在java中集合有三种体制: set 、list、 map.
其中set代表无序不可重复的集合,list代表有序可重复的集合,map代表具有映射关系的集合。后来又增加一种Queue体系集合,代表一种队列的集合实现。set和list接口都实现了collection接口 。
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
使用Iterator接口遍历集合元素 .
set:
(1)HashSet(代表无序不可重复的集合)
HashSet具有的特点:
1 不能保证元素的排列顺序,顺序可能发生变化。
2 HashSet不是同步的,如果多个线程同时访问一个Set集合,如果多个线程同时访问一个HashSet,如果有2条或者以上的线程修改了HashSet集合时,必须通过代码来保证其是同步的(TreeSet和EnumSet也一样)。
3 集合元素可以是null。
HashSet判断两个元素相等是的标准是两个对象通过equals方法比较相等,并且两个对象的hashCode方法返回的值也相等。
如果equals比较相等,hashCode返回值不同,则HashSet将会把两个对象保存到不同的位置,即都添加成功
如果equals不相等,hashCode返回值相等,则HashSet将会试图把两个对象保存到同一个位置,实际上又不行,处理起来将很复杂,将导致性能下降。
所以,重写某个类的equals方法和hashCode方法时,应该尽量保证对象通过equals返回true是,它们的hashCode返回值也相等。
重写hashCode的基本规则
1 过equals返回true是,它们的hashCode返回值也相等
2 对象中用作equals比较标准的属性,都应该用来计算hashCode值。
当向HashSet中添加可变对象是,必须非常的小心,如果修改HashSet中的对象时,有可能导致该对象与集合中的其他对象相等,从而导致HashSet无法准确访问该对象。
此类实现 Set 接口,由哈希表(实际上是一个 HashMap 实例)支持。它不保证集合的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。此类允许使用 null 元素。
此类为基本操作提供了稳定性能,这些基本操作包括 add、remove、contains 和 size,假定哈希函数将这些元素正确地分布在桶中。对此集合进行迭代所需的时间与 HashSet 实例的大小(元素的数量)和底层 HashMap 实例(桶的数量)的“容量”的和成比例。因此,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。
HashSet的子对象LinkedHashSet使用链表维护元素次序,使元素以插入顺序保存,性能略低于HashSet。
(2)LinkedHashSet(代表前后顺序不可重复的集合)
(3)TreeSet
与HashSet集合采用hash算法来决定元素的存储位置不同,TreeSet集合采用红黑树的数据结构来对元素进行排序,分自然排序和定制排序俩种,默认的情况下采用自然排序。
试图把一个对象添加到TreeSet时,该对象的类必须实现Comparable接口,否则出现异常(添加第一个时没事,添加第二个时,TreeSet调用该对象的CompareTo(Object obj)方法时引发异常),而且向TreeSet添加的对象应该属于同一个类的对象,否则也会引发异常。
一些常用类已经实现了Comparable接口,比如BigDecimal,BigInteger,Character,Boolean(true>false),String,Date,Time等
对于TreeSet而言,判断两个对象不相等的标准是:equals方法返回false,或compareTO方法没有返回0,即使两个对象是同一个对象也会当做两个对象处理。所有当重写一个须放入TreeSet的类的equals方法时,应该保证与compareTo方法有一致的结果。
如果向TreeSet中添加一个可变对象后,并且后面的程序修改了该对象的属性,导致它与其他对象的大小发生了变化,但TreeSet不会再次调整它们的顺序,甚至导致保存的这两个对象通过equals返回true,而compareTo确返回0,所有推荐HashSet和TreeSet集合中只放入不可变对象。
TreeSet是一个有序集合,元素中安升序排序,缺省是按照自然顺序进行排序,意味着TreeSet中元素要实现Comparable接口;
我们可以构造TreeSet对象时,传递实现了Comparator接口的比较器对象.
EnumSet
EnumSet是一个专门为枚举类设计的集合,内部以向量的方式存储,占用内存很少,运行效率很高
EnumSet不允许加入null元素,否则会出现异常
当试图复制一个Collection集合里的元素来创建EnumSet集合时,必须保证Collection集合里的所有元素都是同一个枚举类的枚举值。
List:(1)ArrayList
(2)LinkedList
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List
ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。
它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。 [Page]
Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
Map :
(1)HashMap
(2)WeakHashMap
(3)SortedMap
(4)Hashtable
Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
Hashtable类
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
注意:
1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
* hashing
哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。
我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。
发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
HashMap类
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
WeakHashMap类
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。