法的某些特定步骤。
作用
- 代码重构,将公共代码提取到父类中,并使用钩子方法约束其行为。
- 重复,复杂的算法,把核心算法设计为模板方法,其他细节由子类实现
优缺点
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优点
封装了不变部分,扩展可变部分,符合开闭原则。 提取公共代码,提高代码复用率,便于维护。
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缺点
阅读子类代码不易理解,子类只实现部分操作
UML
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Abstemplate
抽象类,定义了一套算法框架
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ConcreteImplA
具体实现类A
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ConcreteImplB
具体实现类B
实现
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抽象父类 定义算法框架,确定整体流程
public abstract class AbsComputer { private static final String TAG = "AbsComputer"; /** * 用final修饰 不可重写 */ public final void onSStartUp(){ powerOn(); Log.i(TAG,"开机 start"); checkHardware(); loadOS(); login(); Log.i(TAG,"开机 END"); } protected void powerOn(){ Log.i(TAG,"打开电源"); } protected void checkHardware(){ Log.i(TAG,"检查硬件"); } protected void loadOS(){ Log.i(TAG,"载入操作系统"); } protected abstract void login(); }
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子类A实现
public class CoderComputer extends AbsComputer { @Override protected void login() { Log.i("CoderComputer","程序员计算机需要验证用户名和密码"); } }
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子类B实现
public class NBComputer extends AbsComputer { @Override protected void checkHardware() { super.checkHardware(); Log.i("NBComputer","牛逼的计算机要验证硬件防火墙"); } @Override protected void login() { Log.i("NBComputer","牛逼的计算机要验证指纹"); } }
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客户端
CoderComputer coderComputer=new CoderComputer(); coderComputer.onSStartUp(); Log.i(TAG,"---------------------------------------------"); NBComputer nbComputer=new NBComputer(); nbComputer.onSStartUp();