OpenGL基础知识点
glfw相关
**1.glfwInit()**初始化GLFW
2.glfwwindowhint第一个参数代标选项的名称,第二个参数接受一个hint,来设置这个选项的值
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
opengl主版本号,副版本号,opengl模式(opengl核心模式),窗口是否可调整大小
3.glfwCreateWindow
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
创建窗口对象,设置窗口宽,高,设置标题
4.glfwMakeContextCurrent(window);
通知glfw将我们窗口上下文设置为当前线程的主上下文
5.glewExperimental=GL_TRUE;
在调用任何OpenGL的函数前要初始化GLEW,如果把他设置为GL_FLASE会出现问题
6.glViewport
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
glViewport(0, 0, width, height);
glfwGetFramebufferSize获取window的宽和高,glviewport设置视口
7.glfwwindowShouldClose(window)
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
游戏循环
glfwWindowShouldClose检查glfw是否被要求退出
8.glfwTerminate();
释放内存
9.glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode);
window指针,key按键(A,B,C,ESC…),action按下/释放,mode:是否有ctrl,shift,altsuper等等
10.glClear
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
设置清空颜色,清空颜色缓冲
颜色缓冲区 GL_COLOR_BUFFER_BIT
深度缓冲区 GL_DEPTH_BUFFER_BIT
模板缓冲区GL_STENCIL_BUFFER_BIT(使用“|”可以同时清空多个)
输入一个三角形
GLfloat vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
};
z坐标0.0
顶点缓冲对象:VBO
GLuint VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
开辟显存空间,并分配VBO的id
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
用glBindBuffer将新创建的缓冲绑定到GL_ARRAY_BUFFER(顶点缓冲对象的缓冲类型)上
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
将之前定义的顶点数据复制到缓冲的内存中
缓冲类型,指定传输的数据大小,希望发送的实际数据,希望显卡如何管理给定数据
GL_STATIC_DRAW :数据不会或几乎不会改变。
GL_DYNAMIC_DRAW:数据会被改变很多。
GL_STREAM_DRAW :数据每次绘制时都会改变。