static、 const 、auto、register、const、volatile、extern的作用的作用

   对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存)

在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。

当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

下面是a.c的内容

char  a  =   ' A ' //  global variable
void  msg() 
{
    printf(
" Hello\n " ); 
}
 

下面是main.c的内容

int  main( void )
{    
    
extern   char  a;     //  extern variable must be declared before use
    printf( " %c  " , a);
    (
void )msg();
    
return   0 ;
}
 

程序的运行结果是:

A Hello

你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

(2)static的第二个作用是 保持变量内容的持久 存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化 。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
#include <stdio.h>

int fun(void){
    static int count = 10;    // 只执行过一次
    return count--;
}

int count = 1;

int main(void)
{    
    printf("global\t\tlocal static\n");
    for(; count <= 10; ++count)

        printf("%d\t\t%d\n", count, fun());    
    
    return 0;
}
 

程序的运行结果是:

global          local static

1               10

2               9

3               8

4               7

5               6

6               5

7               4

8               3

9               2

10              1

 

(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。

#include  < stdio.h >

int  a;

int  main( void )
{
    
int  i;
    
static   char  str[ 10 ];

    printf(
" integer: %d;  string: (begin)%s(end) " , a, str);

    
return   0 ;
}
程序的运行结果如下

integer: 0; string: (begin)(end)

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。



const作用

对于C/C++语言来讲,const就是只读的意思,只在声明中使用;

static一般有2个作用,规定作用域和存储方式.

对于局部变量,static规定其为静态存储方式,每次调用的初始值为上一次调用的值,调用结束后存储空间不释放;

对于全局变量,如果以文件划分作用域的话,此变量只在当前文件可见;对于static函数也是在当前模块内函数可见.static const 应该就是上面两者的合集.

下面分别说明:

全局:const,只读的全局变量,其值不可修改.static,规定此全局变量只在当前模块(文件)中可见.static const,既是只读的,又是只在当前模块中可见的.

文件:文件指针可当作一个变量来看,与上面所说类似.

函数:const,返回只读变量的函数.static,规定此函数只在当前模块可见

.类:const,一般不修饰类,(在VC6.0中试了一下,修饰类没啥作用)static,C++中似乎没有静态类这个说法,一般还是拿类当特殊的变量来看.C#中有静态类的详细说明,且用法与普通类大不相同.

int main()
{
   int i=10;
   int j=1;
   const int *p1;//(1)
   int const *p2=&i; //(2)
   p2=&j;//(3)
   int *const p3=&i;//(4)
   *p3=20;//(5)
   *p2=30;//(6)
   p3=&j;//(7)
ret

(1) const  int*p1:表示不能通过指针p1修改它指向的内存单元的值,但是p1本身可修改。
(2) int  const*p2=&i:与p1相同,即不能修改p2指向的内存单元的值,但是可以修改p2使其指向其它的内存单元。这里p2指向了整型变量i
(3)p2=&j:修改p2,使其指向整型变量 j ,由(2)可知(3)没错。
(4) int * constp3=&i:p3本身是指向整型变量的常指针,即p3初始化后不能再指向其它的内存单元,但是可以修改p3指向的内存单元的值。这里p3指向了整型变量i。
(5)*p3=20:通过p3将变量i的值修改为2,由(4)可知(5)没错。
(6)*p2=30:通过p2修改它所指向的内存单元的值,由(2)可知(6)错误。
(7)p3=&j:修改p3,使其指向j,由(4)可知(7)错误。

const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新,引入目的是为了取代预编译指令 

**************常量必须被初始化*************************

const的作用
   (1)可以定义const常量         例如:
             const int Max=100;
             int Array[Max];        
   (2)便于进行类型检查            例如:
             void f(const int i) { .........}
        编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
   (3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
        还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
        例如: 
             void f(const int i) { i=10;//error! }
    (5) 为函数重载提供了一个参考。
         class A
         {
           ......
           void f(int i)       {......} file://一个函数
           void f(int i) const {......} file://上一个函数的重载
            ......
          };
     (6) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。和宏调用的对比
         例如:
              #define PI 3.14159         file://常量宏
              const doulbe  Pi=3.14159;  file://此时并未将Pi放入ROM中
              ......
              double i=Pi;               file://此时为Pi分配内存,以后不再分配!
              double I=PI;               file://编译期间进行宏替换,分配内存
              double j=Pi;               file://没有内存分配
              double J=PI;               file://再进行宏替换,又一次分配内存!
         const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
     (7) 提高了效率。
           编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

使用const
   (1)修饰一般常量,常数组,常对象
   修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。      例如:   
           int const x=2;  或  const int x=2;

       int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};    或  const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

           class A;      const A a;  或     A const a;
     
