设计模式与原则:观察者模式

设计模式和原则索引

 

using System;

///
/// 观察者模式:
///         观察者模式定义了一系列对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象(Subject)状态改变时
///         它的所有的依赖者(Observer)都会收到通知
///         观察者模式提供了一种设计方式,让主题(Subject)和观察者(Observer)之间松耦合
///
namespace fofo.DesignPattern
{
    ///
    ///  观察者模式在.Net中随处可见,事件、FileSystemWatcher等,不给例子了
    ///
    ///  有意可以参看下我的另外一篇帖子:DotNet(C#)实现事件远程注册和触发
    ///             http://blog.csdn.net/menghz/article/details/8751584
}


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