计算几何——点、直线(线段)、向量、多边形、圆类

 汇总篇:计算几何汇总


class point{
 	public:
	double x;
	double y;
	point(double x_=0,double y_=0):x(x_),y(y_){} 
	friend const point operator+(const point& p1,const point& p2){
		return point(p1.x+p2.x,p1.y+p2.y);
	};
	friend const point operator-(const point& p1,const point& p2){
		return point(p1.x-p2.x,p1.y-p2.y);
	};
	friend const point operator*(const point& p,const double& m){
		return point(p.x*m,p.y*m);
	};
	friend const point operator*(const double& m,const point& p){
		return point(p.x*m,p.y*m);
	};
	friend const point operator/(const point& p,const double& m){
		return point(p.x/m,p.y/m);
	};
	friend ostream& operator <<(ostream& out,point& a){
		printf("(%lf,%lf)",a.x,a.y);
		return out;
	};
};
typedef point vect2;//重命名,向量也是用坐标表示 

class line{
	public:
	point start;
	point end; 
	line(point s=point(0,0),point e=point(0,0)):start(s),end(e){}
};
class circle{
	public:
		double r;
		point O;	
		circle(point O_=point(0,0),double r_=0):O(O_),r(r_){}
};
class polygon{//这里使用浅拷贝,更快 
	public:
		vector<point> p;
		int n;
		polygon(vector<point> q= vector<point>(),int n_=0){p=q;n=n_;}
};

 

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