一,继承
(1). 继承的基本语法
继承是面向对象的基本特征之一。简单的继承示例如下:
class
ExampleBase
{
private :
int x;
public :
ExampleBase( ) : x(0)
{
cout <<
"ExampleBase 类构造函数" << endl;
}
void SetX (
int
n )
{
x =
n ;
}
int GetNum()
{
return x;
}
};
class
Example :
public
ExampleBase
{
private :
int y;
public :
Example( ):y(10)
{
cout <<
"Example 类构造函数" << endl;
}
int GetNum()
{
return y;
}
};
int
_tmain (
int
argc,
_TCHAR*
argv [])
{
Example ex;
cout << ex.GetNum() << endl;
return 0;
};
// return:
// ExampleBase 类构造函数
// Example 类构造函数
// Example 类函数
// 10
总结:
- 创建派生类实例时,构造函数调用从最底层基类开始直至当前类。清理对象时顺序相反。
- 基类的访问修饰符对派生类依然有效。如 基类中的私有成员即使是派生类中依然无法访问。
- 派生类中只要有和基类同名的函数,即便是签名不同(参数或返回值不同),对于派生类对象,基类的同名函数将会被隐藏(和重载不同)。
你可以在派生类中通过作用域操作符调用基类的函数
Base ::GetNum();
(2). protected 修饰符
声明为 protected 的成员可以让从其派生的类访问。而在其他地方和声明为 private 一样外界无法访问(可参见下节示例)。
(3). 派生类中显式调用基类的构造函数
当基类中存在多个构造函数时,就有可能需要在派生类中调用指定的基类构造函数。方法如下:
class
ExampleBase
{
protected :
int x;
public :
ExampleBase( ) : x(0)
{
cout <<
"ExampleBase 类无参数 构造函数" <<