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进军移动互联网,专注游戏开发。

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转载 Fixing your iOS build scripts PackageApplication ERROR

If you, like myself, tend to be a part of projects where we’re delivering several builds of an iOS app, this blogpost might concern you. Up until now, Apple has allowed you to specify which parts of yo

2016-03-21 19:15:16 2802 1

转载 更新证书错误:No matching provisioning profiles found

在Xcode中当你在更新了你得证书而再重新编译你的程序,真机调试会出现“Your build settings specify a provisioning profile with the UUID‘XXX’, however, no such provisioning profile was found. Xcode can resolve this issue by downloading

2015-12-13 21:53:10 2612 1

转载 如何清除xcode里面的mobileprovision文件

清除所有的mobileprovision通过终端进行删除首先cd到目录”~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles”cd ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles/ 然后删除里面所有的mobileprovision文件rm *.mobileprovision 恢复需要的账号里的mobileprovi

2015-12-07 21:20:47 3341 1

转载 codesign_allocate helper tool cannot be found or used

貌似是使用了os的,不是iPhone 的签名工具。Did some digging on this one and found a few good Stack responses to similar problems - but no generic solutions for all comers, so I figured I’d make one. :)The cause of the p

2015-10-26 17:20:39 7001

转载 xcode 真机编译codesign failed with exit code 1错误 解决

这种错误出现目前我看到过一下几种。1.证书的目录在登录和系统中都有而且同名,这样xcode就找不到所要的证书,解决办法删除同名。2.证书删除错误重装证书后依然不能编译(这个就是我目前遇到悲催的问题),第一次证书删除错误后keychain继续安装还是错误。最后终于找到办法,要清除证书初始设置然后重新安装。              xcode错误:/Use

2015-10-23 17:54:50 8739

转载 Xcode 管理provisioning profile

手动删除xcode5 provisioning profile path: ~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles

2015-08-19 16:47:39 2377 1

转载 iOS8、Xcode6下 设置Launch Image 启动图片

如何设置app的启动图,也就是Launch Image? Step1 1.点击Image.xcassets 进入图片管理,然后右击,弹出”New Launch Image” 2.如图,右侧的勾选可以让你选择是否要对ipad,横屏,竖屏,以及低版本的ios系统做支持.这边我选了ios8.0,ios7.0,ios6没有做支持. LaunchImageStep2 将规定尺寸的图片从你的文件中拖动

2015-08-12 20:08:38 2117

转载 Unity3D-重新编译Mono加密DLL

Unity3D-重新编译Mono加密DLL。安卓应用总是让人头疼,游戏遭到破解与反编译是研发的人最不愿意看到的。自己的辛苦劳动成果被人随意窃取与利用,对这些咬牙切齿的痛恨。所以我们需要加强自身的反破解技术力量。不过这世上没有破解不了的东西,道高一尺魔高一丈,我们做的只是让破解更加困难而已。让那些破解的人付出点代价才能得到他们想要的,如果他们觉得代价太高,看不清前面的道路,他们就有可能放弃,然后我们的

2015-08-12 14:57:26 5451

转载 xcode6 ios launchimage怎么用

xcode6 ios launchimage怎么用

2015-07-02 14:47:28 2466 1

转载 关于Unity4.6.1 和 ios 64bit

最近苹果要求苹果的app们都要支持64位系统。所以Untiy也在忙着做64位的适配。为了不影响Unity 的开发者的产品上线计划,Unity 在2015年1月14日发布了第一个支持64位iOS的 Unity4.6公测版本。于是我就下了个Unity4.6.1f1,发现它根本不支持arm64。没错人家说的是“发布了第一个支持64位iOS的 Unity4.6公测版本”,而不是正式版,公测版本的命名大概是

2015-06-11 12:20:23 3703

转载 unity3d 批量修改Texture属性 两种方式加载贴图

批量修改Texture属性两种方式加载贴图,通过Resources.LoadAll  Directoy   获取项目路径:Application.dataPath;using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;public clas

2015-06-01 13:42:54 15311

转载 Android adb.exe程序启动不起来,如何处理

经常遇到 Please ensure that adb is correctly located at 'D:\java\sdk\platform-tools\adb.exe' and can be executed.遇到问题描述:运行android程序控制台输出[2012-07-18 16:18:26 - ] The connection to adb is down,

