Javascript 函数

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function first(){
	console.log("this is from my.js");
	two();
	console.log(arguments[0]);
}

function two(){
	console.log("two");
}
first(two);

上述代码中,first写时并没有指定参数列表,但是却可以在运行时(解释型语言)加入参数。  颠覆了我这个上来就是oop语言的人的三观.....

那么只要是函数调用者能看到的 变量数据 貌似都可以作为参数引入函数 ,(其实不引入参数列表也可以引用到)。方便管理吗?

与arguments的length属性不同,函数对象还有一个属性length,它表示函数定义时所指定参数的个数,而非调用时实

际传递的参数个数。(这两者居然可以不同)


在AS3中,闭包回调函数也可以不写参数:这两者的联系?

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,function():void{
				trace("当当当");
			});

http://blog.csdn.net/afei929/article/details/2608594这是关于闭包参数的一篇参考


又如document.onclick事件,为了兼容性 则传入一个ev参数

那么可以这样  var allCanEvent = ev||event;  

console.log(allCanEvent.clientX);

如果有参数传入则用ev,若浏览器不兼容显示参数列表写法,采用默认引用event,则也可以。




以下为转载内容:http://blog.csdn.net/shaoz/article/details/6665228


 理解JavaScript函数函数传参

      函数是进行模块化程序设计的基础,编写复杂的Ajax应用程序,必须对函数有更深入的了解。

  javascript中的函数不同于其他的语言,每个函数都是作为一个对象被维护和运行的。通过函数对象的性质,可以很方便的将一个函数赋值给一个变量或者将函数作为参数传递。
在继续讲述之前,先看一下函数的使用语法:

以下是引用片段:
function func1(…){…} 
var func2=function(…){…}; 
var func3=function func4(…){…}; 
var func5=new Function(); 

  这些都是声明函数的正确语法。它们和其他语言中常见的函数或之前介绍的函数定义方式有着很大的区别。那么在JavaScript中为什么能这么写?它所遵循的语法是什么呢?下面将介绍这些内容。

  认识函数对象(FunctionObject)

  可以用function关键字定义一个函数,并为每个函数指定一个函数名,通过函数名来进行调用。在JavaScript解释执行时,函数都是被维护为一个对象,这就是要介绍的函数对象(Function Object)。

  函数对象与其他用户所定义的对象有着本质的区别,这一类对象被称之为内部对象,例如日期对象(Date)、数组对象(Array)、字符串对象(String)都属于内部对象。这些内置对象的构造器是由JavaScript本身所定义的:通过执行new Array()这样的语句返回一个对象,JavaScript内部有一套机制来初始化返回的对象,而不是由用户来指定对象的构造方式。

  在JavaScript中,函数对象对应的类型是Function,正如数组对象对应的类型是Array,日期对象对应的类型是Date一样,可以通过new Function()来创建一个函数对象,也可以通过function关键字来创建一个对象。为了便于理解,我们比较函数对象的创建和数组对象的创建。先看数组对象:下面两行代码都是创建一个数组对象myArray:

以下是引用片段:
var myArray=[]; 
//等价于 
var myArray=new Array(); 
同样,下面的两段代码也都是创建一个函数myFunction: 
function myFunction(a,b){ 
      return a+b; 

//等价于 
var myFunction=new Function("a","b","return a+b");  

  通过和构造数组对象语句的比较,可以清楚的看到函数对象本质,前面介绍的函数声明是上述代码的第一种方式,而在解释器内部,当遇到这种语法时,就会自动构造一个Function对象,将函数作为一个内部的对象来存储和运行。从这里也可以看到,一个函数对象名称(函数变量)和一个普通变量名称具有同样的规范,都可以通过变量名来引用这个变量,但是函数变量名后面可以跟上括号和参数列表来进行函数调用。

  用newFunction()的形式来创建一个函数不常见,因为一个函数体通常会有多条语句,如果将它们以一个字符串的形式作为参数传递,代码的可读性差。下面介绍一下其使用语法:

