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C++
梦令布孑
合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。
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C++二维指针和指针数组的相关介绍
//对指针迷惑了很久,今天终于有点儿突破了,所以写下对指针的理解供那些还在迷惑的人 //参考 //************************************************** /* 这里我们就先从指针和数组的关系原创 2010-05-29 09:50:00 · 1712 阅读 · 0 评论 -
我的C++链表类
// 梦令布孑.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//这个链表类包含了链表的添加和删除,至于创建在构造函数里面已经创建出了一个头结点。用法在main函数里面实现了! //////////////////////////////// // #include原创 2010-05-29 09:59:00 · 671 阅读 · 0 评论 -
友元函数
///////////////////////////////////////////////////////////// #include using namespace std; class Area; class Point { public: Point(int ,int);原创 2010-05-29 10:10:00 · 279 阅读 · 0 评论 -
逻辑与和条件与的区别(&&和&)
#include #include using namespace std;int main(){ int a = 5;int b = 2;int c = a|b;int d = 3;if (a&&b){ cout}else{ cout}coutif (a&b){ cout原创 2010-05-29 10:16:00 · 926 阅读 · 0 评论 -
结构体和二进制文件操作
///////////////////////////////////////////////////////////// //老师给我们分布里一个作业,让我们定义一个怪物的结构体, //输入你想创建的数字就可以创建出相应个数的怪物。 //然后再输入每个怪物的信息并保存到一个文原创 2010-05-29 09:57:00 · 770 阅读 · 0 评论 -
双目运算符重载
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //如果想运行这段代码必须装上DX9.0_SDK,否则程序会报错! //其实只是想熟悉一下运算符的重载函数。也可以不用D3DXVECTOR3 来进行函数返回值原创 2010-05-29 09:56:00 · 424 阅读 · 0 评论 -
指针形参,引用变量,普通变量比较
#include using namespace std; void swapOne(int *p1,int *p2) { cout<<"swapOne old p1 = "<<*p1<<" "<<"swapOne old p2 = "<<*p2<<endl; int t; t原创 2010-05-29 10:08:00 · 1358 阅读 · 0 评论 -
友元类
///////////////////////////////// #include using namespace std; class Area; class Point { private: friend class Area; void show(原创 2010-05-29 10:09:00 · 309 阅读 · 0 评论