// Bicoloring (双着色)
// PC/UVa IDs: 110901/10004, Popularity: A, Success rate: high Level: 1
// Verdict: Accepted
// Submission Date: 2011-09-25
// UVa Run Time: 0.008s
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// 版权所有(C)2011,邱秋。metaphysis # yeah dot net
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// [问题描述]
// 四色定理 (four-color theorem) 说的是:对于任意一个平面地图,可以只用四种颜色为它着
// 色,使得每个区域均被着色,且每两个相邻区域的颜色都不相同。定理在提出 100 多年后的 1976 年,人
// 们才成功的借助计算机证明了它。现在请求你来解决这个问题的一个简化版本:判断一个给定的平面地图是否
// 可以只用红色和黑色着色,使得每两个相邻区域的颜色不同。假设地图总是连通的,无向的,且不包含自环 (
// 即从某个顶点到它自己的边)。
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// [输入]
// 输入包含若干组数据。每组数据的第一行有一个整数 n (1 < n < 200),表示顶点的数量。每个顶点用
// 0 ~ (n - 1) 之间的数表示。第二行为一个整数 l,表示边的数量。接下来的 l 行每行用两个顶点的
// 序号来描述一条边。当 n = 0 时,输入结束,你的程序不应处理这一行。
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// [输出]
// 判断输入的图是否可以双着色,并按照样例的格式输出结果。
//
// [样例输入]
// 3
// 3
// 0 1
// 1 2
// 2 0
// 9
// 8
// 0 1
// 0 2
// 0 3
// 0 4
// 0 5
// 0 6
// 0 7
// 0 8
// 0
//
// [样例输出]
// NOT BICOLORABLE.
// BICOLORABLE.
//
// [解题方法]
// 解题思路比较简单,使用宽度优先遍历 (BFS) 模拟着色过程并检测即可,若在遍历过程中发现已处理点
// 的颜色与当前顶点的颜色相同,则表明存在冲突而不能着色。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
#define MAXV 200
#define MAXDEGREE 200
#define RED 0
#define BLACK 1
// 图结构。
struct graph
{
int edges[MAXV][MAXDEGREE]; // 使用邻接表来表示边。
int degree[MAXV]; // 顶点的边数。
};
bool processed[MAXV];
bool discovered[MAXV];
int color[MAXV]; // 顶点的颜色
// 使用宽度优先搜索模拟着色过程。
bool bicoloring_breadth_first_search(graph * g, int start)
{
queue <int> q;
q.push(start);
discovered[start] = true;
while (!q.empty())
{
// 弹出队列首元素进行处理。
int v = q.front();
q.pop();
// 标记顶点 v 为已处理。
processed[v] = true;
// 遍历与顶点 v 相连的顶点。
for (int i = 0; i < g->degree[v]; i++)
{
if (discovered[g->edges[v][i]] == false)
{
q.push(g->edges[v][i]);
discovered[g->edges[v][i]] = true;
}
// 若未处理则染色,若已处理则检查颜色是否相同。
if (processed[g->edges[v][i]] == false)
color[g->edges[v][i]] = (color[v] == RED ? BLACK : RED);
else if (color[g->edges[v][i]] == color[v])
return false;
}
}
return true;
}
int main(int ac, char *av[])
{
int nvertices, nedges, x, y;
graph g;
while (cin >> nvertices, nvertices)
{
// 初始化图。
memset(g.degree, 0, sizeof(g.degree));
// 读入图。
cin >> nedges;
for (int c = 1; c <= nedges; c++)
{
cin >> x >> y;
g.edges[x][g.degree[x]] = y;
g.degree[x]++;
g.edges[y][g.degree[y]] = x;
g.degree[y]++;
}
// 初始化宽度优先搜索所使用的标记。默认起点染成红色。
memset(processed, false, sizeof(processed));
memset(discovered, false, sizeof(discovered));
memset(color, 0, sizeof(color));
// 使用宽度优先搜索着色。
bool bicolorable = bicoloring_breadth_first_search(&g, 0);
// 输出结果。
cout << (bicolorable ? ("BICOLORABLE.") : ("NOT BICOLORABLE.")) << endl;
}
return 0;
}
UVa Problem 10004 Bicoloring (双着色)
最新推荐文章于 2020-08-10 13:40:15 发布