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图形学及其算法
M醉清风Y
你把一切都拿走,但我仍在呼吸。。。
You took it all, but I'm still breathing。。。
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你必须知道的Unity引擎知识
Unity Asia Bootcamp 台北場 – 線上觀看Unity 今日首次在台舉辦亞洲開發者研討會 – 巴哈姆特Unity Shader System Introduction (Slide)Unity 開發者論壇-台北場 (Unity ASIA BOOTCAMP TOUR TAIPEI )研討會獨家專訪:Unity 教育認證與台灣高等教育的深度對談 | Unity IN翻译 2016-03-04 09:01:52 · 1720 阅读 · 0 评论 -
AR应用开发必备开源SDK:ARToolkit
AR应用开发必备开源SDK:ARToolkit 最近火爆全球的AR游戏《口袋妖怪GO》是是由任天堂、Pokemon公司和Niantic联合制作开发的。这一作品让近年来一直不温不火的AR技术又重回大众视野。而如果要快速开发一款AR手机应用,那么这款SDK是个不错的选择,它的名字叫ARToolkit。 ARToolkit是一款开源的增强现实SDK,使用C/C++编写,可以帮助我们转载 2016-12-07 16:49:02 · 7106 阅读 · 0 评论 -
Unity 过度到 Unreal 4 对比参考 非常详细!
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫转载 2016-12-07 16:11:24 · 14994 阅读 · 0 评论 -
虚幻4翻译文档-实用程序表达式 | Unreal Engine
BlackBody(黑体)BumpOffset(凹凸贴图偏移)ConstantBiasScale(常量偏差比例)DDXDDYDepthFade(深度消退)DepthOfFieldFunction(视野深度函数)Desaturation(去饱和度)Distance(距离)FeatureLevelSwitch(功能级别开关)翻译 2016-12-07 12:42:40 · 4718 阅读 · 0 评论 -
unity3D iTween的使用
unity3D iTween的使用iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween.pixelplacement.com主要文件有iTween.cs http://code.google.com/p/itween/原创 2016-04-22 10:17:40 · 2934 阅读 · 0 评论 -
游戏AI 行为树
游戏AI - 行为树Part1:简介背景游戏中的AI,大多数都是按照规则设定好的,没有太多花哨的技术。原因有几个:一是出于风险成本的考虑,用一个新技术,需要程序员开发相应的算法和框架,游戏设计师重新上手设计方法和摸索算法的适用范围,小团队承受不起这样的开销,大团队又怕做坏名声;二是“高级”的AI算法并不直观,难以设计。举一个例子,怎么利用神经网络来训练一个士兵AI?我见过的一个例子翻译 2016-02-25 17:41:50 · 694 阅读 · 0 评论 -
未来世界 新的技术革命,这才能叫做游戏的次时代。
揭秘Magic Leap技术背景:混合现实前景如何Magic Leap 因为阿里投资的传闻和一周前的概念视频在近期可谓引火上身,短短几天时间内,从概念视频经微博营销号之手火遍社交网络,到一如过街老鼠一般人人唾弃。要知道,Magic Leap 在 2014 年 10 月获得了来自 Google、高通、传奇娱乐、Thomas Tull、KKR、Vulcan Capi转载 2016-02-25 09:30:57 · 699 阅读 · 0 评论 -
3D 游戏开发 课程 新手可以来这里学习
在这里分享给大家推荐CSDN中比较好的,全面的学习游戏的一套课程。如果是想学游戏开发的童鞋们可以看看这位老师将的视频课程。课程链接:3D游戏开发基础http://edu.csdn.net/course/detail/4673D引擎设计与开发http://edu.csdn.net/course/detail/509GPU编程http://edu.c原创 2016-02-23 14:03:24 · 456 阅读 · 0 评论 -
Storm 分布式BP神经网络(开源)
一 、Storm“Storm是一个分布式的、容错的实时计算系统,基本是用Clojure写的。Storm也可被用于“连续计算”(continuous computation),对数据流做连续查询,在计算时就将结果以流的形式输出给用户。它还可被用于“分布式RPC”,以并行的方式运行昂贵的运算。”(引用自百度百科) Storm(左图) / MapReduce转载 2016-02-23 08:39:12 · 842 阅读 · 0 评论 -
dos攻击
DoS是Denial of Service的简称,即拒绝服务,造成DoS的攻击行为被称为DoS攻击,其目的是使计算机或网络无法提供正常的服务。最常见的DoS攻击有计算机网络带宽攻击和连通性攻击。DoS攻击是指故意的攻击网络协议实现的缺陷或直接通过野蛮手段残忍地耗尽被攻击对象的资源,目的是让目标计算机或网络无法提供正常的服务或资源访问,使目标系统服务系统停止响应甚至崩溃,而在此攻击中并不包括侵入转载 2016-03-05 23:51:00 · 5482 阅读 · 0 评论 -
基于Spark的异构分布式深度学习平台
导读:本文介绍百度基于Spark的异构分布式深度学习系统,把Spark与深度学习平台PADDLE结合起来解决PADDLE与业务逻辑间的数据通路问题,在此基础上使用GPU与FPGA异构计算提升每台机器的数据处理能力,使用YARN对异构资源做分配,支持Multi-Tenancy,让资源的使用更有效。深层神经网络技术最近几年取得了巨大的突破,特别在语音和图像识别应用上有质的飞跃,已经被验证能够使转载 2016-03-05 23:10:59 · 1967 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎4.14版正式发布 继续优化对VR开发的支持
虚幻引擎4.14版正式发布 继续优化对VR开发的支持Epic Games近日发布博文,Unreal虚幻引擎的最新版本4.14正式发布,且支持GNU/Linux、macOS、Windows、Android和iOS系统。 该版本和4.13版本发布相隔2个月时间,其中发行了多个公测版本。据介绍,该正式版本主要针对虚拟现实对着色渲染器进行优化,并在尤其中启用了更为清晰的多采样转载 2016-12-07 16:50:40 · 587 阅读 · 0 评论