一、外观模式是什么?
二、外观模式
1.案例
医院中的·接待员负责代为挂号、划价、缴费、取药等。这个接待员就是外观模式的体现,病人只接触接待员,由接待员与各个部门打交道。
- 外观角色类(接待员)
public class Facade {
//示意方法,满足客户端需要的功能
public void test(){
ModuleA a = new ModuleA();
a.testA();
ModuleB b = new ModuleB();
b.testB();
}
}
- 子系统角色中的类(各个部门)
public class ModuleA {
public void testA(){
System.out.println("调用ModuleA中的挂号方法");
}
}
public class ModuleB {
public void testB(){
System.out.println("调用ModuleB中的缴费方法");
}
}
- 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.test();
}
}
- 结果
命令模式的优缺点
优点
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松散耦合 外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
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简单易用 外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观类交互就可以了。
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更好的划分访问层次
通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。
缺点
- 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。