C++:实现socket通信(TCP/IP)实例

刚接触socket通信,网上一篇简单通俗,很有概括性的文章,值得入门一看。

原文地址见篇尾

以下是原文内容:

首先声明,博主之前从来没有写过通信方面的东西,这次之所以写这个是因为项目需要,因此本文主要介绍一个使用C++语言及Socket来实现TCP/IP通信的实例,希望可以帮助入门者。

一、什么是TCP/IP?

        TCP提供基于IP环境下的数据可靠性传输,事先需要进行三次握手来确保数据传输的可靠性。详细的博主不再赘述,感兴趣的朋友可以去search一下。

二、什么是socket?    

        socket顾名思义就是套接字的意思,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。

        socket编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW),前两者较常用。基于TCP的socket编程是流式套接字。

三、client/server即C/S模式:

       TCP/IP通信中,主要是进行C/S交互。废话不多说,下面看看具体交互内容:

       服务端:建立socket,申明自身的port和IP,并绑定到socket,使用listen监听,然后不断用accept去查看是否有连接。如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket。如果不需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket直接关闭自身的socket。

        客户端:建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。

四、编程步骤

1、server端

#include<winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
 
void initialization();
 
int main()
{
  //创建套接字
  s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
 
 
}
 
 
  void initialization() {
	//初始化套接字库
	WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号
	WSADATA wsadata;
	int err;
	err = WSAStartup(w_req, &wsadata);
	if (err != 0) {
		cout << "初始化套接字库失败!" << endl;
	}
	else {
		cout << "初始化套接字库成功!" << endl;
	}
	//检测版本号
	if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wHighVersion) != 2) {
		cout << "套接字库版本号不符!" << endl;
		WSACleanup();
	}
	else {
		cout << "套接字库版本正确!" << endl;
	}
	//填充服务端地址信息
}

(2)绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(5010);

(3)将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

//设置套接字为监听状态
if (listen(s_server, SOMAXCONN) < 0) 
{
	cout << "设置监听状态失败!" << endl;
	WSACleanup();
}
else 
{
	cout << "设置监听状态成功!" << endl;
}
cout << "服务端正在监听连接,请稍候...." << endl;

(4)请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

//接受连接请求
len = sizeof(SOCKADDR);
s_accept = accept(s_server, (SOCKADDR *)&accept_addr, &len);
if (s_accept == SOCKET_ERROR) 
{
  cout << "连接失败!" << endl;
  WSACleanup();
  return 0;
}
  cout << "连接建立,准备接受数据" << endl;

(5)用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

//接收数据
while (1)
 {
	recv_len = recv(s_accept, recv_buf, 100, 0);
	if (recv_len < 0)
        {
	  cout << "接受失败!" << endl;
	  break;
	}
	else 
        {
	  cout << "客户端信息:" << recv_buf << endl;
	}
	cout << "请输入回复信息:";
	cin >> send_buf;
	send_len = send(s_accept, send_buf, 100, 0);
	if (send_len < 0) 
        {
	  cout << "发送失败!" << endl;
	  break;
	}
}

 (6)返回,等待另一个连接请求;

  (7)关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());

//关闭套接字
closesocket(s_server);
closesocket(s_accept);
//释放DLL资源
WSACleanup();
return 0;

 2、Client端

    (1)加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket);

#include<winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
 
void initialization();
 
int main()
{
//创建套接字
s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
}
 
void initialization() {
	//初始化套接字库
	WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号
	WSADATA wsadata;
	int err;
	err = WSAStartup(w_req, &wsadata);
	if (err != 0) {
		cout << "初始化套接字库失败!" << endl;
	}
	else {
		cout << "初始化套接字库成功!" << endl;
	}
	//检测版本号
	if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wHighVersion) != 2) {
		cout << "套接字库版本号不符!" << endl;
		WSACleanup();
	}
	else {
		cout << "套接字库版本正确!" << endl;
	}
	//填充服务端地址信息
 
}

 (2)向服务器发出连接请求(connect());

if (connect(s_server, (SOCKADDR *)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) {
		cout << "服务器连接失败!" << endl;
		WSACleanup();
	}
	else {
		cout << "服务器连接成功!" << endl;
	}

(3)和服务器进行通信(send()/recv());

//发送,接收数据
	while (1) {
		cout << "请输入发送信息:";
		cin >> send_buf;
		send_len = send(s_server, send_buf, 100, 0);
		if (send_len < 0) {
			cout << "发送失败!" << endl;
			break;
		}
		recv_len = recv(s_server, recv_buf, 100, 0);
		if (recv_len < 0) {
			cout << "接受失败!" << endl;
			break;
		}
		else {
			cout << "服务端信息:" << recv_buf << endl;
		}
 
	}

(4)关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())

//关闭套接字
	closesocket(s_server);
	//释放DLL资源
	WSACleanup();

五、Windows下基于VS2017实现的socket简单实例(TCP/IP)

