ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。
48 - '0'
65 - 'A'
97 - 'a'
第二章 运算符
1、运算符:进行特定操作的符号。例如:+
2、表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b
3、四则运算:
加:+
减:-
乘:*
除:/
取模(取余数):%
4、首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
5、被除数 / 除数 = 商 ... 余数
对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
6、 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。77
7、四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
①对于数值来说,那就是加法。
② 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
③对于串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
8、比较运算符:
大于: >
小于: <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等: == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等: !=
注意事项:
①比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
② 如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1 < x < 3
程序当中【不允许】这种写法。
9、
与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false
或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true
与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
注意事项:
①逻辑运算符只能用于boolean值。
②与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
③ 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B && 条件C
10、
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。
格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。
注意事项:
1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
2. 三元运算符的结果必须被使用。
第三章 方法入门
1、定义一个方法的格式:
public static void 方法名称() {
方法体
}
方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。
注意事项:
1. 方法定义的先后顺序无所谓。
2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。
如何调用方法,格式:
方法名称();