2015-02-28 14:36:56 2245

转载 C#中virtual和abstract的区别

virtual和abstract都是用来修饰父类的,通过覆盖父类的定义,让子类重新定义。它们有一个共同点:如果用来修饰方法,前面必须添加public,要不然就会出现编译错误:虚拟方法或抽象方法是不能私有的。毕竟加上virtual或abstract就是让子类重新定义的,而private成员是不能被子类访问的。但是它们的区别很大。(virtual是“虚拟的”,abstract是“抽象的

2015-02-25 11:10:13 2198

转载 C#中sealed关键字

1. sealed关键字    当对一个类应用 sealed 修饰符时,此修饰符会阻止其他类从该类继承。类似于Java中final关键字。    在下面的示例中,类 B 从类 A 继承,但是任何类都不能从类 B 继承。2. sealed 修饰方法或属性    能够允许类从基类继承,并防止它们重写特定的虚方法或虚属性。    1)sealed是对虚方法或虚属性,也就是同overr

2015-02-25 10:39:14 2441

转载 使用NPOI导入导出标准Excel

尝试过很多Excel导入导出方法,都不太理想,无意中逛到oschina时,发现了NPOI,无需Office COM组件且不依赖Office,顿时惊为天人,怀着无比激动的心情写下此文。 曾使用过的方法直接导出html,修改后缀名为.xls,这个方法有点像骗人的把戏,而且不能再导入使用Jet OLEDB引擎来进行导入导出,完全使用sql语句来进行操作,缺点能控制的东西非常有限,比如格式

2014-10-27 16:58:17 2698

转载 Unity3d MonoDevelop格式化代码

本来想昨天写这篇博客的,昨天下班后直接回家了,所以没有写了。于是今天一大早就来写 了。 如果您是使用VS 进行开发Unity3D的话,那这篇文章对你来说,没啥用。请你关掉浏览器,立马关掉,如果阅读的话,会浪费你的宝贵时间。 前一段时间一直在网上查找此类的文章,一直没有找到,不知道大家都不爱研究还是懒的写博客,今天我当次雷锋。我来小写一下。不要感谢我,请叫我红领巾。哈

2014-09-24 10:48:06 7551 4

转载 unity3d大型手游 可以打包obb文件

用unity3d开发手游,有个很大的问题就是apk的size太大, 如果超过50M,一般很多平台就不会肯上线。               一个好的方法是把app打成apk + obb数据包的方式。               1. 编译成obb数据包的方式 unity3d 4.x上有很简单的手法, 选一个checkbox即可               2. obb文件的

2014-08-27 14:52:58 13475

转载 在Android X86上执行Native ARM 代码---Android X86应用兼容的探讨

前些天有网友在QQ群里和我说过一个叫 BlueStacks 的程序,可以安装在Windows上运行带arm代码的(使用NDK开发的)程序, 而且并非是ANDROID SDK 里的使用 QEMU 完整模拟整个系统硬件环境。 好奇之下,我下载并安装了它,分析了一下大体的原理,但没找到关键猫腻。。失望中。。        昨天因为查一份资料,google又抽风,不得不拿起GoAgent翻越伟大的

2014-08-11 15:05:17 8658 1

转载 VSync Count 垂直同步

Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settings

2014-07-25 15:23:32 2634

转载 关于mac和PC连接多个显示器共享鼠标键盘,粘贴板的解决方案。

中午吃完饭回来,闲来无事觉得两个键盘鼠标互相换着打字太麻烦,因为原来在OSX系统里的偏好设定里看见过共享屏幕这一说,于是就想看看有没有什么方法能让MAC和PC共享屏幕。找到如下方法,已验证成功,剪贴板都能通用非常的爽快!首先需要用到一个工具---synergy在window端和MAC端同时下载一个客户端。http://synergy-foss.org/downl

2014-07-25 11:17:38 5098

转载 细述Unity中“黄金插件”

