一、什么是变量
通俗的讲变量就是用于存放数据的容器。变量就是一个代号,程序运行时系统会自动为变量分配内存空间,于是变量就代表了系统分配的那片内存空间。
二、C++的变量类型
1.整型 int
如:-1、0、10等
2.浮点型 float、double
如:-1.1、0.5、3.14等
3.字符型 char
如:'a'、'!'、'1'
4.布尔型 bool
布尔型数据只有两个:true(真)和false(假)
三、变量的声明和定义
1.变量的声明
变量的声明指的是为变量提供一个名称,并告诉编译器这个变量将被使用,但不会为其分配内存空间。变量声明方式为:“变量类型 变量名”,如:
//声明一个整数类型的变量
int a;
//声明一个浮点类型的变量
float b;
double c;
//声明一个字符类型的变量
char d;
//声明一个布尔类型的变量
bool e;
当你声明一个变量的时候,计算机会在内存中找到一块大小合适的位置,并给他取一个名字,这就是你声明的变量了。
2.变量的定义
变量的定义是让我们声明的变量具有真正的意义,变量声明后是没有数据的,只有我们将其进行了定义之后才有具体的数据。如:
//定义一个整数类型的变量
int a = 10;
//定义一个浮点类型的变量
float b = 0.1;
double c;
c = 3.14;
//定义一个字符类型的变量
char d = 'a';
//定义一个布尔类型的变量
bool e;
e = true;
变量的定义可以在变量声明的同时进行定义,也可以在使用的时候进行定义。
四、问题实战
有一个长方形,请你分别输入长和宽,然后求出这个长方形的周长。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
//声明一个整数类型的变量a,用于存放长方形的长
int a;
//声明一个整数类型的变量b,用于存放长方形的宽
int b;
//从键盘输入长方形的长
cin >> a;
//从键盘输入长方形的宽
cin >> b;
//计算周长
int c = a + a + b + b;
//输出长方形的周长
cout << c << endl;
return 0;//程序的出口
}