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笔记
NokiaGame工作室
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity伤害数字显示,最简单简洁的方法
unity伤害数字显示,全网最简单原创 2022-08-12 23:44:44 · 3034 阅读 · 1 评论 -
记录unity 自带读取excel的方法和遇到的一些坑的解决办法
记录unity自带读取excel的坑原创 2022-06-12 09:25:04 · 442 阅读 · 0 评论 -
unity 实现字幕轮播功能
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class lunbo : MonoBehaviour{ public float timer = 5.0f; public string[] textStrs = new[] { "如果怪物吃到电池将会加快移动速度","如果怪物吃到太空人体型将会变大" }; pri原创 2021-11-20 23:21:13 · 2402 阅读 · 0 评论 -
unity 利用PlayerPrefs实现关卡解锁功能
关卡结构在关卡中确认过关的地方,添加public int jiesuo;jiesuo = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; PlayerPrefs.SetInt("jiesuo", jiesuo);然后在关卡画板添加using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using U原创 2021-11-20 23:18:14 · 3148 阅读 · 3 评论 -
unity 利用NavMeshAgent2D实现怪物追人
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;using UnityEngine.UI;public class monster : MonoBehaviour{ private Transform target; //设置追踪目标的位置 public float MoveSpeed = 2.5f; //敌人移动速度 p原创 2021-11-20 23:08:39 · 5218 阅读 · 0 评论 -
unity silder血条制作
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;using System;public class PlayerMovement : MonoBehaviour{[Header("属性")] public float MaxHP;//最大生命值 public..原创 2021-11-20 23:02:55 · 2135 阅读 · 0 评论 -
unity刚体受力45度移动配合Joystick
在这里插入代码片void WASDHandling() { // don't move if currently typing in an input // we check this after checking h and v to save computations if (!UIUtils.AnyInputActive()) { // get horizontal and vertical input原创 2021-09-18 09:15:43 · 445 阅读 · 0 评论 -
unity移动端屏幕按键button移动
标题尽量写上关键词吧,这是我写的一个移动端unity小游戏的游戏方式,因为游戏要求,所以采屏幕按键,这里分享一下using UnityEngine;public class playerMove : MonoBehaviour{public Transform transform;//获取角色坐标private float rt = 0f;private float rt1 = 0f;public float rt2 = 1f;//定义变量,角色移动量public void player原创 2021-09-04 15:06:44 · 1587 阅读 · 0 评论 -
unity登录界面和场景异步加载多种方式
文字加载场景切换挂到摄象机上,拖入文本,此文本用于显示加载文本的位置,实际显示内容位文中文本,正在加载中时显示:夏目正在努力加载哦…,加载完成后显示:ok,using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class LoadScene : MonoBehaviour{ public Text loadingText;转载 2021-05-13 20:52:32 · 829 阅读 · 1 评论