以下是引用片段:
var funcName=new Function(p1,p2,...,pn,body);


      参数的类型都是字符串,p1到pn表示所创建函数的参数名称列表,body表示所创建函数的函数体语句,funcName就是所创建函数的名称。可以不指定任何参数创建一个空函数,不指定funcName创建一个无名函数,当然那样的函数没有任何意义。

  需要注意的是,p1到pn是参数名称的列表,即p1不仅能代表一个参数,它也可以是一个逗号隔开的参数列表,例如下面的定义是等价的:

以下是引用片段:
new  Function("a", "b", "c", "return a+b+c") 
new Function("a, b, c", "return a+b+c") 
new Function("a,b", "c", "return a+b+c")


  JavaScript引入Function类型并提供newFunction()这样的语法是因为函数对象添加属性和方法就必须借助于Function这个类型。

  函数的本质是一个内部对象,由JavaScript解释器决定其运行方式。通过上述代码创建的函数,在程序中可以使用函数名进行调用。本节开头列出的函数定义问题也得到了解释。注意可直接在函数声明后面加上括号就表示创建完成后立即进行函数调用,例如:

以下是引用片段:
var i=function (a,b){ 
       return a+b; 
}(1,2); 
alert(i);  

  这段代码会显示变量i的值等于3。i是表示返回的值,而不是创建的函数,因为括号“(”比等号“=”有更高的优先级。这样的代码可能并不常用,但当用户想在很长的代码段中进行模块化设计或者想避免命名冲突,这是一个不错的解决办法。

  需要注意的是,尽管下面两种创建函数的方法是等价的:

以下是引用片段:
function funcName(){ 
       //函数体 

//等价于 
var funcName=function(){ 
       //函数体 


  但前面一种方式创建的是有名函数,而后面是创建了一个无名函数,只是让一个变量指向了这个无名函数。在使用上仅有一点区别,就是:对于有名函数,它可以出现在调用之后再定义;而对于无名函数,它必须是在调用之前就已经定义。例如:

以下是引用片段:
<script language="JavaScript" type="text/javascript"> 
<!-- 
func(); 
var func=function(){ 
       alert(1) 

//--> 
</script> 


  这段语句将产生func未定义的错误,而:

以下是引用片段:
<script language="JavaScript" type="text/javascript"> 
<!-- 
func(); 
function func(){ 
      alert(1) 

//--> 
</script> 


  则能够正确执行,下面的语句也能正确执行:

以下是引用片段:
<script language="JavaScript" type="text/javascript"> 
<!-- 
func(); 
var someFunc=function func(){ 
      alert(1) 

//--> 
</script> 

  由此可见,尽管JavaScript是一门解释型的语言,但它会在函数调用时,检查整个代码中是否存在相应的函数定义,这个函数名只有是通过function funcName()形式定义的才会有效,而不能是匿名函数。


  函数对象和其他内部对象的关系

  除了函数对象,还有很多内部对象,比如:Object、Array、Date、RegExp、Math、Error。这些名称实际上表示一个类型,可以通过new操作符返回一个对象。然而函数对象和其他对象不同,当用typeof得到一个函数对象的类型时,它仍然会返回字符串“function”,而typeof一个数组对象或其他的对象时,它会返回字符串“object”。下面的代码示例了typeof不同类型的情况:

以下是引用片段:
alert(typeof(Function))); 
alert(typeof(new Function())); 
alert(typeof(Array)); 
alert(typeof(Object)); 
alert(typeof(new Array())); 
alert(typeof(new Date())); 
alert(typeof(new Object())); 

 

  运行这段代码可以发现:前面4条语句都会显示“function”,而后面3条语句则显示“object”,可见new一个function实际上是返回一个函数。这与其他的对象有很大的不同。其他的类型Array、Object等都会通过new操作符返回一个普通对象尽管函数本身也是一个对象,但它与普通的对象还是有区别的,因为它同时也是对象构造器,也就是说,可以new一个函数来返回一个对象,这在前面已经介绍。所有typeof返回“function”的对象都是函数对象。也称这样的对象为构造器(constructor),因而,所有的构造器都是对象,但不是所有的对象都是构造器。

