*完成
+正在处理
-不处理
炸弹人游戏开发目前修改计划重新分为5个里程碑:
1>游戏中能使用网络对战以及录象功能
2>重构游戏代码
1)改进ID管理器
2)加入内存管理器
3)统一游戏对象管理器
4)统一资源管理器的使用方法
5)加入日志
6)调整游戏对象中的代码
3>包装游戏
1)游戏GUI的调整
2)游戏声音的调整
3)游戏画面的调整
4)游戏资源使用压缩包
4>游戏周边功能
1)控制器的设置
2)加入游戏的关卡,关卡设计工具等
5>文档补全
整理零碎的文档,并参考业界游戏设计文档模板(www.gamedev.net)
第一阶段:
1>游戏中能使用网络对战以及录象功能
1)网络模块加入前需要对之前游戏进行调整
*1.将游戏时间从以帧为单位改为以秒为单位。
+2.将游戏所有资源及代码全部转到SVN上,以后代码管理统一使用SVN。
+3.为网络功能更改GUI
+4.为网络功能准备的游戏主循环
2)加入网络模块
1.将之前完成的选单网络功能整合到游戏中来
2.完成游戏对战时的网络处理
+正在处理
-不处理
炸弹人游戏开发目前修改计划重新分为5个里程碑:
1>游戏中能使用网络对战以及录象功能
2>重构游戏代码
1)改进ID管理器
2)加入内存管理器
3)统一游戏对象管理器
4)统一资源管理器的使用方法
5)加入日志
6)调整游戏对象中的代码
3>包装游戏
1)游戏GUI的调整
2)游戏声音的调整
3)游戏画面的调整
4)游戏资源使用压缩包
4>游戏周边功能
1)控制器的设置
2)加入游戏的关卡,关卡设计工具等
5>文档补全
整理零碎的文档,并参考业界游戏设计文档模板(www.gamedev.net)
第一阶段:
1>游戏中能使用网络对战以及录象功能
1)网络模块加入前需要对之前游戏进行调整
*1.将游戏时间从以帧为单位改为以秒为单位。
+2.将游戏所有资源及代码全部转到SVN上,以后代码管理统一使用SVN。
+3.为网络功能更改GUI
+4.为网络功能准备的游戏主循环
2)加入网络模块
1.将之前完成的选单网络功能整合到游戏中来
2.完成游戏对战时的网络处理