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LUA
M醉清风Y
你把一切都拿走,但我仍在呼吸。。。
You took it all, but I'm still breathing。。。
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人工智能 有限状态机 的时代过去了
有限状态机在过去十年里变得非常流行,游戏开发者用它开发了很多极具趣味的游戏。但再好的事情也有个结束,是否到了使用比 FSM 更好的技术来完成 AI 逻辑的时代了?让我把它改得更有建设性一些: “据我所知很多领域(如游戏业界)都使用有限状态机来实现游戏 AI。为什么你不用它来实现这个模拟游戏里的狗的行为?”这个教程使用行为树来体现它与状态机的不同,而且游戏 AI 开发者也能够从中得到分级转载 2016-02-23 00:14:12 · 1905 阅读 · 0 评论 -
游戏AI 行为树
游戏AI - 行为树Part1:简介背景游戏中的AI,大多数都是按照规则设定好的,没有太多花哨的技术。原因有几个:一是出于风险成本的考虑,用一个新技术,需要程序员开发相应的算法和框架,游戏设计师重新上手设计方法和摸索算法的适用范围,小团队承受不起这样的开销,大团队又怕做坏名声;二是“高级”的AI算法并不直观,难以设计。举一个例子,怎么利用神经网络来训练一个士兵AI?我见过的一个例子翻译 2016-02-25 17:41:50 · 694 阅读 · 0 评论