Unity是一个拥有很多不错特性的引擎。但是最好的部分是你可以自己扩展很多不俗的插件。今天我将集中讲解那些给Unity带来高质量提升的插件。在这里,我只讲解支持DX和openGL的插件特性。大多数插件都是比平均插件商店里的价格高一些。但是考虑它们带来的提升与你自己实现需要花费的精力来说它们还是物有所值的。但是也要记住,大多数插件需要Unity Pro版本,这可是1500美金啊。

2014-07-24 17:06:36 4053

转载 Android 如何判断一个应用在运行

Android 如何判断一个应用在运行 在一个应用中,或一个Service 、Receiver中判断一个应用是否正在运行,以便进行一些相关的处理。这个时候我们需要得到一个ActivityManager,这个Manager顾名思意就是管理Activity的,它有一个方法叫getRunningTasks,可以得到当前系统正在运行的Task的列表,代码如下:[ht

2014-06-23 18:21:55 1206

转载 Intel猛攻平板市场,9款全新Bay Trail-T四核芯片曝光

摘要:据国外媒体CPU Word报道,Intel将会推出9款全新的针对平板电脑的Bay Trail-T系列处理器。目前其中的7款芯片的参数已经被曝光。它们分别是包括Atom Z3735D、Z3735E、Z3745、Z3745D、Z3775、Z3775D和Z3795。此外还有两款细节尚未曝光的芯片:Z3735F和Z3735G。...据国外媒体CPU Word报道,Intel将

2014-04-29 11:40:07 4226

转载 游戏开发中常用的设计模式

使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计时使用。 一:观察者Observer 观察者的设计意图和作用是: 它将对象与对象之间

2014-04-15 11:58:33 1363

转载 Cannot yield a value in the body of a try block with a catch clause

CodeRush > Feature Center > Code Analysis > Code Issues > Cannot yield in the body of a try block with a catch clauseCodeRush shows the Cannot yield in the body of a try block with a catch cla

2014-03-17 18:05:12 1826

转载 Unity游戏开发之“屏幕截图”

在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码)                方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API  :  Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就

2014-02-14 15:46:40 9792

转载 Unity3d 字符串压缩 ICSharpCode.SharpZipLib

对于unity3d的web player中使用的sysytem.dll是阉割版,不是完整的微软的system.dll,所以在Unity3d中要使用压缩还是有点麻烦的,我这里使用的第三方的dll,经典的ICSharpCode.SharpZipLib。         我是在Web Player中使用,直接引入dll文件,然后在脚本中调用,最开始我用这个还是整得来很麻烦的!我建的一个控制台测试

2013-12-02 16:26:49 6178

转载 在Unity3d中使用GZip来压缩传输数据

因为Unity中的.net支持是有限制的,所以C#自带的GZip的压缩方法不能够使用。          可以到下面网址去下载一个专门的dll来处理数据的GZip压缩:http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx 将下载的dll文件引入到工程中。 引入头部:

2013-12-02 16:26:24 6723

转载 c#中MD5的加密解密

从网上找到了一些相关的资料然后自己试着做了一下觉得收益匪浅。其实对MD5的加密解密,我们知道怎么调用就好了,其实也没有什么太多的必要去看其算法。以下代码希望对观望的读者有用。MD5加密解密的两个类:其中的一个加密解密类:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.G

2013-12-02 13:49:37 1815 1

转载 Unity3D占用内存太大的解决方法

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时

2013-11-20 18:08:50 6043

转载 Simple Admob android for unity3d [在Android中添加广告]

Simple Admob android for unity3dAdMob 是移动电话广告市场,可提供用户在移动电话网络上播放广告。 先来一张图,嘿嘿Eclipse 部分:1、下载googleadmobadssdkandroid,Google admob for android 的SDK,现在官网的最新sdk版本是GoogleAdMobAdsSdk-6.2.1,我们需要

2013-11-16 17:10:54 3615 1

转载 UnityVS 1.2 (unity3d的Visual Studio可调试插件)

Write and debug your Unity games inside Microsoft Visual Studio.可在Microsoft Visual Studio编写和调试Unity3d脚本。Debug Unity from Visual Studio, at last.Put breakpoints, evaluate variables and comp

