C# .NET使用SerialPort类实现接受信号和发送信号

1)两种实现方式

=>线程实时读串口(该方式的效率不是很高)

=>事件触发方式读串口(主要使用的方式,下面就是介绍该方式)

SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1
另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。

2)SerialPort主要方法

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### 回答1: 串口通信是一种常见的设备间通信方式,它可以让计算机和其他设备之间进行数据传输。SerialPort.NET Framework中提供的一个串口控制,可以方便地管理串口数据传输。 使用SerialPort可以轻松打开、关闭、读取和写入数据到串口。在使用SerialPort之前,需要先设置串口的参数,如波特率、数据位数、停止位数等,以确保数据传输的正确性。 在进行数据读取时,SerialPort提供了多种读取方法,例如Read、ReadExisting和ReadLine,可以根据数据的型和格式自由选择。同时,在数据传输期间,SerialPort也会定期检查接收缓冲区,以便及时发现并处理传输中的错误或丢失数据等异常情况。 总之,SerialPort.NET Framework中一款非常实用的串口控制,可以为串口通信的应用程序提供强大的支持。无论是在工控领域、自动化设备还是其他需要串口通信的场合,SerialPort都是不可或缺的重要组成部分。 ### 回答2: 串口通信是一种常见的数据通信方式,它可以通过串口将数据发送接收到另一个设备上。在C#中,通过SerialPort可以实现串口通信。 SerialPort提供了许多属性和方法,可以方便地设置串口的通信参数,打开和关闭串口,发送接收数据等。例如,可以使用BaudRate属性设置波特率,使用Parity属性设置校验位,使用DataBits属性设置数据位,使用StopBits属性设置停止位等。 在发送数据时,可以使用Write方法向串口发送数据。可以发送字符串、字节数组等数据型。在接收数据时,可以使用DataReceived事件处理程序处理接收到的数据。通过设置ReadExisting()方法来读取串口中的全部数据,或者使用Read方法设置从串口读取的字节数。 需要注意的是,使用SerialPort进行串口通信时,需要确保串口的正确连接和设置。如果不正确设置或者连接不良,可能会导致数据无法正常发送接收。 总之,SerialPortC#中常用的一个,它可以帮助我们非常方便地进行串口通信,并在许多领域得到广泛应用,如机器人控制、工控设备控制、数据采集等。

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