设计模式之模板模式

设计模式之模板模式

定义
定义操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中,子类可在不改变一个算法结构下重定义该算法的某些特定步骤。
作用
  • 代码重构,将公共代码提取到父类中,并使用钩子方法约束其行为。
  • 重复,复杂的算法,把核心算法设计为模板方法,其他细节由子类实现
优缺点
  • 优点

    封装了不变部分,扩展可变部分,符合开闭原则。
    
    提取公共代码,提高代码复用率,便于维护。
    
  • 缺点

     阅读子类代码不易理解,子类只实现部分操作
    
UML

  • Abstemplate

     抽象类,定义了一套算法框架
    
  • ConcreteImplA

    具体实现类A
    
  • ConcreteImplB

    具体实现类B
    
实现
  • 抽象父类 定义算法框架,确定整体流程

      public  abstract class AbsComputer {
    
    
        private static final String TAG = "AbsComputer";
    
        /**
         * 用final修饰  不可重写
         */
        public final  void  onSStartUp(){
            powerOn();
            Log.i(TAG,"开机 start");
            checkHardware();
            loadOS();
            login();
            Log.i(TAG,"开机 END");
    
    
        }
    
        protected void powerOn(){
           Log.i(TAG,"打开电源");
        }
        protected void checkHardware(){
            Log.i(TAG,"检查硬件");
        }
        protected void loadOS(){
            Log.i(TAG,"载入操作系统");
        }
        protected abstract  void login();
    
    }
    
  • 子类A实现

    public class CoderComputer  extends  AbsComputer {
        @Override
        protected void login() {
            Log.i("CoderComputer","程序员计算机需要验证用户名和密码");
        }
    }
    
  • 子类B实现

       public class NBComputer  extends  AbsComputer {
    
        @Override
        protected void checkHardware() {
            super.checkHardware();
            Log.i("NBComputer","牛逼的计算机要验证硬件防火墙");
        }
    
        @Override
        protected void login() {
            Log.i("NBComputer","牛逼的计算机要验证指纹");
        }
    }
    
  • 客户端

      CoderComputer coderComputer=new CoderComputer();
            coderComputer.onSStartUp();
            Log.i(TAG,"---------------------------------------------");
            NBComputer nbComputer=new NBComputer();
            nbComputer.onSStartUp();
    

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