一. 引用
(1). 内存中变量的存储
前边说过 计算机管理内存时,会以字节为基本单位进行顺序线性格式化(x86保护模式下),这样每一字节的内存都会有一个独一无二的十六进制数字标识, 定义一个变量的过程 其底层就是将 变量的值写入某个数字标识符所代表的内存的过程。如
int a = 10;
变量名 a 实质上只是为了方便编程而由 编程语言机制 附加的功能,当代码编译为机器码时,变量名是不存在的, 只是用其地址值和其长度来表示。例如 变量 a 被存储在 地址
0x001efd1c (起始地址) , 而数据类型 int 编译时会被转换为其代表的变量长度4字节(32位处理器) ,
说了这么多,其实只是想说明 C++每个对象都有一个内存地址值, 地址值
所指向的内存+加其
长度所对应的内存块保存着对象的值, 比如上边的 a 的地址值是
0x001efd1c, (
0x001efd1c+4)这块内存保存了 a 的值 10
(2). 引用
C++中 可以使用 符号 <&> 来声明引用
int a = 10;
int &ay = a;
这时 ay本身对应的内存空间 将保存 一个地址值 ,该地址值指向 变量 a内存空间 的 地址。既
- ay -> ay的内存地址 -> a的变量值地址 -> a的值 10
在 C++ 中是无法获取引用本身的内存地址,而是返回其内存地址中存储的指向 a 的 变量值 的地址 .
(3). 引用的特性,
- 创建时必须要被初始化
- 一旦创建后指向一个对象地址就不能改变
- 不能有 NULL 引用。
int k=10,y=20;
int &a = k;
cout << &a << endl;
a = y;
cout << &a << endl;
// 引用地址相同
cout << a << endl;
从上边的代码可以看出,
引用一旦定义,就不能改变其引用的对象地址, 只能改变引用对象本身,
二. 指针
(1). 什么是指针
可以看到 引用的最大特性既 一旦定义就不能修改地址使其指向另一个对象,而指针 就没有这种限制,
指针,则既可以改变指针指向的对象地址,也可以改变指针指向对象的本身
C++中
符号 <*> 来声明指针
int a = 10;
int *p = &a;
可以看到 , 必须要使用对象的地址为指针赋值, &a 就表示获取 a 的内存地址, 有些书上会把当前应用下的符号 <&> 叫 取地址操作符,