定些小计划写点小总结
MemoryFadesAway
记录过去的愚昧,彰显未来的睿智
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项目总结
!!. 工程的Build这部分没涉及到以后恶补,Jenkins配置未涉及到以后恶补. 一. 工具软件熟悉和修改: LevelEditor:sprite/background/gameMap->export room/export all,sprite动画编辑 BitmapFontGenerator/BitmapFontGeneratorNew:字体资源生成,美术生成目标TGA和*.fn原创 2015-03-18 14:24:21 · 354 阅读 · 0 评论 -
ogl总结
固定管线OpenGL 1.0 robust 渲染rendering:根据模型数据创建图像的过程 渲染管线(pipeline):在渲染处理中会顺序执行一系列操作,这个处理阶段叫做渲染管线 模型model:根据几何图元创建的物体 几何图元:点,直线,多边形等,都是通过定点指定的 管线操作; 1. 指定几何对象 立即模式:a.一次一个定点 b.使用定点数组 显示列表模式:数据原创 2015-03-18 14:27:23 · 1415 阅读 · 0 评论 -
shell_note
+EditPackages=AwesomeGame root的前缀 # user的Bshell前缀 $ Cshell前缀 % Utility 工具 Kernel内核 Man Page帮助文件, interactive prompt提示 Unix = 工具 + 内核,站在shell的角度 1.非交互脚本写法:【重点记忆】 #!/bin/sh #位于第一行,其他行的#开头到原创 2015-03-18 14:28:08 · 328 阅读 · 0 评论 -
星尘传说神域降临_年终总结(20160118_luozheng)
年终总结 从进公司到现在已经大半年的时间了,在这九个月的时间里,经历了试用期公司文化的洗礼期,功能开发的繁忙期, 以及一测二测和正式上线的担忧期。见证了项目一步一步的成长,到最后真正有玩家来体验的过程,感受这样一 个过程真的很美妙,也深深的体会到了做自己的游戏的快乐。总结如下: 工作上完成的主要任务如下: 客户端新增的主要功能包括:强化、洗练、星纹石、游戏排队、日常、VIP、签到、家族科原创 2016-01-25 13:37:27 · 588 阅读 · 0 评论