java实现贪吃蛇

import java.awt.Color;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.LinkedList;


import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;


public class Work2 extends JFrame {
private static LinkedList<Integer> snake = new LinkedList<>();// 蛇的坐标
private static LinkedList<JLabel> jLabels = new LinkedList<>();// 蛇身
private boolean flag = false;


private int dz = 62;// 初始食物坐标
private int fx = 1;// 初始方向


static {
snake.add(61);
snake.add(60);// 初始蛇坐标
jLabels.add(new JLabel());
jLabels.add(new JLabel());// C初始蛇身


}


public Work2() {
this.setTitle("贪吃蛇");
this.setSize(415, 438);
this.setLocation(100, 90);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);


this.setLayout(null);


}


void init() {
JPanel jPanel = new JPanel();// 地图
jPanel.setLayout(null);
jPanel.setSize(400, 400);
jPanel.setLocation(0, 0);
jPanel.setBackground(Color.BLACK);
JLabel jLabel = new JLabel();// 食物
// 通过监听键盘来确定上,下,左,右方向
this.addKeyListener(new KeyListener() {


@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {


}


@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_DOWN:
fx = fx == -20 ? -20 : 20;// 如果方向相反则不变
System.out.println("2");
break;
case KeyEvent.VK_UP:
fx = fx == 20 ? 20 : -20;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
fx = fx == 1 ? 1 : -1;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
fx = fx == -1 ? -1 : 1;
break;
default:
break;
}


}


@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub


}
});


jPanel.add(jLabel);
jPanel.add(jLabels.get(0));


jPanel.add(jLabels.get(1));
this.add(jPanel);
this.setVisible(true);


while (true) {


snake.addFirst(snake.get(0) + fx);
// 蛇头碰到墙游戏结束
if (snake.get(0) < 0 || snake.get(0) > 399 || (fx == 1 && snake.get(0) % 20 == 0)
|| (fx == -1 && snake.get(0) % 20 == 19)) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束");


return;


}
// 蛇头碰到蛇身
for (int i = 1; i < snake.size() - 1; i++) {


if (snake.get(0).equals(snake.get(i))) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束");
return;
}
}
// 判读是否吃到食物
if (snake.get(0) == dz) {
flag = true;
// 吃到的操作
jLabels.addFirst(new JLabel());
jPanel.add(jLabels.get(0));
} else {
// 没吃的操作
snake.removeLast();


}
for (int i = 0; i < snake.size(); i++) {
// 显现蛇
drow(jLabels.get(i), snake.get(i), Color.green);
}
try {
// 速度
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 重新产生食物
if (flag) {
flag = false;
while (true) {
int random = (int) (Math.random() * 399);
if (!snake. contains(random)) {
dz = random;


break;
}


}
drow(jLabel, dz, Color.YELLOW);
}


}


}


// 每块蛇身的坐标大小
private void drow(JLabel jLabel, int a, Color color) {
jLabel.setOpaque(true);
jLabel.setBackground(color);
jLabel.setSize(18, 18);
jLabel.setLocation(a % 20 * 20, a / 20 * 20);


}


public static void main(String[] args) {
new Work2().init();
}


}
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### 回答1: 实现贪吃游戏最基本的方法是使用图形用户界面 (GUI) 库,如 JavaFX 或 Swing,并通过绘制形状和移动它们来模拟的移动。 以下是 JavaFX 的一个简单实现示例: ``` import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; public class SnakeGame extends Application { private static final int BLOCK_SIZE = 20; private static final int WIDTH = 20; private static final int HEIGHT = 20; private Pane root = new Pane(); private Scene scene = new Scene(root, WIDTH * BLOCK_SIZE, HEIGHT * BLOCK_SIZE); @Override public void start(Stage stage) { stage.setScene(scene); stage.show(); // 添加头 Rectangle head = new Rectangle(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, Color.BLACK); root.getChildren().add(head); // 移动头 head.setTranslateX(WIDTH / 2 * BLOCK_SIZE); head.setTranslateY(HEIGHT / 2 * BLOCK_SIZE); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 这是一个非常简单的代码,它在 JavaFX 的舞台上绘制了一个黑色的矩形作为头。您可以扩展此代码以添加其他部分身,食物,以及控制的移动。 ### 回答2: 贪吃是一款经典的游戏,在Java实现贪吃可以通过以下步骤: 1. 首先,我们需要建立一个游戏窗口,可以使用Java的Swing或JavaFX库来实现一个简单的界面。 2. 在窗口中,我们可以创建一个画布,用于绘制游戏场景。使用Java的Graphics类或者Canvas类来实现画布。 3. 接下来,定义贪吃的数据结构。可以使用一个双向链表来表示贪吃的身体,每个节点代表一个身的方块,其中包括坐标和移动方向等信息。 4. 在画布上绘制贪吃的身体。可以使用Graphics类中的绘制矩形方法来画出身的方块。 5. 实现贪吃的移动机制。根据用户的键盘输入来改变头的移动方向,并且在每个游戏循环中更新贪吃的位置。注意的身体需要随着头的移动而跟随移动。 6. 处理与食物之间的碰撞。在游戏场景中放置一个食物,当头与食物的位置重合时,身增加一个方块,并且在新的位置放置一个新的食物。 7. 处理与边界或者自身碰撞的情况。当头撞到边界或者自身身体时,游戏结束,显示游戏结束的提示信息。 8. 实现游戏的循环。使用一个无限循环来不断更新游戏场景,并且根据用户的操作更新贪吃的位置。 以上是用Java实现贪吃的大致步骤,具体的实现方式可以根据自己的喜好和编程能力进行调整和优化。 ### 回答3: 贪吃是一款经典的游戏,可以用Java语言实现。首先,需要使用图形界面库(例如Swing或JavaFX)来创建游戏窗口。然后,我们需要定义贪吃的身体,它可以由一系列的方块表示。的头部位于屏幕上的一个方格中,而其余的方格则代表身体。当吃到食物时,它的身体会增长一格。 接下来,我们需要实现的动作。在屏幕上可以通过键盘输入来操控。我们将定义的运动方向,并在每个游戏循环中更新的位置。的运动逻辑是,它会向前移动一个方格,并删除尾部的方格。如果头和食物的位置相同,那么会增长一格,并在屏幕上生成一个新的食物。 此外,我们还需要处理游戏结束的情况。当头碰到屏幕的边界或身体的其它方格时,游戏结束。在游戏结束时,我们可以显示得分,并询问玩家是否要重新开始游戏。 在编写代码时,我们需要使用适当的数据结构和算法来实现上述逻辑。例如,使用队列来表示的身体,使用二维数组来表示游戏界面,使用随机数生成器来随机生成食物的位置等。 总之,通过使用Java语言,我们可以实现一个简单而有趣的贪吃游戏。这个项目可以帮助我们熟悉Java语言的基本语法和图形界面编程,同时也锻炼我们的逻辑思维和问题解决能力。

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