一,函数的实参和形参
形参和实参个数一样,类型一样(各种语言可能有点区别,如c可以给int型赋float型值),顺序一样
如下所示:
# include <stdio.h>
void f1(int i){//i是形参
printf("%d\n" , i);
}
int main(){
f1(5);//5是实参
return 1;
}
二,变量的作用域和存储方式
1,按作用域分:
全局变量
局部变量
2,按存储方式分
静态变量
自动变量
寄存器变量
三,指针
1,指针定义: int * (int类型指针),既"int *"是一种变量类型
2,指针赋值:
int * p;
int i= 10;
p = &i;//&取地址符号
//---------------------------
*p++; 是i变量地址加4(c语言里面int类型变量占四个字节)
(*p)++;等同于i++
四,指针的作用
1,可以表示复杂的数据结构(如树,图等)
2,快速传递参数
3,可以访问硬件
4,使函数返回一个以上的值
5,能够方便的处理字符串
五,指针的分类
1,基本类型指针
2,数组指针
3,函数指针
4,结构体指针
5,多级指针
附注,*号的作用
a, 乘法运算
b,定义指针变量
c,指针运算符(如*p等同于以p的值为地址的变量引用)
六,数组指针
1,指针和一维数组
1)数组名
2)下标和指针
3)指针变量运算
2,指针和二维数组
七,动态内容分配
1,传统数组的缺点
a,数组长度必需实现指定,只能是常整数,不能是变量。
如:int a[5];//合法定义
int len = 5; int a[len];//不合法定义
b,数组所占用的内存,在其生命周期内无法手动释放。
c,传统数组不能跨函数使用
2,为什么需要动态内存分配
解决传统数组的缺点。
3,动态内存分配 --- 构建动态数组
1,分配内存:malloc --- memery allocate的缩写
2,malloc函数只能返回第一个字节的地址
int * p = (int *)malloc(4);//如果是 int * p = (int *)malloc(10);也没有错
3,指针变量p的内存是静态分配的,p所指向的内存是动态分配的。
4,静态内存分配和动态内存分配的比较
5,跨函数使用内存问题