c++中拷贝构造函数调用的四种场景

前两种场景如下,可以打断点进行调试。

#include<iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数被调用的前两种情况
class Test4
{
public:
	//两个参数的构造函数
	Test4(int a, int b) {
		m_a = a;
		m_b = b;
	}
	//拷贝构造函数
	Test4(const Test4& obj) {
		m_a = obj.m_a;
		m_b = obj.m_b;
	}
	~Test4(){}
public:
	void printT() {
		cout << "普通成员函数" << endl;
		cout << "m_a:  " << m_a << "   m_b: " << m_b << endl;
	}

private:
	int m_a;
	int m_b;
};
void playobj() {
	Test4 t1(1, 2); //调用两个参数的构造函数
	Test4 t2(3, 4);
	t1 = t2;  //用t2给t1赋值, 不会调用拷贝构造函数 
	
	/* 拷贝构造函数的调用场景1
		用一个对象去初始化另外一个对象时,会调用类的拷贝构造函数
	*/
	Test4 t3 = t2; //调用拷贝构造函数场景1
	Test4 t4(t3); //调用拷贝构造函数场景2


}
int main() {
	playobj();
	system("pause");
}

c++ 拷贝构造函数调用的第三种情况:

#include<iostream>
using namespace std;
class Location {
public: 
	Location(int xx = 0, int yy = 0) {
		X = xx;
		Y = yy;
	}
	//拷贝构造函数
	Location(const Location& obj) {
		X = obj.X;
		Y = obj.Y;
		cout << "拷贝函数被调用" << endl;
	}
	~Location() {
		cout << "析构函数被调用" << endl;
	}
	//业务函数
	void getX() {
		cout << X << endl;
	}
private:
	int X;
	int Y;
};

void F(Location p) {
	p.getX();
}
void playobj() {
	Location p1(1, 2);
	/*
	拷贝构造函数的应用场景3:
	当利用实参对象初始化形参对象时, 会默认调用对象的拷贝构造函数
	*/
	F(p1);
}

int main() {

	playobj();// 目的是完整的展现对象的生命周期
	system("pause");
}

  打上断点可以完整展现整个构造与析构过程。

 

调用拷贝构造函数的场景4: 当函数返回对象时,会调用拷贝构造函数生成匿名对象、 这个匿名对象是非常重要的,关于这个匿名对象的去与留,看我们怎么去接。

#include<iostream>
using namespcace std;
class Location {
public: 
	Location(int xx = 0, int yy = 0) {
		X = xx;
		Y = yy;
	}
	//拷贝构造函数
	Location(const Location& obj) {
		X = obj.X;
		Y = obj.Y;
		cout << "拷贝函数被调用" << endl;
	}
	~Location() {
		cout << "析构函数被调用" << endl;
	}
	//业务函数
	void getX() {
		cout << X << endl;
	}

private:
	int X;
	int Y;
};

Location F() {
	Location A(1, 2);
	 //由于对象A是临时对象, 当函数执行完毕时,会自动结束生成周期,所以在C++中会生成一个匿名对象,这个
	//匿名对象的生成就是通过拷贝构造函数生成、。。
	return A;
}

void playobj() {
	//当函数F()会返回一个匿名对象,所以匿名对象的是否析构, 看我们如何去处理
	Location T = F();  // 当我们利用一个生成的匿名对象去初始化一个对象时, 匿名对象就会扶正,不用进行析构操作。。但是此时不调用拷贝构造函数

	Location T1(1, 2);
	T1 = F();//但是用匿名对象去赋值一个已经存在的对象,那么这个匿名对象会被析构掉。

}

int main() {

	playobj();// 目的是完整的展现对象的生命周期
	system("pause");
}

 

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