OpenGl Test.

opengl Test.

所用opengl内容:


GLfloat 一种类型,可兼容32或者64位

glClear()清屏

glPushmatrix()压入当前矩阵堆栈

glPopMatrix()出stack

glRotatef()旋转

glColor3f()RGB颜色

glRectf()填充一个四方形

glutSwapBuffers()双缓存


#include <gl\glut.h>
#include <stdlib.h>

static GLfloat spin = 0.0;

void init(void)
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glShadeModel(GL_FLAT);
}

void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glPushMatrix();
	glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
	glRectf(-25.0, -25.0, 25.0, 25.0);
	glPopMatrix();
	glutSwapBuffers();
}

void spinDisplay(void)
{
	spin = spin + 2.0;
	if (spin > 360.0)
		spin = spin - 360.0;
	glutPostRedisplay();
}

void reshape(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();	// 将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
	glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);	//指定哪一个矩阵是当前矩阵
	glLoadIdentity();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
	switch (button)
	{
	case GLUT_LEFT_BUTTON:
		if (state == GLUT_DOWN)
			glutIdleFunc(spinDisplay);	// 点击鼠标后,开始执行旋转逻辑。
		break;
	case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
		if (state == GLUT_DOWN)
			glutIdleFunc(NULL);
		break;
	default:
		break;
	}
}

int main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(250, 250);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow(argv[0]);
	init();
	glutDisplayFunc(display);	// 绘制
	glutReshapeFunc(reshape);	// 窗口大小发生变化时
	glutMouseFunc(mouse);		// 鼠标事件
	glutMainLoop();				// 开始
	return 0;
}



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