   (2)修饰指针
        const int *A;   或  int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
        int *const A;              //const修饰指针A,     A不可变,A指向的对象可变 
        const int *const A;      //指针A和A指向的对象都不可变
   (3)修饰引用
        const double & v;      该引用所引用的对象不能被更新
 (4)修饰函数的返回值:
        const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:
            const int Fun1(); 
            const MyClass Fun2();
   (5)修饰类的成员函数:
        const修饰符也可以修饰类的成员函数,格式如下:
            class ClassName 
     {
             public:
                  int Fun() const;
                    .....
             };
        这样,在调用函数Fun时就不能修改类里面的数据 
    (6)在另一连接文件中引用const常量
         extern const int i;     //正确的引用
         extern const int j=10;  //错误!常量不可以被再次赋值
   


*******************放在类内部的常量有什么限制?
  
        class A
        {
         private:
           const int c3 = 7;               // err
           static int c4 = 7;               // err
           static const float c5 = 7;  // err
          ......
  };
 初始化类内部的常量
        1 初始化列表:
         class A
         {
          public:
                A(int i=0):test(i) {}
          private:
                const int i;
          };
         2 外部初始化,例如:
         class A
         {
          public:
                A() {}
          private:
                static const int i;  
          };
          const int A::i=3;



(1)auto 
  这个这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。所有的变量默认就是auto的。

(2)register 
  这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。用register声明的变量称着寄存器变量,在可能的情况下会直接存放在机器的寄存器中;但对32位编译器不起作用,当global optimizations(全局优化)开的时候,它会做出选择是否放在自己的寄存器中;不过其它与register关键字有关的其它符号都对32位编译器有效。

(3)static 
常见的两种用途: 
    1>统计函数被调用的次数; 
    2>减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。在一些含有较多的变量并且被经常调用的函数中,可以将一些数组声明为static类型,以减少建立或者初始化这些变量的开销. 
详细说明: 
    1>、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 
例如:

int max_so_far( int curr )//求至今(本次调用)为止最大值
{
     static int biggest; //该变量保持着每次调用时的最新值,它的有效期等于整个程序的有效期
     if( curr > biggest )
        biggest = curr;
     return biggest;
}

    2>、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 
    3>当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域,使其不能被别的程序extern,限制在了当前文件里,但是没有改变其存放位置,还是在全局静态储存区。

使用注意: 
    1>若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; 
    2>若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; 
    3>设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题(只要输入数据相同就应产生相同的输出)。

(4)const 
  被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。 
  作用: 
    1>修饰输入参数 
      a.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 
      b.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。 
    2>用const修饰函数的返回值 
      a.如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。 
      如对于: const char * GetString(void); 
      如下语句将出现编译错误: 
       char str = GetString();//cannot convert from ‘const char ’ to ‘char *’; 
      正确的用法是: 
       const char *str = GetString(); 
      b.如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。 如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。 
    3>const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象. 
   说明: 
    const type m; //修饰m为不可改变 
   示例: 
    typedef char * pStr; //新的类型pStr; 
    char string[4] = “abc”; 
    const char *p1 = string; 
    p1++; //正确,上边修饰的是*p1,p1可变 
    const pStr p2 = string; 
    p2++; //错误,上边修饰的是p2,p2不可变,*p2可变 
   同理,const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。 
    const int *value; //*value不可变,value可变 
    int* const value; //value不可变,*value可变 
    const (int ) value; //(int )是一种type,value不可变,*value可变 
              //逻辑上这样理解,编译不能通过,需要tydef int* NewType; 
    const int* const value;//*value,value都不可变

(5)volatile 
  表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。它可以适用于基础类型如:int,char,long……也适用于C的结构和C++的类。当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的所有成员都会被视为volatile. 
  该关键字在多线程环境下经常使用,因为在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序通过该变量同步各个线程。 
  简单示例: 
   

DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal) 
   { 
     int* intSignal=reinterpret_cast(signal); 
     *intSignal=2; 
     while(*intSignal!=1) 
     sleep(1000); 
     return 0; 
   } 
  该线程启动时将intSignal 置为2,然后循环等待直到intSignal 为1 时退出。显然intSignal的值必须在外部被改变,否则该线程不会退出。但是实际运行的时候该线程却不会退出,即使在外部将它的值改为1,看一下对应的伪汇编代码就明白了: 
     mov ax,signal 
     label: 
     if(ax!=1) 
     goto label 
  对于C编译器来说,它并不知道这个值会被其他线程修改。自然就把它cache在寄存器里面。C 编译器是没有线程概念的,这时候就需要用到volatile。volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。也就是说,我们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字,这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,因此每次访问该变量时会重新读取,所作的循环变为如下面伪码所示: 
label: 
     mov ax,signal 
     if(ax!=1) 
     goto label 
  注意:一个参数既可以是const同时是volatile,是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

(6)extern 
  extern 意为“外来的”···它的作用在于告诉编译器:有这个变量,它可能不存在当前的文件中,但它肯定要存在于工程中的某一个源文件中或者一个Dll的输出中。声明变量或函数为外部链接,即该变量或函数名在其它文件中可见。被其修饰的变量(外部变量)是静态分配空间的,即程序开始时分配,结束时释放。用其声明的变量或函数应该在别的文件或同一文件的其它地方定义(实现)。在文件内声明一个变量或函数默认为可被外部使用。

转自http://www.cnblogs.com/candyming/archive/2011/11/25/2262826.html



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