JAVA设计模式概述

测试下如何修改已发表的文章

从一般的Web项目开始分析:从浏览器访问站点,经过MVC分发时会用到工厂、命令、代理模式,进入controller后在调用service时又用到单例。而在执行service的过程中又有可能会用到外观、解释器、适配器、观察者、迭代模式等等。在给浏览器返回view时又会用到装饰者模式。

常用的设计模式:单例、工厂模式(三类)、装饰者模式、代理、观察者模式等。


什么是设计模式?

设计模式在设计者看来是一种流行的思考设计问题的方法,是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。
使用了设计模式,是为了使代码具有可重用性,让代码更容易被他人理解和保证代码的可靠性。


为什么用设计模式?

举个点餐的例子:

Jason:我要一份涂了奶酪以及果酱的白面包、加了香草冰淇淋的巧克力汽水、夹了培根的火烤起司三明治、鲔鱼色拉土司、香蕉船(有冰淇淋和香蕉片)、一杯加了奶精和两颗糖的咖啡...嗯...还有一个烧烤汉堡!
sora:给我一份C.J.白的,一个黑与白,一份杰克班尼,一份Radio,一份主厨船,一个普通咖啡!
    这两人点的餐有何不同? 其实没有差异, 其实都是一份单, 只是A l i c e 讲话的长度多了一倍,而且快餐店的厨师已经感到不耐烦了。
    什么是Sora有的,而Jason没有?答案是,Sora和厨师之间有『共享的词汇』,Jason却不懂这些词汇。共享的词汇不仅方便顾客点餐,也让厨师不用记太多事,毕竟这些餐点模式都已经在他的脑海中了呀!

    设计模式让你和其他开发人员之间有共享的词汇,一旦懂这些词汇,和其他开发人员之间沟通这些观念就很容易,也会激起那些不懂的程序员想开始学习设计模式。设计模式也可以帮助你提升思考架构的层次到模式层面,而不是停留在琐碎的对象上。


设计模式的三大类

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式装饰器模式代理模式外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

设计模式的六大原则
总原则:开闭原则
对扩展开放,对修改封闭在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

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