游戏简介
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
提示:
一、游戏菜单
- test.c
- 首先创建一个简单的三子棋游戏菜单,选择1进入游戏,选择0则退出游戏。
- 选择其他数字时则“选择错误,重新选择”。
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********** 1. play **********\n");
printf("********** 0. exit **********\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
//srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
效果展示
二、创建一个3*3的二维数组
- test.c
1.在这里我们选择创建一个大小为ROW * COL的二维数组,而不是3 * 3的。
2.这是因为3 * 3的二维数组仅限于下“三子”棋,而ROW * COL则可以选择创建更大的数组,即可以实现更大的棋盘,解锁更多的玩法,算是三子棋的一种扩展。
3.这种写法并非是使用了变长数组的概念。
void game()
{
//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
}
- game.h
1.这里的ROW和COL为#define宏定义的变量,改变这两个变量大小,就相当于改变了数组的大小,即棋盘的大小。
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
三、初始化棋盘
- test.c
1.设置棋盘的初始状态,令每一个格子存放空格,从而实现棋盘的初始化。
void game()
{
//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
}
- game.h
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
- game.c
1.嵌套循环,使得每一个落子点存放空格,从而达到初始化棋盘的目的。
2.方法二使用了C语言库函数中的memset,这里不过多赘述,感兴趣的话点击了解memset函数 。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//方法一
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
//方法二
//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
四、显示棋盘(打印棋盘)
- test.c
void game()
{
//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
- game.h
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
- game.c
1.棋盘的打印分两步走:首先我们要能够打印一行棋盘,接着打印一层分隔行,然后便是循环打印每行的棋盘和分隔层,一行棋盘、一层分隔行…打印三次,最后便组成了整个三子棋棋盘。
2.首先打印一行棋盘,以”(空格)%c(空格) “ + “ | ”为一组,循环打印三次,但切记最后一次不需要打印“ | ”,也就是“ | ”的打印比”(空格)%c(空格) “的打印要少一次。
3.接着打印一层分隔行,以“ — ” + “ | ”为一组,循环打印三次,仍然是最后一次不需要打印“ | ”。
4.最后循环打印一行棋盘、一行分隔层…如此往复三次,还是最后一层分隔行不打印,便组成了最终的棋盘。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
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五、玩家下棋
- test.c
void game()
{
//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
}
- game.h
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
- game.c
1.玩家下棋用“ * ”表示,玩家输入坐标” x(空格)y “,由于玩家输入坐标下棋不会按着数组元素的下标来下,所以数组中下标为[x-1][y-1]的元素就会变成” * “,即第x行第y列为” * “。
2.若玩家输入坐标的位置已落子,则“坐标被占用,请重新输入”。
3.若玩家输入的坐标并非棋盘上的落子点,则“坐标非法,请重新输入”。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
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六、电脑下棋
- test.c
void game()
{
//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
}
- game.h
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
- game.c
1.电脑下棋用“ # ”表示,输入的坐标应为一个随机值,所以我们使用rand函数来返回一个随机数,再分别对row和col求余作为电脑下棋输入的坐标,使得数组输入的坐标不会超出棋盘而非法。
2.点击了解rand函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
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七、判断输赢
- test.c
1.这里我们用ret接收判断输赢函数IsWin的返回值,若返回值为“ * ”,则为玩家赢;若返回值为“ # ”,则为电脑赢;若返回值为“ Q “,则为平局;若返回值为” C “,则继续游戏。
2.首先判断返回值是否为” C ‘,即判断是否决出胜负,继续游戏,否则直接判断输赢为时过早。
3.如果返回值ret不为“ C “,则再根据返回值ret开始判断输赢。
void game()
{
//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
else if('Q'==ret)
{
printf("平局\n");
}
}
- game.h
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
- game.c
1.横竖或对角线有相同的三颗棋子,则为胜利,哪方赢则返回哪一方的棋子(” * “ or ” # “)。
2.这里注意判断棋盘是否落满棋子,否则会陷入死循环,若数组每一个元素都不等于”空格“,则返回” Q “,视为平局。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
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总代码
test.c //测试游戏逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********** 1. play **********\n");
printf("********** 0. exit **********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
else if('Q'==ret)
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//游戏的模块(game.c和game.h)
game.c //函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//函数的实现
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
game.h //函数的声明、头文件的包含
#pragma once
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
最后,感谢大家的观看,希望这篇文章能够对你们有所帮助!