  既然函数本身也是一个对象,它们的类型是function,联想到C++、Java等面向对象语言的类定义,可以猜测到Function类型的作用所在,那就是可以给函数对象本身定义一些方法和属性,借助于函数的prototype对象,可以很方便地修改和扩充Function类型的定义,例如下面扩展了函数类型Function,为其增加了method1方法,作用是弹出对话框显示"function":

以下是引用片段:
Function.prototype.method1=function(){ 
      alert("function"); 

function func1(a,b,c){ 
      return a+b+c; 

func1.method1(); 
func1.method1.method1(); 

  注意最后一个语句:func1.method1.mehotd1(),它调用了method1这个函数对象的method1方法。虽然看上去有点容易混淆,但仔细观察一下语法还是很明确的:这是一个递归的定义。因为method1本身也是一个函数,所以它同样具有函数对象的属性和方法,所有对Function类型的方法扩充都具有这样的递归性质。

  Function是所有函数对象的基础,而Object则是所有对象(包括函数对象)的基础。在JavaScript中,任何一个对象都是Object的实例,因此,可以修改Object这个类型来让所有的对象具有一些通用的属性和方法,修改Object类型是通过prototype来完成的

以下是引用片段:
Object.prototype.getType=function(){ 
       return typeof(this); 

var array1=new Array(); 
function func1(a,b){ 
      return a+b; 

alert(array1.getType()); 
alert(func1.getType()); 

  上面的代码为所有的对象添加了getType方法,作用是返回该对象的类型。两条alert语句分别会显示“object”和“function”。

      将函数作为参数传递

  在前面已经介绍了函数对象本质,每个函数都被表示为一个特殊的对象,可以方便的将其赋值给一个变量,再通过这个变量名进行函数调用。作为一个变量,它可以以参数的形式传递给另一个函数,这在前面介绍JavaScript事件处理机制中已经看到过这样的用法,例如下面的程序将func1作为参数传递给func2:

以下是引用片段:
function func1(theFunc){ 
      theFunc(); 

function func2(){ 
      alert("ok"); 


func1(func2); 


  在最后一条语句中,func2作为一个对象传递给了func1的形参theFunc,再由func1内部进行theFunc的调用。事实上,将函数作为参数传递,或者是将函数赋值给其他变量是所有事件机制的基础。

  例如,如果需要在页面载入时进行一些初始化工作,可以先定义一个init的初始化函数,再通过window.οnlοad=init;语句将其绑定到页面载入完成的事件。这里的init就是一个函数对象,它可以加入window的onload事件列表。

  传递给函数的隐含参数:arguments

  当进行函数调用时,除了指定的参数外,还创建一个隐含的对象——argumentsarguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似是因为它具有数组一样的访问性质,可以用arguments[index]这样的语法取值,拥有数组长度属性lengtharguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,例如:

以下是引用片段:
function func(a,b){ 
     alert(a); 
     alert(b); 
     for(var i=0;i<arguments.length;i++){ 
           alert(arguments[i]); 
     } 

func(1,2,3); 


  代码运行时会依次显示:1,2,1,2,3。因此,在定义函数的时候,即使不指定参数列表,仍然可以通过arguments引用到所获得的参数,这给编程带来了很大的灵活性。arguments对象的另一个属性是callee,它表示对函数对象本身的引用,这有利于实现无名函数的递归或者保证函数的封装性,例如使用递归来计算1到n的自然数之和:

以下是引用片段:
var sum=function(n){ 
      if(1==n)return 1; 
      else return n+sum(n-1); 

alert(sum(100)); 

  其中函数内部包含了对sum自身的调用,然而对于JavaScript来说,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,所以使用arguments.callee属性会是一个较好的办法

以下是引用片段:
var sum=function(n){ 
      if(1==n)return 1; 
      else return n+arguments.callee(n-1); 

alert(sum(100)); 

  callee属性并不是arguments不同于数组对象的惟一特征,下面的代码说明了arguments不是由Array类型创建:

