Unity——JSON

本文介绍了Unity中JSON数据的使用,包括JSON支持的数据结构如数字、字符串、布尔值、数组和对象,以及在游戏开发中的应用,如存储服务器数据和策划配置。还讨论了C#如何进行JSON数据的序列化和反序列化,特别是Unity的内置工具JsonUtility的使用方法。此外,提到了LitJson库的导入和使用,它允许直接操作链表而无需额外的对象包裹。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Json支持的数据结构

        数字型:short,int,long,float,double

        字符串:“abc”,“你好”,‘abc’        

        布尔类型:true,false

        null:null

        数组(列表):[值1,值2]

        对象(字典):{"键1":"值1","键2":"值2"}

字符含义

        大括号组:对象,字典

        中括号组:数组,列表

        冒号:赋值,左侧是变量或键,右侧为值

        逗号:元素分割符,最后一个元素后,没有逗号

        双引号组:修改变量(可以不加),表示string数据类型

        单引号组:同双引号组

JSON在游戏中的使用

        存储在服务器中的数据

        存储在策划配置的Excel中(Excel -> JSON)

        将Excel中的数据导出为JSON

        填写Excel数据,导出为CSV

在线Excel、CSV转JSON格式-BeJSON.com

C#使用JSON数据

        数据存储(序列化):将C#的数据格式,转化为JSON字符串,存储或传输

        数据使用(反序列化):将JSON字符串中存储的数据,转化为C#可用的数据格式,实现代码逻辑

        序列化(程序数据->JSON字符串)

        反序列化(JSON字符串->程序数据)

Unity的JSON工具

        类名:JsonUtility

        序列化:ToJson()

        反序列化:FromJson()

使用Unity的内置JSON解析工具,将C#数据序列化为JSON字符数据

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class JsonTest : MonoBehaviour
{
    //类产生的对象数据,可以被序列化
    [System.Serializable]
    public class Student { }

    [System.Serializable]
    public class Date 
    {
        public int ID;

        public string Name;

        public bool IsStudent;

        public
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