设计模式之工厂模式

工厂模式

属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。需要生成的对象叫做产品 ,生成对象的地方叫做工厂 。

场景:

  • 解耦合,提高代码灵活性和可扩展性。
  • 在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。
  • 直接用new可以完成的不需要用工厂模式

1简单工厂

简单工厂

模式组成:

  • 工厂角色
  • 抽象产品角色
  • 具体产品角色

优点:工厂类中包含了必要的逻辑,根据客户需要的逻辑动态实例化相关的类。
缺点:不满足“开闭原则”,扩展性差。不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持,容错率不高

使用场景:
工厂类负责创建的对象比较少,客户只需要传入工厂类参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心。

定义“大米”接口(产品抽象类
这里写图片描述

定义“黑米”“小米”“糯米”类(具体产品类
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

简单工厂类:
这里写图片描述

测试:
这里写图片描述

反射机制的简单工厂

描述:它也是一个具体的类,非接口 抽象类。但它的get()方法,是利用反射机制生成对象返回,好处是增加一种产品时,不需要修改get()的代码。

缺点:Class.forName(xx.getName()).newInstance()调用的是无参构造函数生成对象,它和new Object()是一样的性质,而工厂方法应该用于复杂对象的初始化 ,当需要调用有参的构造函数时便无能为力。不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持,容错率不高

工厂类:
这里写图片描述

测试:
这里写图片描述

多方法工厂(常用)
  • 描述:而多方法的工厂模式为不同产品提供不同的生产方法,使用时 需要哪种产品就调用该种产品的方法。
  • 优点:使用方便、容错率高。满足开闭原则(新增产品时只需要增加一个方法即可)。
  • 缺点:工厂方法压力大,方法较多。

工厂:
这里写图片描述

测试:
这里写图片描述

工厂方法模式(普通工厂)

角色组成:

  • 抽象工厂角色
  • 具体工厂角色
  • 抽象产品角色
  • 具体产品角色

描述:去掉了多方法工厂模式中工厂方法的静态属性,使其能够被子类继承。这样几种在工厂方法上的压力可以由不同的工厂子类来分类。产品类的实例化延迟到其具体工厂子类.。

优点:拥抱变化。当需求变化,只需要增删相应的类,不需要修改已有的类。满足开闭原则。

缺点:具体工厂子类太多。

抽象工厂:
这里写图片描述

具体工厂:
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

测试:
这里写图片描述

抽象工厂模式

  • 描述:用意是为客户端提供一个接口,可以创建多个产品族(指位于不同产品结构中功能相关联的产品组成的家族)中的产品对象。
  • 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。满足开闭原则。
  • 缺点:具体工厂子类太多。

例子:比如刚才的米厂也生产面粉。
面粉类:
这里写图片描述

具体面粉子类:
这里写图片描述

这里写图片描述

抽象工厂类:
这里写图片描述

具体工厂子类:
这里写图片描述

这里写图片描述

测试:
这里写图片描述

总结

无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦,提高灵活性。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。
所以,在使用工厂模式时,只需要关心降低耦合度的目的是否达到了。

参考:http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/52798423
http://blog.csdn.net/wfg18801733667/article/details/60954744

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

孟林洁

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值