以下是引用片段:
Array.prototype.p1=1; 
alert(new Array().p1); 
function func(){ 
       alert(arguments.p1); 

func();


  运行代码可以发现,第一个alert语句显示为1,即表示数组对象拥有属性p1,而func调用则显示为“undefined”,即p1不是arguments的属性,由此可见,arguments并不是一个数组对象。

  函数的apply、call方法和length属性

  JavaScript为函数对象定义了两个方法:apply和call,它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数的方式有所区别

以下是引用片段:
Function.prototype.apply(thisArg,argArray); 
Function.prototype.call(thisArg[,arg1[,arg2…]]); 

  从函数原型可以看到,第一个参数都被取名为thisArg,即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这就实现了将函数作为另外一个对象的方法运行的目的。两个方法除了thisArg参数,都是为Function对象传递的参数。下面的代码说明了apply和call方法的工作方式:

以下是引用片段:
//定义一个函数func1,具有属性p和方法A 
function func1(){ 
      this.p="func1-"; 
      this.A=function(arg){ 
            alert(this.p+arg); 
      } 

//定义一个函数func2,具有属性p和方法B 
function func2(){ 
      this.p="func2-"; 
      this.B=function(arg){ 
             alert(this.p+arg); 
      } 

var obj1=new func1(); 
var obj2=new func2(); 
obj1.A("byA");    //显示func1-byA 
obj2.B("byB");    //显示func2-byB 
obj1.A.apply(obj2,["byA"]); //显示func2-byA,其中[“byA”]是仅有一个元素的数组,下同 
obj2.B.apply(obj1,["byB"]); //显示func1-byB 
obj1.A.call(obj2,"byA");  //显示func2-byA 
obj2.B.call(obj1,"byB");  //显示func1-byB 


  可以看出,obj1的方法A被绑定到obj2运行后,整个函数A的运行环境就转移到了obj2,即this指针指向了obj2。同样obj2的函数B也可以绑定到obj1对象去运行。代码的最后4行显示了apply和call函数参数形式的区别。

  与arguments的length属性不同,函数对象还有一个属性length,它表示函数定义时所指定参数的个数,而非调用时实际传递的参数个数。例如下面的代码将显示2:

以下是引用片段:
function sum(a,b){ 
      return a+b; 

alert(sum.length); 

  深入认识JavaScript中的this指针

  this指针是面向对象程序设计中的一项重要概念,它表示当前运行的对象。在实现对象的方法时,可以使用this指针来获得该对象自身的引用。

  和其他面向对象的语言不同,JavaScript中的this指针是一个动态的变量,一个方法内的this指针并不是始终指向定义该方法的对象的,在上一节讲函数的apply和call方法时已经有过这样的例子。为了方便理解,再来看下面的例子:

以下是引用片段:
<script language="JavaScript" type="text/javascript"> 
<!-- 
//创建两个空对象 
var obj1=new Object(); 
var obj2=new Object(); 
//给两个对象都添加属性p,并分别等于1和2 
obj1.p=1; 
obj2.p=2; 
//给obj1添加方法,用于显示p的值 
obj1.getP=function(){ 
      alert(this.p); //表面上this指针指向的是obj1 

//调用obj1的getP方法 
obj1.getP(); 
//使obj2的getP方法等于obj1的getP方法 
obj2.getP=obj1.getP; 
//调用obj2的getP方法 
obj2.getP(); 
//--> 
</script> 


  从代码的执行结果看,分别弹出对话框显示1和2。由此可见,getP函数仅定义了一次,在不同的场合运行,显示了不同的运行结果,这是有this指针的变化所决定的。在obj1的getP方法中,this就指向了obj1对象,而在obj2的getP方法中,this就指向了obj2对象,并通过this指针引用到了两个对象都具有的属性p。

