一、原型模式的定义
原型模式 (Prototype Pattern) 是一种对象创建型设计模式,这种模式主要是通过克隆已存在的对象来创建新的对象。在原型模式中,一个对象可以再创建另外一个可定制的对象,而无需知道任何关于对象创建的具体细节。
原型模式的基本原理是:将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝原型自己来实现创建过程。这样,我们就可以在运行时不需要知道具体的类,只需知道一个实例。
原型模式主要包含三个角色:
- 1、Prototype(抽象原型类):这是所有具体原型类的基类,通常定义了复制方法。
- 2、ConcretePrototype(具体原型类):这是实现了复制方法的具体类。
- 3、Client(客户类):这是使用具体原型类的对象。
总的来说,原型模式是一种结构型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
二、使用场景
原型模式适用于多种场景,主要包括以下三种情况:
- 1、当类的初始化需要消耗大量资源,如数据或硬件资源等,通过原型拷贝可以避免这些消耗。
- 2、当通过new创建一个对象需要进行繁琐的数据准备或访问权限设置时,可以使用原型模式。
- 3、当一个对象需要提供给其他对象访问,并且各个调用者可能需求不同的状态时,可以使用原型模式来创建与现有对象具有相同状态的新对象,且这些状态可以独立修改。
总的来说,原型模式是一种结构型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,特别是在需要大量相似对象,或者在运行时动态地创建新对象的情况下,原型模式能够降低实例对象的个数,减少构造函数的调用次数,从而提高程序的性能和效率。
三、原型模式的使用
原型模式是一种创建型设计模式,它的主要思路是通过复制已存在的对象来创建新的对象。在Java编程语言中,原型模式的实现主要依赖于对象的克隆。
下面是一个简单的Java原型模式实现:
首先,我们定义一个抽象原型类(Prototype):
public abstract class Prototype implements Cloneable {
private String name;
public Prototype(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
然后,我们定义一个具体原型类(ConcretePrototype):
public class ConcretePrototype extends Prototype {
private int age;
public ConcretePrototype(String name, int age) {
super(name);
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
最后,我们在客户端代码中使用原型模式:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建一个具体原型类的实例
ConcretePrototype prototype1 = new ConcretePrototype("张三", 25);
System.out.println("原型1:" + prototype1.getName() + ", " + prototype1.getAge());
// 通过调用该实例的 clone() 方法来创建一个新的实例
ConcretePrototype prototype2 = (ConcretePrototype) prototype1.clone();
System.out.println("原型2:" + prototype2.getName() + ", " + prototype2.getAge());
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行结果:
原型1:张三, 25
原型2:张三, 25