用C语言实现三子棋游戏


游戏简介

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。


提示:

一、游戏菜单

  • test.c
  1. 首先创建一个简单的三子棋游戏菜单,选择1进入游戏,选择0则退出游戏。
  2. 选择其他数字时则“选择错误,重新选择”。
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********** 1. play **********\n");
	printf("********** 0. exit **********\n");
	printf("*****************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	//srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}

效果展示

三子棋游戏菜单

开始游戏

退出游戏

选择错误,重新选择

二、创建一个3*3的二维数组

  • test.c

1.在这里我们选择创建一个大小为ROW * COL的二维数组,而不是3 * 3的。
2.这是因为3 * 3的二维数组仅限于下“三子”棋,而ROW * COL则可以选择创建更大的数组,即可以实现更大的棋盘,解锁更多的玩法,算是三子棋的一种扩展。
3.这种写法并非是使用了变长数组的概念。

void game()
{
	//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
}
  • game.h

1.这里的ROW和COL为#define宏定义的变量,改变这两个变量大小,就相当于改变了数组的大小,即棋盘的大小。

#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列

三、初始化棋盘

  • test.c

1.设置棋盘的初始状态,令每一个格子存放空格,从而实现棋盘的初始化。

void game()
{
	//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
}
  • game.h
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

  • game.c

1.嵌套循环,使得每一个落子点存放空格,从而达到初始化棋盘的目的。
2.方法二使用了C语言库函数中的memset,这里不过多赘述,感兴趣的话点击了解memset函数

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//方法一
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
	//方法二
	//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}

四、显示棋盘(打印棋盘)

  • test.c
void game()
{
	//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
  • game.h
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • game.c

1.棋盘的打印分两步走:首先我们要能够打印一行棋盘,接着打印一层分隔行,然后便是循环打印每行的棋盘和分隔层,一行棋盘、一层分隔行…打印三次,最后便组成了整个三子棋棋盘。
2.首先打印一行棋盘,以”(空格)%c(空格) “ + “ | ”为一组,循环打印三次,但切记最后一次不需要打印“ | ”,也就是“ | ”的打印比”(空格)%c(空格) “的打印要少一次。
3.接着打印一层分隔行,以“ — ” + “ | ”为一组,循环打印三次,仍然是最后一次不需要打印“ | ”。
4.最后循环打印一行棋盘、一行分隔层…如此往复三次,还是最后一层分隔行不打印,便组成了最终的棋盘。

void  DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

效果展示

显示棋盘

五、玩家下棋

  • test.c
void game()
{
	//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//玩家下棋
	PlayerMove(board, ROW, COL);
}
  • game.h
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • game.c

1.玩家下棋用“ * ”表示,玩家输入坐标” x(空格)y “,由于玩家输入坐标下棋不会按着数组元素的下标来下,所以数组中下标为[x-1][y-1]的元素就会变成” * “,即第x行第y列为” * “。
2.若玩家输入坐标的位置已落子,则“坐标被占用,请重新输入”。
3.若玩家输入的坐标并非棋盘上的落子点,则“坐标非法,请重新输入”。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

效果展示

玩家下棋

坐标被占用,请重新输入

坐标非法,请重新输入

六、电脑下棋

  • test.c
void game()
{
	//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//玩家下棋
	PlayerMove(board, ROW, COL);
	//电脑下棋
	ComputerMove(board, ROW, COL);
}
  • game.h
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • game.c

1.电脑下棋用“ # ”表示,输入的坐标应为一个随机值,所以我们使用rand函数来返回一个随机数,再分别对row和col求余作为电脑下棋输入的坐标,使得数组输入的坐标不会超出棋盘而非法。
2.点击了解rand函数

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

效果展示

电脑下棋

七、判断输赢

  • test.c

1.这里我们用ret接收判断输赢函数IsWin的返回值,若返回值为“ * ”,则为玩家赢;若返回值为“ # ”,则为电脑赢;若返回值为“ Q “,则为平局;若返回值为” C “,则继续游戏。
2.首先判断返回值是否为” C ‘,即判断是否决出胜负,继续游戏,否则直接判断输赢为时过早。
3.如果返回值ret不为“ C “,则再根据返回值ret开始判断输赢。

void game()
{
	//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if('Q'==ret)
	{
		printf("平局\n");
	}
}
  • game.h
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • game.c

1.横竖或对角线有相同的三颗棋子,则为胜利,哪方赢则返回哪一方的棋子(” * “ or ” # “)。
2.这里注意判断棋盘是否落满棋子,否则会陷入死循环,若数组每一个元素都不等于”空格“,则返回” Q “,视为平局。

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

效果展示

玩家赢

电脑赢

平局


总代码

test.c //测试游戏逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********** 1. play **********\n");
	printf("********** 0. exit **********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	//存放数据需要一个ROW*COL的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if('Q'==ret)
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
		return 0;
}

//游戏的模块(game.c和game.h)

game.c //函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//函数的实现
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
	//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}

void  DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

game.h //函数的声明、头文件的包含

#pragma once

//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

最后,感谢大家的观看,希望这篇文章能够对你们有所帮助!

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