-Java-

1、所有的标点符号必须是英文下的

2、如果想原样输出内容,那么内容必须写在英文下的一对“”

3、JAVA中严格取分大小写

4、括号必须成对出现

进制
    二进制:0 1
    八进制:0 1 2 3 4 5 6 7
    十进制:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    十六进制:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f

eclipse的基本操作

1.切换工作空间
    File->Switch Workspace->Other->Browse->选择一个文件夹

2.显示隐藏试图
    (1)显示控制台
        Window->Show View->Console
    (2)显示项目列表
        Window->Show View->Package Explorer

3.创建项目写代码
    (1)新建一个项目Java Project
    (2)新建一个包Package---首字母小写
    (3)新建一个类Class-------首字母大写

4.修改字体
    Window->Preferences->General->Appearance->Colors And Fonts
    ->Basic->Text Font->修改字体->Apply And Close

5.显示行号
    代码左侧右键->Show Line Numbers

6.重命名
    Refactor->Rename

7.删除
    Delete

8.导入项目
    File->Import->General->Existing Projects into Workspace->Browse->项目

9.修改主题
    Window->Preferences->General->Appearance->Theme

驼峰命名法
    大驼峰    DogCatPig
    小驼峰    dogCatPig

IDEA

project----module-----package-----class

一、输出
    换行输出
        System.out.println(内容);
    不换行输出
        System.out.print(内容);

二、注释
    1.单行注释    //
    2.多行注释    /* .. */
    3.文档注释    /** .. */

package day01;

/**
 * 文档注释
 */
public class One {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         输出:
             1、换行输出
             2、不换行输出
         */
        //换行输出
        System.out.println("换行1");
        System.out.println("换行2");
        //不换行输出
        System.out.print("不换行1");
        System.out.print("不换行2");
    }
}

三、快捷键
    保存        Ctrl+S
    复制        Ctrl+C
    粘贴        Ctrl+V
    剪切        Ctrl+X
    全选        Ctrl+A
    撤销        Ctrl+Z
    缩进        tab
    退出        Alt+F4

    联想            Tab+/
    直接换行        Shift+Enter
    删除整行        Ctrl+D
    单行注释|取消    Ctrl+/
    多行注释        Ctrl+Shift+/
    取消多行注释    Ctrl+Shift+\
    运行            Ctrl+F11

四、变量

    1.变量的声明
        变量类型   变量名称;
    2.变量的初始化(第一次给变量赋值)
        先声明后赋值
            int a;
            a=1;
        声明的同时赋值
            int b=2;
        重新赋值
            b=5;
    3.变量的使用
        (1)使用的是变量的值
        (2)不能将变量写在""中
        (3)声明的类型和内容类型匹配
    4.变量的命名规范
        (1)可以使用中文,但是不推荐
        (2)严格区分大小写
        (3)只能由字母、数字、下划线和$组成
        (4)数字不能开头
        (5)尽量遵循小驼峰命名法
        (6)见名知意
 

package day01;

public class Two {
    public static void main(String[] args) {
        //1、变量的声明
        int a;
        //2、变量的初始化(第一次给变量赋值)
        a=5;
        //3、变量的使用
        System.out.println(a);

        //声明的同时赋值
        int b=6;
        System.out.println(b);
        //重新赋值
        b=25;
        System.out.println(b);

    }
}

五、变量的类型

1PB=1024TB
1TB=1024MB
1MB=1024KB
1KB=1024byte
1byte=8bit

    整型:
        byte(1个字节):-128~127
        short(2个字节):-32768~32767
        int(4个字节):-21亿多~21亿多
        long(8个字节):值后面加  l|L
    浮点:
        float(单精度浮点):值后面加  f|F
        double(双精度浮点)
    字符:
        char:值写在''中,只能存一个字符
    布尔:
        boolean:true(真)|false(假)
    字符串:
        String:值写在""中,可以存多个字符

package day02;

public class Six {
    public static void main(String[] args) {
        String a="黄瓜";
        System.out.println("我要去菜市场买"+a);
        String b="黄瓜单价";
        float c=0.5f;
        System.out.println("一根"+b+":"+c+"元");
        int d=11;
        System.out.println("我买了"+d+"根黄瓜");
        int e=10;
        System.out.println("我身上有"+e+"元");
        System.out.println("应该找给我"+(e-c*d)+"元");
    }
}

