1、可以定义一个全局对象,这时会调用该类的构造函数。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class A {
public:
A()
{
cout << "A construct 1!" << endl;
}
};
static A a;//定义全局对象
int main(int argc, char *argv[])
{
cout << "Enter main function 2!" << endl;
cout << "Leave main function 3!" << endl;
return 0;
}
2、在类的定义中声明一个静态函数,类的静态函数属于整个类,而不属于类的某个对象。当有类的对象时,类的静态函数可以通过对象使用“.”直接成员操作符来调用;当对象没有被建立时,也可以通过“::”作用域解析操作符来调用。
可以在main函数之前使用(类名::静态成员函数)来调用静态成员函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class static_name
{
public:
static_name(){};
static int print();
private:
const static bool static_value1=0;//const static bool 的变量可以在类中初始化
const static int static_value2=0;//const static int 的变量可以在类中初始化
const static char static_value3=0;//const static char 的变量可以在类中初始化
const static short static_value4=0;//const static short 的变量可以在类中初始化
const static long static_value5=0;//const static long的变量可以在类中初始化
//const static float static_value6=0;//const static float 的变量可以在类中初始化
//const static double static_value7=0;//const static double 的变量可以在类中初始化
};
int static_name::print()
{
printf("static function\n");
return 1;
}
int l=static_name::print();
int main()
{
printf("main function()\n");
return 0;
}