数据结构:C++ STL Vector
vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
vector头文件
#include<vector>
注意,vector的元素可以是任何类型,包括结构体,结构体需要定义为全局结构体。
1.构造函数
vector()
:创建一个空vectorvector(int nSize)
:创建一个vector,元素个数为nSizevector(int nSize,const t& t)
:创建一个vector,元素个数为nSize,且值均为tvector(const vector&)
:复制构造函数vector(begin,end)
:复制[begin,end)区间内另一个数组的元素到vector中
vector<int> myvector;//空vector,初值为0
vector<int> myvector(20);//大小为20的vector 初值为0
vector<int> myvector(20,1)//大小为20,初值为1
vector<int> vec1;
vector<int> vec2(vec1);//复制构造函数
vectot<int> vec3(vec1.begin(),vec1.end());//复制从vec1中begin开始到end结束的元素
//二维数组
vector<vector<int>> myvector(20,vector<int>(10,2));//20行10列初值为2的二维数组
2.增加函数
void push_back(const T& x)
:向量尾部增加一个元素Xiterator insert(iterator it,const T& x)
:向量中迭代器指向元素前增加一个元素xiterator insert(iterator it,int n,const T& x)
:向量中迭代器指向元素前增加n个相同的元素xiterator insert(iterator it,const_iterator first,const_iterator last)
:向量中迭代器指向元素前插入另一个相同类型向量的[first,last)间的数据emplace(iterator it,const T& x)
:在指定的位置直接生成一个元素。emplace_back(const T& x)
:在序列尾部生成一个元素。
3.删除函数
iterator erase(iterator it)
:删除向量中迭代器指向元素iterator erase(iterator first,iterator last)
:删除向量中[first,last)中元素void pop_back()
:删除向量中最后一个元素void clear()
:清空向量中所有元素
4.遍历函数
reference at(int pos)
:返回pos位置元素的引用reference front()
:返回首元素的引用reference back()
:返回尾元素的引用iterator begin()
:返回向量头指针,指向第一个元素iterator end()
:返回向量尾指针,指向向量最后一个元素的下一个位置reverse_iterator rbegin()
:反向迭代器,指向最后一个元素reverse_iterator rend()
:反向迭代器,指向第一个元素之前的位置
注意,
front()
和back()
返回的是vector容器的第一个元素和最后一个元素,而begin()
和end()
返回的是指针。
5.判断函数
bool empty() const
:判断向量是否为空,若为空,则向量中无元素
6.大小函数
int size() const
:返回向量中元素的个数int capacity() const
:返回当前向量所能容纳的最大元素值int max_size() const
:返回最大可允许的 vector 元素数量值
7.其他函数
void swap(vector&)
:交换两个同类型向量的数据void assign(int n,const T& x)
:设置向量中前n个元素的值为xvoid assign(const_iterator first,const_iterator last)
:向量中[first,last)中元素设置成当前向量元素
vec1.swap(vec2);//交换vec1和vec2中的元素
8.其他用法
#include<algorithm>
//翻转vector
reverse(vec.begin(),vec.end());
sort(vec.begin(),vec.end());//默认是按升序排列,从小到大
//以上必须包含algorithm头文件