六、数据类型转换
    
数据类型从小到大排列:
        byte<short<int<long<float<double
    转换类型:
        自动类型转换:小类型转大类型
        强制类型转换:大类型转小类型
(手动)
    强转特殊情况:
        1.溢出
        2.精度丢失

package day02;

public class Seven {
    public static void main(String[] args) {
        //自动类型转换:小类型转大类型
        byte a=5;
        int b=a;
        System.out.println(b);
      //强制类型转换:大类型转小类型
        int c=10;
        byte d=(byte)c;
        System.out.println(d);
        //溢出
        int e=130;
        byte f= (byte)e;
        System.out.println(f);
        //精度丢失
        double g=24.6;
        int h=(int)g;
        System.out.println(h);
    }
}

七、运算符
    1.算术运算符
        +  -  *  /  %
    2.关系运算符
        >  <  >=  <=  ==  !=

package day02;

public class Eight {
    public static void main(String[] args) {
        //1.算术运算符
        int a=3;
        int b=8;
        System.out.println(a+b);
        System.out.println(a-b);
        System.out.println(a*b);
        System.out.println(a/b);
        System.out.println(a%b);
        //2.关系运算符
        int c=6;
        int d=3;
        System.out.println(c>d);
        System.out.println(c<d);
        System.out.println(c>=d);
        System.out.println(c<=d);
        System.out.println(c==d);
        System.out.println(c!=d);

    }
}


    3.赋值运算符
        =   +=   —=   *=   /=   %=
   

4.逻辑运算符(两边必须放布尔类型的值)  优先级 :&&>||>!
        &&与(只要有一个为false,结果就是false)  
         ||或(只要有一个为true,结果就是true)  
         !非(取反)

短路情况:
&&:第一个为false
||:第一个为true
短路:第一个表达式能够决定整个表达式结果
后果:后面的表达式不执行


    5.自增、自减运算符
        ++   --

++a:先自增,后其他运算

a++:先其他运算,后自增

package day03;

public class Five {
    public static void main(String[] args) {
    //5.自增、自减运算符:++ ——
    int a=5;
    int b = ++a;//先自增,后其他运算
        System.out.println(a);//6
        System.out.println(b);//6
        a=5;
        b=a++;//先其他运算,后自增
        System.out.println(a);//6
        System.out.println(b);//5

        int c=3;
        int d=5;
        int e=c-- + ++d;
        System.out.println(c);
        System.out.println(d);
        System.out.println(e);

        int x=6;
        int y=x-- - --x;
        System.out.println(x);
        System.out.println(y);
}
}


    6.三目运算符(优先级:单目>双目>三目>赋值运算符
        表达式1(boolean) ? 表达式2 (true): 表达式3(false);

八、键盘输入
    1.导包
        import java.util.Scanner;
    2.打开键盘输入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
    3.获取用户输入信息
        int a = sc.nextInt();
        double a = sc.nextDouble();
        String a = sc.next();

package day03;
import java.util.Scanner;
public class Eight {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
//        System.out.println("请输入两个不同的整数:");
//        int a=sc.nextInt();
//        int b= sc.nextInt();
//        int x=a>b?a:b;
//        System.out.println("最大值为:"+x);
        System.out.println("请输入三个不同的整数:");
        int c=sc.nextInt();
        int d=sc.nextInt();
        int e=sc.nextInt();
        int y=c>d&&c>e?c:(d>e?d:e);
        System.out.println("最大值为:"+y);

    }
}

九、字符串处理方法
    获取字符串长度                      length()
    去除两端空白                         trim()
    转大写                                    toUpperCase()
    转小写                                    toLowerCase()
    判断以..开头                           startsWith(字符串)
    判断以..结尾                           endsWith(字符串)
    下标获取对应字符                  charAt(下标)
    字符串第一次出现位置          indexOf(字符串)
    替换字符串                            replace(旧字符串,新字符串)
    截取字符串                            substring(开始下标,结尾下标)  包含开始不包含结尾
    字符串相等                            equals(字符串)

package day04;

import java.util.Locale;

public class Two {
    public static void main(String[] args) {
        String a=" Hello World";
        //        0123456789
        String b=" Hello World";
        System.out.println("长度为:"+a.length());
        System.out.println("去除后:"+a.trim());
        System.out.println("转大写:"+a.toUpperCase());
        System.out.println("转小写:"+a.toLowerCase());
        System.out.println("判断以..开头:"+a.startsWith("H"));
        System.out.println("判断以..结尾:"+a.endsWith("d"));
        System.out.println("对应字符:"+a.charAt(5));
        System.out.println("对应下标:"+a.indexOf("l"));
        System.out.println("替换后:"+a.replace("H","a"));
        System.out.println("截取后:"+a.substring(2,9));
        System.out.println("判断相等:"+a.equals(b));

