STL程序设计实践三:剖析STL容器的拷贝构造和赋值特性

 

  STL程序设计实践三:剖析STL容器的拷贝构造和赋值特性   
拷贝构造 
 STL容器都支持元素的插入操作,但是当你插入自定义类对象你必须要清楚的了解STL容器是如何完成插入,对插入的自定义类对象有什么基本的要求。否则会出现你想不到的错误。举例说明。 
 class TestCpyConstruct   {  
 public:   TestCpyConstruct():data(NULL)  
 {   data = (char*) operator new(size);   memset(data,0,size);   }  
 ~TestCpyConstruct()   {   operator delete(data);   }  
 private:   enum{size = 128};   char * data;   };   
上面定义了一个TestCpyConstruct类,现在我们写出一段如下的代码,定义一个向量来存储TestCpyConstruct对象。  
void main()  
 {   
         vector<TestCpyConstruct> vect;   
         TestCpyConstruct obj;  
      vect.push_back(obj);  
 }  
 当你编译并运行时,会出错,原因是非法访问。从而我们可以肯定在STL的vector容器中使用了如下伪代码。  new (&memaddr) TestCpyConstruct(const TestCpyConstruct& );    其中memaddr为容器动态分配的内存地址,该操作调用了TestCpyConstruct的拷贝构造函数。由于在TestCpyConstruct 类中我们没有定义拷贝构造函数,所以调用了由编译产生的缺省拷贝构造函数,因此在程序析构TestCpyConstruct对象和
vector< TestCpyConstruct>对象时发生了错误。  这说明在向容器中插入元素时调用了拷贝构造函数,所以在用容器存储自定义类型时,没有书写正确的拷贝构造函数会出现错误。 
 赋值操作  在看了上面的说明后我们再看看容器的赋值操作,STL中容器都支持容器对象相互赋值。  vector< TestCpyConstruct> vect1;  
 TestCpyConstruct obj;  
 vect.push_back(obj);   
vector< TestCpyConstruct> vect2;   
TestCpyConstruct obj2;  
 vect2.push_back(obj2);   
vect2 = vect1;   在这段代码中同样会出现上面的错误,因为STL的vector容器中在赋值操作中调用了自定义类的operator=函数,但由于没有定义出,所以会出现错误。 
 综上所述,STL给我带来极大的方便,但是在使用时一定要清楚其限制和内部原理,只有这样才能写出正确的程式,尤其是应用在自定义类型时。  好了先说到这吧,我知道的也不多。本文仅供参考。文章写的仓促,有错别字或错误请大家来信指出 ccplusplus@21cn.com,先谢谢大家。欢迎和大家交流(--袁小凯--)。 
 附:   1.如下的程式调用的是拷贝构造函数而不是赋值操作。 
 vector< TestCpyConstruct> vect1;   
TestCpyConstruct obj;   vect.push_back(obj);   
vector< TestCpyConstruct> vect2;  
 vect2 = vect1;   
 2.TestCpyConstruct的拷贝构造函数原型应为 
  TestCpyConstruct(const TestCpyConstruct&)
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