  由此可见,JavaScript中的this指针是一个动态变化的变量,它表明了当前运行该函数的对象由this指针的性质,也可以更好的理解JavaScript中对象的本质:一个对象就是由一个或多个属性(方法)组成的集合。每个集合元素不是仅能属于一个集合,而是可以动态的属于多个集合。这样,一个方法(集合元素)由谁调用,this指针就指向谁。实际上,前面介绍的apply方法和call方法都是通过强制改变this指针的值来实现的,使this指针指向参数所指定的对象,从而达到将一个对象的方法作为另一个对象的方法运行。

  每个对象集合的元素(即属性或方法)也是一个独立的部分,全局函数和作为一个对象方法定义的函数之间没有任何区别,因为可以把全局函数和变量看作为window对象的方法和属性。也可以使用new操作符来操作一个对象的方法来返回一个对象,这样一个对象的方法也就可以定义为类的形式,其中的this指针则会指向新创建的对象。在后面可以看到,这时对象名可以起到一个命名空间的作用,这是使用JavaScript进行面向对象程序设计的一个技巧。例如:

以下是引用片段:
var namespace1=new Object(); 
namespace1.class1=function(){ 
     //初始化对象的代码 

var obj1=new namespace1.class1(); 

  这里就可以把namespace1看成一个命名空间。

  由于对象属性(方法)的动态变化特性,一个对象的两个属性(方法)之间的互相引用,必须要通过this指针,而其他语言中,this关键字是可以省略的。如上面的例子中:

以下是引用片段:
obj1.getP=function(){ 
      alert(this.p); //表面上this指针指向的是obj1 
}


  这里的this关键字是不可省略的,即不能写成alert(p)的形式。这将使得getP函数去引用上下文环境中的p变量,而不是obj1的属性。

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javascript函数式编程---解决事件参数传递问题

说明:函数式编程的概念,是本人的理解之物,不属于正规的严密定义。 

备用知识点: 

引用

函数式编程------由于函数最终是一个值,因此函数可像普通变量一样参于各种运算,这就是函数式编程。 
Js支持函数式编程。 

Js的函数调用,可用两个括号括起来,第一个表示定义的函数,第二个表示参数。 
例: 

Java代码 < type="application/x-shockwave-flash"width="14" height="15" src="file:///C:/javascripts/syntaxhighlighter/clipboard_new.swf"flashvars="clipboard=alert(%E2%80%9Caaa%E2%80%9D)%3B%20%0A(alert)(%E2%80%9Caaa%E2%80%9D)%0A(function(v)%7B%20return%20alert(v)%3B%7D)(%22aaa%22)%3B%0A" quality="high"allowscriptaccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">

1.           alert(“aaa”);   

2.           (alert)(“aaa”)  

3.           (function(v){ return alert(v);})("aaa");  

Java代码 < type="application/x-shockwave-flash"width="14" height="15"src="file:///C:/javascripts/syntaxhighlighter/clipboard_new.swf"flashvars="clipboard=alert(%E2%80%9Caaa%E2%80%9D)%3B%20%0A(alert)(%E2%80%9Caaa%E2%80%9D)%0A(function(v)%7B%20return%20alert(v)%3B%7D)(%22aaa%22)%3B%0A" quality="high"allowscriptaccess="always"pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">

1.           alert(“aaa”);   

2.           (alert)(“aaa”)  

3.           (function(v){ return alert(v);})("aaa");  


上面三个等效。第三个,这部份----“(function(v){ return alert(v);})”新定义了一个函数;而这部份----“("aaa")”向新定义的函数传递参数;也就是说第三个,函数定义与调用写在了一起。 



序:js----指javascript 
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       在用js写UI组件,即对诸如div之类的封装时,不可避免的遇到一个困难。当要在js所定义的对象中,为一个DOM节点的事件指定一个事件响应函数时,通常这个事件响应函数的this对象是产生该事件的DOM节点,而得不到该函数所在的对象。 另外,由于需要,通常还要为该事件响应函数传递其他参数。 
        此时的解决之道就是应用函数式编程。下面是具体的应用实例。 

