Unity3D如何接入第三方的SDK - iOS篇

本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。此为小白文,相关开发技术问题请自行百度解决。


我的开发环境: MAC系统, ECLIPSE, UNITY4.0

开发过程:


1. 准备好UNITY3D接入91SDK的插件包(下载地址:http://bbs.18183.com/thread-111324-1-2.html)。
2.打开插件包中的README.TXT仔细阅读。
3.打开UNITY3D4.0的IDE,在ASSETS目录下新建Plugins文件夹和Code文件夹。
4.根据README中的要求,把插件包内这3个文件复制到CODE内。
3.png 


5.根据README中要求,把插件包内C#文件复制到Plugins内。
6.在Code文件夹下创建TestiOS.cs, 编写内容如下:

4.png


7. 将TestiOS.cs与Main Camera绑定,先看下效果。

5.png


8.设置并将UNITI3D项目打成XCODE项目。

6.png


9.根据README的要求,把3个文件放入CLASSES,并将SDK加入该XCODE项目,SDK的环境配置参照SDK文档,这里不再赘述。

7.png


10.打包运行看到效果,大功告成。


UNITY3D-DEMO项目:  U3D_iOS_Demo.zip (121.53 KB)


http://blog.csdn.net/smlisi2/article/details/8786485

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