(1)server端代码

#include "pch.h"
#include<iostream>
#include<winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
void initialization();
int main() {
	//定义长度变量
	int send_len = 0;
	int recv_len = 0;
	int len = 0;
	//定义发送缓冲区和接受缓冲区
	char send_buf[100];
	char recv_buf[100];
	//定义服务端套接字,接受请求套接字
	SOCKET s_server;
	SOCKET s_accept;
	//服务端地址客户端地址
	SOCKADDR_IN server_addr;
	SOCKADDR_IN accept_addr;
	initialization();
	//填充服务端信息
	server_addr.sin_family = AF_INET;
	server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
	server_addr.sin_port = htons(5010);
	//创建套接字
	s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (bind(s_server, (SOCKADDR *)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) {
		cout << "套接字绑定失败!" << endl;
		WSACleanup();
	}
	else {
		cout << "套接字绑定成功!" << endl;
	}
	//设置套接字为监听状态
	if (listen(s_server, SOMAXCONN) < 0) {
		cout << "设置监听状态失败!" << endl;
		WSACleanup();
	}
	else {
		cout << "设置监听状态成功!" << endl;
	}
	cout << "服务端正在监听连接,请稍候...." << endl;
	//接受连接请求
	len = sizeof(SOCKADDR);
	s_accept = accept(s_server, (SOCKADDR *)&accept_addr, &len);
	if (s_accept == SOCKET_ERROR) {
		cout << "连接失败!" << endl;
		WSACleanup();
		return 0;
	}
	cout << "连接建立,准备接受数据" << endl;
	//接收数据
	while (1) {
		recv_len = recv(s_accept, recv_buf, 100, 0);
		if (recv_len < 0) {
			cout << "接受失败!" << endl;
			break;
		}
		else {
			cout << "客户端信息:" << recv_buf << endl;
		}
		cout << "请输入回复信息:";
		cin >> send_buf;
		send_len = send(s_accept, send_buf, 100, 0);
		if (send_len < 0) {
			cout << "发送失败!" << endl;
			break;
		}
	}
	//关闭套接字
	closesocket(s_server);
	closesocket(s_accept);
	//释放DLL资源
	WSACleanup();
	return 0;
}
void initialization() {
	//初始化套接字库
	WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号
	WSADATA wsadata;
	int err;
	err = WSAStartup(w_req, &wsadata);
	if (err != 0) {
		cout << "初始化套接字库失败!" << endl;
	}
	else {
		cout << "初始化套接字库成功!" << endl;
	}
	//检测版本号
	if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wHighVersion) != 2) {
		cout << "套接字库版本号不符!" << endl;
		WSACleanup();
	}
	else {
		cout << "套接字库版本正确!" << endl;
	}
	//填充服务端地址信息
 
}

(2)client端:

#include "pch.h"
#include<iostream>
#include<winsock.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
void initialization();
int main() {
	//定义长度变量
	int send_len = 0;
	int recv_len = 0;
	//定义发送缓冲区和接受缓冲区
	char send_buf[100];
	char recv_buf[100];
	//定义服务端套接字,接受请求套接字
	SOCKET s_server;
	//服务端地址客户端地址
	SOCKADDR_IN server_addr;
	initialization();
	//填充服务端信息
	server_addr.sin_family = AF_INET;
	server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	server_addr.sin_port = htons(1234);
	//创建套接字
	s_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (connect(s_server, (SOCKADDR *)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR) {
		cout << "服务器连接失败!" << endl;
		WSACleanup();
	}
	else {
		cout << "服务器连接成功!" << endl;
	}
 
	//发送,接收数据
	while (1) {
		cout << "请输入发送信息:";
		cin >> send_buf;
		send_len = send(s_server, send_buf, 100, 0);
		if (send_len < 0) {
			cout << "发送失败!" << endl;
			break;
		}
		recv_len = recv(s_server, recv_buf, 100, 0);
		if (recv_len < 0) {
			cout << "接受失败!" << endl;
			break;
		}
		else {
			cout << "服务端信息:" << recv_buf << endl;
		}
 
	}
	//关闭套接字
	closesocket(s_server);
	//释放DLL资源
	WSACleanup();
	return 0;
}
void initialization() {
	//初始化套接字库
	WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号
	WSADATA wsadata;
	int err;
	err = WSAStartup(w_req, &wsadata);
	if (err != 0) {
		cout << "初始化套接字库失败!" << endl;
	}
	else {
		cout << "初始化套接字库成功!" << endl;
	}
	//检测版本号
	if (LOBYTE(wsadata.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsadata.wHighVersion) != 2) {
		cout << "套接字库版本号不符!" << endl;
		WSACleanup();
	}
	else {
		cout << "套接字库版本正确!" << endl;
	}
	//填充服务端地址信息
 
}

注:对于入门级别学习的同学一些使用指导,想要让这俩程序跑起来,如果只有一台电脑,那么只需要在一台电脑上VS中创建两个不同的控制台应用程序,然后把server和client代码分别copy到这俩新建项目的主程序中,直接运行即可。

六、运行结果显示

(1)server端

(2)client端

 

感谢作者的分享!

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_27923041/article/details/83857964

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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类

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