    }
}


十、分支语句
    1、if

        if(){
    
    }else if(){
    
    }else{
    
    }

package day04;
import java.util.Locale;
import java.util.Scanner;
public class Five {
    public static void main(String[] args) {
        String a="mhn123456";
        String b="mhn654321";
        String c="Eqpi";
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入用户名:");
        String a1= sc.next();
        System.out.println("请输入密码:");
        String b1= sc.next();
        System.out.println("请输入验证码:");
        String c1= sc.next();
        //不论验证码大小写都正确
        c=c.toLowerCase();
        c1=c1.toUpperCase();
        if(c.equals(c1)){
             if(a.equals(a1)&&b.equals(b1)){
                 System.out.println("登陆成功");

            }
             //判断登录失败的原因:1.密码错误(密码错误)
             //                2.用户不存在(用户名错误/用户名密码都错误)
             else if(a.equals(a1)){
                 System.out.println("密码错误");
             }
             else{
                 System.out.println("用户名不存在");
             }}
             else{
                System.out.println("验证码错误");
            }


    }
}

2、switch

              switch(变量名){

                 case value值:

                                 内容;

                break;

                 case value值:

                                内容;

                break;

                 case value值:

                               内容;

                break;

                default:   内容 ;

}

package day05;

public class Two {
    public static void main(String[] args) {
        int a=5;
        switch (a){
            case 1:
                System.out.println("星期一");
                break;
            case 2:
                System.out.println("星期二");
                break;
            case 3:
                System.out.println("星期三");
                break;
            case 4:
                System.out.println("星期四");
                break;
            case 5:
                System.out.println("星期五");
                break;
            default:
                System.out.println("没有对应星期");
        }
    }
}

注意点:

1.在每句分支的后边,break必须有

如果没有,那么在执行完此条语句之后,继续顺序执行下面分支的语句,直到碰到break;

2、case后的value值得数据类型必须和switch(参数)参数的数据类型一致;

3.switch后的参数的类型可以是:byte short int char String.

十一、两种分支语句的比较

 if(){...}else if(){...}else{}       可以做范围判断,也可以做等值判断

switch(){case...}                   不能做范围判断,只能做等值判断          效率高

 十二、循环语句

1、for循环   执行已知次数循环

               for(变量初始化;循环条件;变量改变){

                        循环内容;

package day05;

public class Three {
    public static void main(String[] args) {
//        for(int a=19;a>=1;a=a-2){
//            System.out.println(a);
//        }
        for(int a=20;a>=1;a=a-1){
            if(a%2==1){
                System.out.println(a);
            }
        }
    }
}

2、while循环    执行未知次数循环,至少执行0次

先判断再执行

while(循环条件){

                循环内容;

3、do-while循环:    执行未知次数循环,至少执行1次

先执行再判断

do{

        循环内容;

}while(循环条件);

package day05;

public class Four {
    public static void main(String[] args) {
       //执行已知次数循环
        for(int a=1;a<=10;a++){
            System.out.println(a);
        }
        //执行未知次数循环,至少执行0次
        int b=1;
        while (b<=10){
            System.out.println(b);
            b++;
        }
        //执行未知次数循环,至少执行1次
        int c=1;
        do{
            System.out.println(c);
            c++;
        }while (c<=10);//满足循环的条件
    }
}

十三、随机数

Math.random()

范围0~1    【0,1)

package day05;

public class Five {
    public static void main(String[] args) {
        //随机数 Math.random()
        //[x,y] (int)(Math.random()*(y-x+1)+x)
        int a=(int)(Math.random()*381+250);
        System.out.println(a);
    }
}

 案例:收银

package day05;
import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer;

import java.util.Scanner;
public class One {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入商品的单价:");
        double a=sc.nextDouble();
        System.out.println("请输入购买的数量:");
        int b= sc.nextInt();
        double x=a*b;
        System.out.println("总价为:"+x);
        double d;
        if(x>=1000){
             d=x*0.7;
            System.out.println("打折后为"+d);
        }
        else if(x>=800){
           d=x*0.8;
            System.out.println("打折后为"+d);
        }else if(x>=500){
           d=x*0.9;
            System.out.println("打折后为:"+d);
        }
        else{
            d=x;
            System.out.println("打折后为:"+d);
        }
        System.out.println("请输入您要给的金额:");
        double c=sc.nextDouble();
        if(c>=d){
            System.out.println("给您便宜了:"+(x-d)+"找零:"+(c-d));}
        else{
            System.out.println("滚!!!");
        }