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例:下面的例子将由js,定义了一个Button对象,该对象生成一个按钮。点击该按钮时,事件方法中既得到事件方法调用时的Button对象,又不丢产生事件的对象(例中是dom树中的button节点)。 

Html代码 < type="application/x-shockwave-flash"width="14" height="15"src="file:///C:/javascripts/syntaxhighlighter/clipboard_new.swf"flashvars="clipboard=%3Chead%3E%0A%3Cmeta%20http-equiv%3D%22Content-Type%22%20content%3D%22text%2Fhtml%3B%20charset%3Dutf-8%22%20%2F%3E%0A%3Cbody%3E%0A%20%0A%0A%3Cscript%20language%3DJavascript%3E%0Afunction%20Button(value)%20%7B%0A%E3%80%80%E3%80%80this.value%20%3D%20value%3B%0A%E3%80%80%E3%80%80this.button%20%3D%20document.createElement(%22button%22)%3B%0A%E3%80%80%E3%80%80this.button.appendChild(document.createTextNode(%22test%22))%3B%0A%20%20%20%0A%20%20%20%20document.body.appendChild(this.button)%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%2F%2F%E6%B3%A8%EF%BC%9A%E8%BF%99%E9%87%8C%E6%89%8D%E6%98%AF%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%9C%80%E7%BB%88%E5%93%8D%E5%BA%94%E5%87%BD%E6%95%B0%E3%80%82%0A%20%20%20%20this.falert%3Dfunction(classObj%2Ce)%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20alert(classObj.value)%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%0A%20%20%20%20%2F%2F%E4%B8%8B%E9%9D%A2onclick%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%8F%B3%E8%BE%B9%E7%AC%AC%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8B%AC%E7%AC%A6%E7%8E%B0%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BA%86%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%87%BD%E6%95%B0%EF%BC%8C%E8%BF%99%E4%B8%AA%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%9A%84v%E5%8F%82%E6%95%B0%EF%BC%8C%0A%20%20%20%20%2F%2F%E4%BF%9D%E5%AD%98%E4%BA%86onclick%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%97%B6%E7%9A%84this%E5%AF%B9%E8%B1%A1%EF%BC%8C%E5%8D%B3Button%E5%AF%B9%E8%B1%A1%EF%BC%9B%0A%20%20%20%20%2F%2F%20onclick%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%8F%B3%E8%BE%B9%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E4%B8%AA%E6%8B%AC%E5%8F%B7%E4%BC%A0%E4%BA%86onclick%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%97%B6%E7%9A%84this%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%8D%B3Button%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E3%80%82%0A%0A%20%20%20%20this.button.onclick%20%3D%20(function(v)%20%7B%0A%E3%80%80%E3%80%80%E3%80%80%20%20return%20function()%20%7B%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%E8%B0%83%E7%94%A8Button%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84falert%E6%96%B9%E6%B3%95%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20v.falert(v%2Cthis)%3B%2F%2F%E8%BF%99%E9%87%8C%E7%9A%84this%E6%98%AF%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%BA%90%E5%AF%B9%E8%B1%A1%EF%BC%8C%E5%8D%B3dom%E6%A0%91%E4%B8%AD%E7%9A%84button%E8%8A%82%E7%82%B9%0A%09%7D%3B%0A%E3%80%80%E3%80%80%7D)%20(this)%3B%0A%7D%0A%20%0Avar%20bt%20%3D%20new%20Button(%22affffffffddda%22)%3B%0A%0A%3C%2Fscript%3E%0A%0A%3C%2Fbody%3E%0A%3C%2Fhtml%3E"quality="high" allowscriptaccess="always"pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">

1.           <head>  

2.           <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />  

3.           <body>  

4.              

5.             

6.           <script language=Javascript>  

7.           function Button(value) {  

8.             this.value = value;  

9.             this.button = document.createElement("button");  

10.         this.button.appendChild(document.createTextNode("test"));  

11.            

12.           document.body.appendChild(this.button);  

13.             

