前言
上一章深入讲解指针(上)我们对字符指针、数组指针、指针和数组传参进行了讲解,本章将对函数指针进行讲解,本章内容可能比较难,希望对各位初学者在学习指针时有帮助。
函数指针
函数指针变量的创建
什么是函数指针变量呢?
根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢?
首先看一段代码:
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("%p\n", test);
printf("%p\n", &test);
return 0;
}
结果如下
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅
式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针
⾮常类似。如下:
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add
函数指针类型解析:
int (*pf3) (int x, int y)
| | ------------
| | |
| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
| 函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
总结:
不同于数组名,函数名和&函数名是一个意思,所以**pf3、*pf3、Add、&Add**是一个意思。
函数指针变量的使用
通过函数指针调⽤指针指向的函数。
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(3, 3));
printf("%d\n", pf3(3, 6));
return 0;
}
输出结果:
两段有趣的代码
出⾃:《C陷阱和缺陷》这本书
代码1
(*(void (*)())0)();
分析如下
从0开始分析,先跟(void (*) () )结合被强制类型转化为一个的函数指针(这个函数无参返回类型为void),再解引用0,找到那个函数指针指向的函数,调用哪个函数。
代码1其实是函数的调用。
代码2
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
从signal开始分析,signal是一个函数,函数有了函数名,有了参数。就差返回类型了,所以剩下的void (*)(int)是返回类型
代码2是signal的函数声明。
typedef 关键字
typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:
typedef int* ptr_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5];
函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);
== 新的类型名必须要在括号里面。==
这样我们就可以简化上面代码2:
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);
函数指针数组
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,
⽐如:
int *arr[10];
那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];
答案是:parr1。
parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?
是 int (*)() 类型的函数指针。
函数指针的使用
函数指针数组的⽤途:转移表
举例:计算器的⼀般实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们通过观察代码发现:每一个功能函数的返回类型和参数都一样。
所以可以通过函数指针数组来存储他们的地址。
使⽤函数指针数组的实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf( "请选择:" );
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf( "输⼊操作数:" );
scanf( "%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
printf( "ret = %d\n", ret);
}
else if(input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
}
else
{
printf( "输⼊有误\n" );
}
}while (input);
return 0;
}
最后
函数指针的讲解就到这里了, 下一篇就是指针最难的一部分回调函数的讲解,希望感兴趣的读者们多多留意我的博客。
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