【web前端实践】------实现抽奖功能

html部分:

	<div id="title" class="title">开始抽奖啦</div>
	<div class="btns">
		<span id="play">开始</span>
		<span id="stop">结束</span>
	</div>

css部分:

	*{
		margin: 0;
		padding: 0;
	}
	.title{
		width: 400px;
		height:70px	;
		/*水平居中*/
		margin: 0 auto;
		padding-top: 30px;
		text-align: center;
		font-size: 24px;
		color:#F00;
	}
	.btns{
		width: 190px;
		height: 30px;
		margin: 0 auto;
	}
	.btns span{
		display: block;
		float:left;
		width:80px;
		height:27px;
		line-height:27px;
		background:#036;
		border:1px solid #eee;
		border-radius:7px;
		margin-right:10px;
		color:#FFF;
		text-align:center;
		font-size:14px;
		font-family:"微软雅黑";
		cursor:pointer;
	}

Js部分:

	var data=['Phone5','Ipad','笔记本','相机','打印机','谢谢参与','50元券'];
	var timer=null;

	window.function(){
		var play=document.getElementById('play');
		var stop=document.getElementById('stop');
		play.playFun;
		stop.stopFun;
	}
	function playFun(){
		var play=document.getElementById('play');
		var title=document.getElementById('title');
		clearInterval(timer);

		timer=setInterval(function(){
			var random=Math.floor(Math.random()*data.length);
			title.innerHTML=data[random];
		},50)
		play.style.background='#eee';
	}
	function stopFun(){
		var play=document.getElementById('play');
		clearInterval(timer);
		play.style.background='#036';
	}
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uni-app 是一种基于 Vue.js 的跨平台应用开发框架,它可以帮助开发者快速构建同时运行在 iOS、Android、Web 等平台的应用。在 uni-app 中实现转盘抽奖功能,通常会使用组件和一些交互效果库来模拟。以下是一个简单的步骤概述: 1. **创建组件**: 首先,你需要在项目中创建一个新的组件,比如名为 `SpinWheel` 的.vue文件,用于显示转盘并处理旋转事件。 ```html <template> <view class="spin-wheel"> <image :src="wheelImage" /> <indicator-dots :dots="dots"></indicator-dots> </view> </template> <script> import IndicatorDots from '@/components/IndicatorDots.vue'; export default { components: { IndicatorDots }, data() { return { wheelImage: 'path/to/your/spin_wheel_image', dots: [], // 数字点数组,对应奖品位置 }; }, methods: { spin() { // 在这里编写旋转转盘的逻辑,可能包含随机选择一个数字点 } }, }; </script> ``` 2. **动画效果**: 使用 Vue 的动画库(如 vant-weapp 或者自己编写 CSS 动画)来模拟转盘的旋转和停止动画。 3. **旋转逻辑**: 当用户触发抽奖时,调用 `spin` 方法,这个方法内部可能需要生成一个随机数,然后根据这个随机数选择对应的奖品点。 4. **事件监听**: 可能还需要添加点击或滑动事件监听器,以便在指针停止时触发结果展示。 5. **结果展示**: 结果可以显示在组件内部或者其他页面,比如弹出层或者通知。
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