D3DX 效果正确使用

今天在玩雾测试的时候,法线雾是出来了,但是绘制的内容都是雾的颜色,找了半天才发现是这个问题

LPD3DXEFFECT->SetTechnique(技术句柄)

LPD3DXEFFECT->Begin(nPass,0)

LPD3DXEFFECT->BeginPass(i)

        LPDIRECT3DDEVICE9->SetTransform

        LPDIRECT3DDEVICE9->SetStreamSource

        LPDIRECT3DDEVICE9->SetFVF

        LPDIRECT3DDEVICE9->SetIndices

        LPDIRECT3DDEVICE9->SetTexture

        LPDIRECT3DDEVICE9->SetRenderState

        LPDIRECT3DDEVICE9->Draw......操作

LPD3DXEFFECT->EndPass()

pEffect->End()

下面是反例,会导致绘制有问题:

LPDIRECT3DDEVICE9->SetTransform

LPDIRECT3DDEVICE9->SetStreamSource

LPDIRECT3DDEVICE9->SetFVF

LPDIRECT3DDEVICE9->SetIndices

LPDIRECT3DDEVICE9->SetTexture

LPDIRECT3DDEVICE9->SetRenderState

LPD3DXEFFECT->SetTechnique(技术句柄)

LPD3DXEFFECT->Begin(nPass,0)

LPD3DXEFFECT->BeginPass(i)

    LPDIRECT3DDEVICE9->Draw......操作

LPD3DXEFFECT->EndPass()

pEffect->End()


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