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//如果想运行这段代码必须装上DX9.0_SDK,否则程序会报错!
//其实只是想熟悉一下运算符的重载函数。也可以不用 D3DXVECTOR3 来进行函数返回值
// 声明。可以定义一个类来代替D3DXVECTOR3 ,但是函数参数里面必须由一个类的对
//像,否则程序编译会报错!
#include <iostream>
#include <d3dx9.h>
using namespace std;
D3DXVECTOR3 operator *(D3DXVECTOR3 &a,D3DXVECTOR3 &b)
{
D3DXVECTOR3 c;
c.x = a.x*b.x;
c.y = a.y*b.y;
c.z = a.z*b.z;
return c;
}
int main()
{
D3DXVECTOR3 v1(2,2,2);
D3DXVECTOR3 v2(3,3,3);
D3DXVECTOR3 v3;
v3 = v1*v2;
cout<<v3.x<<endl;
cout<<v3.y<<endl;
cout<<v3.z<<endl;
return 0;
}