14.           //注:这里才是点击事件的最终响应函数。  

15.           this.falert=function(classObj,e){  

16.              alert(classObj.value);  

17.           }  

18.         

19.         

20.           //下面onclick事件的右边第一个括符现定义了一个函数,这个函数的v参数,  

21.           //保存了onclick调用时的this对象,即Button对象;  

22.           // onclick事件的右边第二个括号传了onclick调用时的this对象即Button对象。  

23.         

24.           this.button.onclick = (function(v) {  

25.            return function() {   

26.                   //调用Button对象的falert方法  

27.                  v.falert(v,this);//这里的this是事件源对象,即dom树中的button节点  

28.           };  

29.         }) (this);  

30.       }  

31.          

32.       var bt = new Button("affffffffddda");  

33.         

34.       </script>  

35.         

36.       </body>  

37.       </html>  

Html代码 < type="application/x-shockwave-flash"width="14" height="15"src="file:///C:/javascripts/syntaxhighlighter/clipboard_new.swf"flashvars="clipboard=%3Chead%3E%0A%3Cmeta%20http-equiv%3D%22Content-Type%22%20content%3D%22text%2Fhtml%3B%20charset%3Dutf-8%22%20%2F%3E%0A%3Cbody%3E%0A%20%0A%0A%3Cscript%20language%3D%3Cspan%20class%3D%22hilite1%22%3EJavascript%3C%2Fspan%3E%3E%0Afunction%20Button(value)%20%7B%0A%E3%80%80%E3%80%80this.value%20%3D%20value%3B%0A%E3%80%80%E3%80%80this.button%20%3D%20document.createElement(%22button%22)%3B%0A%E3%80%80%E3%80%80this.button.appendChild(document.createTextNode(%22test%22))%3B%0A%20%20%20%0A%20%20%20%20document.body.appendChild(this.button)%3B%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%2F%2F%E6%B3%A8%EF%BC%9A%E8%BF%99%E9%87%8C%E6%89%8D%E6%98%AF%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%9C%80%E7%BB%88%E5%93%8D%E5%BA%94%E5%87%BD%E6%95%B0%E3%80%82%0A%20%20%20%20this.falert%3Dfunction(classObj%2Ce)%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20alert(classObj.value)%3B%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%0A%20%20%20%20%2F%2F%E4%B8%8B%E9%9D%A2onclick%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%8F%B3%E8%BE%B9%E7%AC%AC%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8B%AC%E7%AC%A6%E7%8E%B0%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BA%86%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%87%BD%E6%95%B0%EF%BC%8C%E8%BF%99%E4%B8%AA%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%9A%84v%E5%8F%82%E6%95%B0%EF%BC%8C%0A%20%20%20%20%2F%2F%E4%BF%9D%E5%AD%98%E4%BA%86onclick%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%97%B6%E7%9A%84this%E5%AF%B9%E8%B1%A1%EF%BC%8C%E5%8D%B3Button%E5%AF%B9%E8%B1%A1%EF%BC%9B%0A%20%20%20%20%2F%2F%20onclick%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%8F%B3%E8%BE%B9%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E4%B8%AA%E6%8B%AC%E5%8F%B7%E4%BC%A0%E4%BA%86onclick%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%97%B6%E7%9A%84this%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%8D%B3Button%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E3%80%82%0A%0A%20%20%20%20this.button.onclick%20%3D%20(function(v)%20%7B%0A%E3%80%80%E3%80%80%E3%80%80%20%20return%20function()%20%7B%20%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2F%2F%E8%B0%83%E7%94%A8Button%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84falert%E6%96%B9%E6%B3%95%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20v.falert(v%2Cthis)%3B%2F%2F%E8%BF%99%E9%87%8C%E7%9A%84this%E6%98%AF%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%BA%90%E5%AF%B9%E8%B1%A1%EF%BC%8C%E5%8D%B3dom%E6%A0%91%E4%B8%AD%E7%9A%84button%E8%8A%82%E7%82%B9%0A%09%7D%3B%0A%E3%80%80%E3%80%80%7D)%20(this)%3B%0A%7D%0A%20%0Avar%20bt%20%3D%20new%20Button(%22affffffffddda%22)%3B%0A%0A%3C%2Fscript%3E%0A%0A%3C%2Fbody%3E%0A%3C%2Fhtml%3E"quality="high" allowscriptaccess="always"pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">

1.           <head>  

2.           <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />  

3.           <body>  

4.              

