设计模式之----外观模式

设计模式之外观模式

  • 外观模式总结
  • 一个家庭影院项目
  • 传统的控制接口设计
  • 外观模式的设计和原理
  • 外观模式和命令模式以及区别
  • 最少知识原则

外观模式总结

  • 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
  • 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
  • 使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个”接待员”即可。 2、定义系统的入口。
  • 应用举例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
  • 优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
  • 缺点: 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

一个家庭影院项目

就是你在一个家庭影院的话要开始看电影,你要先打开DVD,打开投影仪,打开音响,拉下屏幕,打开爆米花……然后开始看电影。
这里写图片描述

传统的控制接口设计

传统的设计就是真的是一个一个的打开,这样很繁琐,而且你看完了还要一个一个的关闭。
这里写图片描述

外观模式的设计和原理

外观模式就是提供一个接口(遥控器),相当于把所有的一次性打开,所有的一次性关闭,这样不仅方便,而且解耦和隐藏了具体的每一个设备。
这里写图片描述

这里写图片描述
具体代码实现(用到了一点点单例模式):
首先看各种设备:

package facade.example.device;


/**
 * DVD播放器
 */
public class DVDPlayer {

    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    private DVDPlayer(){

    }
    public static DVDPlayer getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("DVDPlayer on!");
    }

    public void off(){
        System.out.println("DVDPlayer off!");
    }

    public void play(){
        System.out.println("DVDPlayer playing!");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("DVDPlayer pause!");
    }

    public void setDVD(){
        System.out.println("DVDPlayer is setting DVD!");
    }
}
package facade.example.device;

/**
 * 灯光
 */
public class Light {

    private static Light instance = new Light();

    private Light(){

    }
    public static Light getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Light on!");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Light off!");
    }

    //调暗
    public void dim(int d){
        System.out.println("Light dim to " + d + "% !");
    }

    //调亮
    public void bright(){
        dim(100); //最大
        System.out.println("Light bright!");
    }
}
package facade.example.device;

/**
 * 爆米花机
 */
public class Popcorn {

    private static Popcorn instance = new Popcorn();
    private Popcorn(){ //私有的构造函数

    }
    public static Popcorn getInstance(){
        return instance;
    }


    //三个具体的函数
    public void on(){
        System.out.println("Popcorn on!");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Popcorn off!");
    }

    public void pop(){
        System.out.println("Popcorn is poping!");
    }
}

package facade.example.device;


/**
 * 投影仪
 */
public class Projector {

    public int size = 5;

    private static Projector instance = new Projector();

    private Projector() {

    }
    public static Projector getInstance(){
        return instance;
    }


    public void on(){
        System.out.println("Projector on!");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Projector off!");
    }

    public void focus(){
        System.out.println("Projector focus!");
    }


    public void zoom(int size){
        this.size = size;
        System.out.println("Projector zoom to " + size + " !");
    }

}
package facade.example.device;

/**
 * 屏幕
 */
public class Screen {
    private static Screen instance = new Screen();

    private Screen() {
    }

    public static Screen getInstance(){
        return instance;
    }


    public void up(){
        System.out.println("Screen up!");
    }

    public void down(){
        System.out.println("Screen down!");
    }
}
package facade.example.device;

/**
 * 音响
 */
public class Stereo {
    private static Stereo instance = new Stereo();
    private int volume;

    private Stereo() {
    }

    public static Stereo getInstance(){
        return instance;
    }


    public void on(){
        System.out.println("Stereo on!");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Stereo off!");
    }

    public void setVolume(int volume){
        this.volume = volume;
        System.out.println("the volume of Stereo is set to  " + volume + " !");
    }

    public void addVolume(){
        if(volume < 11){
            setVolume(++this.volume);
        }
    }

    public void subVolume(){
        if(volume > 0){
            setVolume(--this.volume);
        }
    }
}

再来看最关键的这个高层接口:

package facade.example.facade;


import facade.example.device.*;

/**
 * 外观模式的主题
 * 系统上抽象出来的接口   类似遥控器
 */
public class HomeTheaterFacade {

    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Light light;
    private Popcorn popcorn;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private Stereo stereo;

    //构造函数
    public HomeTheaterFacade() {
        dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        light = Light.getInstance();
        popcorn = Popcorn.getInstance();
        projector = Projector.getInstance();
        screen = Screen.getInstance();
        stereo = Stereo.getInstance();
    }

    //用一个函数调用了子系统里面的很多函数
    public void ready(){
        dvdPlayer.on();
        dvdPlayer.setDVD();
        light.on();
        light.dim(10);
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        projector.on();
        screen.down();
        stereo.on();
        stereo.addVolume();
    }

    //一次性结束
    public void end(){
        dvdPlayer.off();
        light.off();
        popcorn.off();
        projector.off();
        projector.off();
        stereo.off();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }

    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

}

测试类:

package facade.example.test;

import facade.example.facade.HomeTheaterFacade;

public class MyTest {

    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        System.out.println("------------------------");

        homeTheaterFacade.play();
        System.out.println("------------------------");

        homeTheaterFacade.end();
        System.out.println("------------------------");
    }
}

输出
这里写图片描述

外观模式和命令模式以及区别

这里写图片描述

最少知识原则

这里写图片描述\
这里写图片描述

例如下面的类: 
public class Car {

    Engine engine; //属于 对象的组件,类里面的组件
    //组件类或者组件对象  实例化 之后是可以调用的
    public Car() {
        //初始化发动机
    }

    public void start(Key key){ //作为参数传递过来的对象   传进来的对象是可以直接调用的
        Doors doors = new Doors(); //类和对象中实例化的对象是可以直接调用的

        boolean authorized = key.turns();  //违反的
        if(authorized){
            engine.start(); 
            doors.lock();
        }
    }

}
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