2021-10-19

OpenGL基础知识点

glfw相关

**1.glfwInit()**初始化GLFW
2.glfwwindowhint第一个参数代标选项的名称,第二个参数接受一个hint,来设置这个选项的值

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);

opengl主版本号,副版本号,opengl模式(opengl核心模式),窗口是否可调整大小
3.glfwCreateWindow

GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);

创建窗口对象,设置窗口宽,高,设置标题

4.glfwMakeContextCurrent(window);

通知glfw将我们窗口上下文设置为当前线程的主上下文
5.glewExperimental=GL_TRUE;
在调用任何OpenGL的函数前要初始化GLEW,如果把他设置为GL_FLASE会出现问题
6.glViewport

int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
glViewport(0, 0, width, height);

glfwGetFramebufferSize获取window的宽和高,glviewport设置视口
7.glfwwindowShouldClose(window)

while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
    glfwPollEvents();
    glfwSwapBuffers(window);
}

游戏循环
glfwWindowShouldClose检查glfw是否被要求退出
8.glfwTerminate();
释放内存
9.glfwSetKeyCallback(window, key_callback);

void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode);

window指针,key按键(A,B,C,ESC…),action按下/释放,mode:是否有ctrl,shift,altsuper等等

10.glClear

glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

设置清空颜色,清空颜色缓冲

颜色缓冲区 GL_COLOR_BUFFER_BIT
深度缓冲区 GL_DEPTH_BUFFER_BIT
模板缓冲区GL_STENCIL_BUFFER_BIT(使用“|”可以同时清空多个)

输入一个三角形

GLfloat vertices[] = {
    -0.5f, -0.5f, 0.0f,
     0.5f, -0.5f, 0.0f,
     0.0f,  0.5f, 0.0f
};

z坐标0.0
在这里插入图片描述

顶点缓冲对象:VBO

GLuint VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);  

开辟显存空间,并分配VBO的id

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);

用glBindBuffer将新创建的缓冲绑定到GL_ARRAY_BUFFER(顶点缓冲对象的缓冲类型)上

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

将之前定义的顶点数据复制到缓冲的内存中
缓冲类型,指定传输的数据大小,希望发送的实际数据,希望显卡如何管理给定数据

GL_STATIC_DRAW :数据不会或几乎不会改变。
GL_DYNAMIC_DRAW:数据会被改变很多。
GL_STREAM_DRAW :数据每次绘制时都会改变。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值