2013-11-12 14:27:58 5463

转载 <Unity3D>Unity3D在android下调试

一、工具准备1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的。下载地址:http://www.java.net/download/jdk6/6u10/promoted/b32/binaries/jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008.exe2.Android SDK——这个就不多说了,要开发android

2013-11-12 10:31:11 9142 2

转载 Math.Round到底是"四舍五入"还是"五舍六入"

环境VS2005,VS2003没有测试。Math.Round (Decimal, Int32)将小数值舍入到指定精度。由 .NET Compact Framework 支持。Math.Round (Double, Int32) 将双精度浮点值舍入到指定精度。由 .NET Compact Framework 支持。

2013-10-31 15:26:23 1868

转载 [Unity3d]NGUI的INPUT输入框限制中文字节数问题

一般来说,昵称等用户输入的自定义数据都需要限制一下显示的长度。NGUI的INPUT输入框限制的是最大的char字符数,char字符数其实就是string的长度,中文算一个,英文也算一个。无法达到限制字节的效果。如下:既然NGUI已经提供了限制char的效果,咱们不妨将这个功能改为限制字节数。限制字符数的原理主要

2013-10-24 17:29:56 6397

转载 unity3d游戏开发,让TextAsset支持中文字符

我们一般会将text文本文件放在Unity3d的 project > Asset文件目录下,Unity3d就会识别文件成为TextAsset。Unity script 的类TextAsset来操作文本中的数据。如果你仅是打开记事本录入文本ASCII保存,你会发现文本中的中文汉字不能正常显示的,这是因为TextAsset只支持UTF-8的缘故。可以用写字板将text文本文件重新保存为UTF-8格

2013-10-21 10:42:18 7142

转载 ProtoBuf开发者指南

Python 之 protobuf 开源框架asp.net JSON转换 序列化ProtoBuf开发者指南 2011-05-30 17:00:13|  分类:编程-Pytion |  标签:|字号大中小订阅 目录1   概览1.1   什么是protocol buffer 1.2   他们如何工

2013-10-17 14:47:45 51524

转载 给物体边缘加高光轮廓的办法

1.边缘光方法(Rim Light):Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码:half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNormal));o.Emission = _RimColor.rgb * pow (rim, _RimPower);IN.viewDir是当前视角向量,IN.worl

2013-10-09 14:17:10 2318

转载 NGUI 动态添加(改)

http://blog.csdn.net/li5414/article/details/7632474前文提到的无法脚本制定atlas已经搞定了[csharp] view plaincopyprint?              GameObject parent = GameObject.Find("需要添加到的父物体的

2013-09-23 20:38:54 1257

转载 C# 获取字符串长度,一个汉字算两个字节

C# Code///           /// 得到字符串的长度,一个汉字算2个字符          ///           /// 字符串          /// 返回字符串长度          public static int GetLength(string str)          {              if (str.Length == 0) re

2013-09-22 15:15:32 5861 1

smartsvn for mac

SmartSVN是一个功能多且易于使用的Subversion 客户端,可运行在Linux、Mac OS X、OS/2、Unix以及Windows。除了标准的SVN指令(例如checkout、update、commit、merge等)之外,其亦提供tag与branch处理(无需要为了转换不同的tag或branch而去处理URL)、内建档案比对与冲突处理器(conflict solver)等。使用者无需安装额外的工具来处理SVN working copies,SmartSVN用起来类似命令列SVN client或档案比对工具

2015-08-26

TexturePacker for mac

TexturePacker for mac

2015-08-26

Linux内核源代码漫游

Linux 内核源代码漫游 创建时间:2001-10-11 21时13 分<br>第 1 页 共 9 页<br>Linux内核源代码漫游<br>Alessandro Rubini 著, [email protected]<br>赵炯 译,[email protected] (www.plinux.org)<br>本章试图以顺序的方式来解释Linux 源代码,以帮助读者对源代码的体系结构以及很多<br>相关的unix 特性的实现有一个很好的理解。目标是帮助对Linux 不甚了解的有经验的C 程<br>序员对整个Linux 的设计有所了解。这也就是为什么内核漫游的入点选择为内核本身的启始<br>点:系统引导(启动)。<br>

2007-08-15

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