C++教程第二章-变量的基本概念

1.基本内置类型

C++包含算数类型和空类型。其中算数类型包含字符,整型数,布尔值及浮点数。即char,int,long,bool,float,double等。注意这里有一种称为无符号数的类型unsigned,无符号数恒大于0.需要注意,如果在while中执行:


由于a是无符号整型,因此a恒大于0,逻辑判断恒为真,程序会陷入死循环。


用例:

字符charchara = 'a';char b = '1';char c = '!';char a = 0x0000

整型intinta = 10; int b = -10;

无符号整型unsignedint:unsigned int a = 10;

布尔boolboola = true; bool b = false;

浮点float/doublefloata = 1.12321; float b = 3.54234

溢出:内置类型在内存中占据的长度受到限制,若表示的值超过一定长度,则发生溢出。如char长度为1字节,即8bit,若执行:chara = 0x123456789,将9bit赋给a,则发生溢出。


2.类型转换

基本内置类型间可互相转换

intbool:若int的值不为0,则转换为bool后为true,否则为false

浮点转int:将截断小数点后的数

int转浮点:转换后对浮点数小数位为0


3.字面值常量

字面值常量即为不可改变的量。如43,“hello”

C++中,字符串常量为constchar*类型。其中*代表指针。指针的概念将在之后对内容中进行讲解。


4.转义序列

有一些字符在C++中含有特殊含义,这些情况下要用到转意序列。

转义序列可参考:

http://blog.csdn.net/qustdjx/article/details/7728684


5.变量的初始化

建议对所有变量在定义时均赋一个初值,即执行初始化,这一行为可避免大多意想不到的麻烦。


在定义一个变量后,若未为其赋初值,则该变量会被系统默认初始化,赋予一个默认的初始值。该初始值由变量类型决定。


注意初始化与赋值的区别,这在C++中很重要。初始化的含义是创建变量时赋予其一个初始值,赋值的含义是把对象的当前值擦除,以一个新值代替。

初始化:inta = 1; //这里a被初始化为1

赋值:inta ; a = 1; //这里a首先被默认初始化为0,之后执行赋值操作,将a赋值为1.


6.变量的作用域

变量可分为全局变量和局部变量。目前只需要知道,在函数体内部定义的变量是局部变量,仅在函数体内有效。(之后会学习到static变量,即静态变量是例外的,该变量定义后全局有效)

例:

inta = 0;


voidfun(){

intfa = 0;

intfb = 1;

}

intmain(){

intb = 4;

return0;

}

其中a是全局变量,fafbb均为局部变量。


7.变量定义和声明的区别

注意区分定义和声明的区别,其中定义是在系统内存中开辟一块空间,用于存放变量。声明是告诉程序有这个变量存在。变量只能定义一次,但可以声明多次。


PS:这里对前一章中main函数参数列表做一下解释。

int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

其中main对参数列表中包含两个参数,一个是整型int,另一个是TCHAR*数组,其实就是char**类型,表示为一个字符串数组。

当编译完一个程序后,在命令行中通过命令执行这段程序时,可能希望对其附上一些参数。如下图所示

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