    }
}

案例:猜数字游戏

package day05;
import java.util.Scanner;
public class Six {
    public static void main(String[] args) {
        //猜数字游戏
        System.out.println("欢迎来到猜数字游戏,猜猜看啊(1-1000)");
        int a=(int)(Math.random()*1000+1);
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        int b;
        int c=0;
        do {
            b=sc.nextInt();
            if(b>a){
            System.out.println("猜大了");
            c++;

        }
        else if(b<a){
            System.out.println("猜小了");
            c++;
        }
        else{
            System.out.println("恭喜你,猜对了!!!");
        }
    } while(a!=b);
        System.out.println("猜错"+c+"次"+"得分:"+(100-2*c));
        }

}

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### 回答1: weixin-java-mp是一个基于Java开发的微信公众平台开发工具包。它提供了丰富的接口和功能,方便开发者与微信公众号进行交互和开发。 weixin-java-mp支持公众号的基本操作,例如消息的接收和发送、用户管理、素材管理等。开发者可以使用weixin-java-mp来构建自己的公众号,并通过自定义的逻辑来处理微信用户的操作和求。 weixin-java-mp还提供了丰富的API接口,允许开发者根据自己的需求进行接口的调用和业务逻辑的实现。开发者可以通过调用weixin-java-mp提供的API接口,实现用户信息的获取、发送模板消息、创建自定义菜单等功能。 除了基本的功能和接口,weixin-java-mp还支持微信支付的功能。开发者可以通过weixin-java-mp来实现微信支付的相关逻辑,例如生成支付二维码、处理支付回调等。 总的来说,weixin-java-mp是一个强大的工具包,提供了丰富的功能和接口,方便开发者进行微信公众号的开发和管理。无论是开发新的公众号应用还是对已有公众号进行升级和优化,使用weixin-java-mp都能够提高开发效率,减少开发工作量。 ### 回答2: weixin-java-mp是一个基于Java的微信公众号开发框架。它提供了一系列的接口和工具,方便开发者与微信公众号进行交互和开发。 首先,weixin-java-mp可以帮助开发者实现与微信公众号的接入和消息事件的处理。它提供了接口来验证开发者的服务器配置信息,并能够接收、解析和处理微信公众号发送的消息和事件,比如文本消息、图片消息、菜单点击事件等。 其次,weixin-java-mp还封装了微信公众号的各种功能接口,开发者可以利用这些接口实现自定义的功能。例如,发送回复消息、获取用户信息、创建自定义菜单、上传下载媒体文件等等。开发者可以根据自己的需求选择合适的接口来实现对微信公众号的操作。 此外,weixin-java-mp还提供了一些常用的工具类,例如消息加解密工具、支付签名工具等,方便开发者进行相关功能的开发和调试。 总的来说,weixin-java-mp是一个功能丰富、易于使用的微信公众号开发框架,可以帮助开发者快速搭建和开发微信公众号的各种功能,使开发工作变得更加高效和便捷。 ### 回答3: weixin-java-mp是一个Java开发的微信公众号开发框架,它提供了一系列方便的功能和API,方便开发者进行微信公众号的开发和管理。 weixin-java-mp可以帮助开发者快速搭建微信公众号应用,提供了与微信服务器进行交互的工具类和方法。开发者可以使用weixin-java-mp来处理接收到的微信消息、回复消息、获取用户信息、创建自定义菜单等功能。同时,weixin-java-mp还支持微信支付、素材管理、用户管理、模板消息等高级功能的开发和调用。 weixin-java-mp使用了面向对象的设计模式,提供了丰富的API接口,让开发者能够方便地与微信服务器进行通信。它使用了一种简单且灵活的方式来定义和处理微信消息,可以根据不同的消息类型进行相应的处理,比如文本消息、图片消息、语音消息等。通过weixin-java-mp,开发者可以轻松地处理和响应用户发送的不同类型的消息。 此外,weixin-java-mp还支持多种微信支付方式的开发和调用,包括统一下单、订单查询、退款等功能,方便开发者进行商业化的微信公众号应用开发开发者可以使用weixin-java-mp来方便地调用这些支付接口,实现微信支付的功能。 总之,weixin-java-mp是一个功能强大且易于使用的微信公众号开发框架,它提供了丰富的API和工具类,方便开发者进行微信公众号应用的开发和管理。无论是开发者初学者还是有经验的开发者,都可以使用weixin-java-mp来快速搭建微信公众号应用。
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