5.             

6.           <script language=<span class="hilite1">Javascript</span>>  

7.           function Button(value) {  

8.             this.value = value;  

9.             this.button = document.createElement("button");  

10.         this.button.appendChild(document.createTextNode("test"));  

11.            

12.           document.body.appendChild(this.button);  

13.             

14.           //注:这里才是点击事件的最终响应函数。  

15.           this.falert=function(classObj,e){  

16.              alert(classObj.value);  

17.           }  

18.         

19.         

20.           //下面onclick事件的右边第一个括符现定义了一个函数,这个函数的v参数,  

21.           //保存了onclick调用时的this对象,即Button对象;  

22.           // onclick事件的右边第二个括号传了onclick调用时的this对象即Button对象。  

23.         

24.           this.button.onclick = (function(v) {  

25.            return function() {   

26.                   //调用Button对象的falert方法  

27.                  v.falert(v,this);//这里的this是事件源对象,即dom树中的button节点  

28.           };  

29.         }) (this);  

30.       }  

31.          

32.       var bt = new Button("affffffffddda");  

33.         

34.       </script>  

35.         

36.       </body>  

37.       </html>  


其中: 
1 falert为点击事件的响应函数,该函数的classObj是调用onclick事件函数时的this对象,这里即是用户自已定义的Button对象。e为产生onclick事件的对象,这时即为Button类中创建的button节点。 
2 由此可看出,函数式编程,在不丢失事件源对象的前提下,成功地传递各种参数。 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

网上帖子

比如我在前台有一个javascript函数:  
  <script   language="javascript"  type="text/javascript">   
  function   aa(i)   
  {   
  ...   
  }   
    
  var   ss=   new   Cls_jsPage(100);     
  </script>   
    
  我的参数是虫后台数据库中得到的,比如:myP  
  我现在想传给前台的var   ss=   new   Cls_jsPage(myP);   
  应该怎么做呢?

----

<%=count%>    这个count是再后台定义的,应该是一样得吧

----

可以用hidden,把数据存到hidden里面

比如在ActiveX中有个函数:foo(  char   *c1,   char   *c2,   int   &n1,  int   &n2   )  。  那么在JavaScript中应该如何调用foo呢?  

----

foo('c1串','c2串',n1,n2)  如果你的ActiveX的参数int   &n1是地址就不好办了

----

你要进行修改那么你在idl中:  
    HRESULT   foo([in,out]   CHAR*   c1,  [in,out]   CHAR*   c2,   [in,out]   SHORT*   n1,  [in,out]   SHORT*   n2);//因为int不时com规定的参数类型最好用short.   
  你要修改字符串参数最好用BSTR   
  HRESULT   foo([in,out]   BSTR*   c1,   [in,out]  BSTR*   c2);

----

请使用自动化数据类型,如果不会用, 一律用VARIANT,肯定不会错【我是用的VARIANT*,VbScript可以正确调用,可是JavaScript就是不行,真是郁闷】

我在页面上有一个按钮,如下: 
<input id="btnApply" type="button"value="apply" οnclick="btnApply('<%=somevalue%>');"runat=server NAME="htmlClientButton"> 
按照我以前写jsp的经验,编译器会将<%=somevalue%>翻译成变量somevalue真正的值。但在这里,并没有被解析,我不知道为什么,请教高手该如何让它按照我的意思工作呢? 
----
如果你后台申明的是public变量somevalue,<%=somevalue%>这样用是没错的,把单引号去掉试试! 
<input id="btnApply" type="button"value="apply" οnclick="btnApply(<%=somevalue%>;"runat="server" NAME="htmlClientButton">


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