Unity-json拼接,json中嵌套json

最近公司的一个项目前后端需要用json通信,有时候需要在json中再嵌套一层json。
第一次遇到这样的需求,所以这里记录一下。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Text;
using LitJson;

public class GlobalManager : MonoBehaviour
{
    private string testJson = @"{ ""coupons"":[""couponTwo""],""wechat"":[""123"",""231""],""prize"":[""123""] }";
    private string jsonText;
    private List<string> keyList = new List<string>();
    private List<string> valueList = new List<string>();

    private void Start()
    {
        keyList.Add("coupons");
        valueList.Add("couponTwo");
        keyList.Add("wechat");
        valueList.Add("123");
        keyList.Add("prize");
        valueList.Add("123");
        keyList.Add("wechat");
        valueList.Add("231");

        jsonText = testJson.ToString();
        MessageConvertJson("15", jsonText);
        MessageConvertJson2(keyList, valueList);
    }

    /// <summary>
    /// 使用字符串拼接
    /// </summary>
    /// <param name="id"></param>
    /// <param name="content"></param>
    /// <returns></returns>
    private string MessageConvertJson(string id, string content)
    {
        Debug.Log(keyList.Count);
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        //{"type":"msg","touser":15,"room":1,"content":{ "coupons":["couponTwo"],"wechat":["123","231"],"prize":["123"] }}
        sb.Append("{");
        sb.Append(@"""type""");
        sb.Append(":");
        sb.Append(@"""msg""");
        sb.Append(",");
        sb.Append(@"""touser""");
        sb.Append(":");
        sb.Append(id);
        sb.Append(",");
        sb.Append(@"""room""");
        sb.Append(":");
        sb.Append("1");//房间号
        sb.Append(",");
        sb.Append(@"""content""");
        sb.Append(@":");
        sb.Append(content);//这里的content可以是一个json
        sb.Append("}");
        string jsonInfo = sb.ToString();
        Debug.Log(jsonInfo);
        return jsonInfo;
    }

    /// <summary>
    /// 使用litjson
    /// </summary>
    /// <param name="keyList"></param>
    /// <param name="valueList"></param>
    /// <returns></returns>
    private string MessageConvertJson2(List<string> keyList, List<string> valueList)
    {
    	//这里本来想用字典的,但是发现不能重复添加相同的字段,所以这里采用了list来添加
        JsonData jsonData = new JsonData();
        JsonData content = new JsonData();
        jsonData["type"] = "msg";
        jsonData["touser"] = "15";
        jsonData["room"] = "1";
        JsonData wechat = new JsonData();
        JsonData coupons = new JsonData();
        JsonData prize = new JsonData();
        for (int i = 0; i < keyList.Count; i++)
        {
            if (keyList[i] == "wechat")
            {
                int keyIndex = keyList.IndexOf("wechat");
                wechat.Add(valueList[keyIndex]);
                jsonData["wechat"] = wechat;
            }
            else if (keyList[i] == "coupons")
            {
                int keyIndex = keyList.IndexOf("coupons");
                coupons.Add(valueList[keyIndex]);
                jsonData["coupons"] = coupons;
            }
            else if (keyList[i] == "prize")
            {
                int keyIndex = keyList.IndexOf("prize");
                prize.Add(valueList[keyIndex]);
                jsonData["prize"] = prize;
            }
        }
        string jsonInfo = jsonData.ToJson();
        Debug.Log(jsonInfo);
        return jsonInfo;
    }
}
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