双目运算符重载

//

//如果想运行这段代码必须装上DX9.0_SDK,否则程序会报错!

//其实只是想熟悉一下运算符的重载函数。也可以不用 D3DXVECTOR3 来进行函数返回值

// 声明。可以定义一个类来代替D3DXVECTOR3 ,但是函数参数里面必须由一个类的对

//像,否则程序编译会报错!
#include <iostream>
#include <d3dx9.h>

using namespace std;

D3DXVECTOR3 operator *(D3DXVECTOR3 &a,D3DXVECTOR3 &b)
{
 D3DXVECTOR3 c;
 c.x = a.x*b.x;
 c.y = a.y*b.y;
 c.z = a.z*b.z;

 return c;
}
int main()
{
 D3DXVECTOR3 v1(2,2,2);
 D3DXVECTOR3 v2(3,3,3);
 D3DXVECTOR3 v3;
 v3 = v1*v2;
 cout<<v3.x<<endl;
 cout<<v3.y<<endl;
 cout<<v3.z<<endl;

 return 0;
}

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