在图形编辑应用中常会用到橡皮筋线,如选择图形的某个区域等,最常见的就是在系统桌面上用鼠标拖动,可以绘制一个类似蚂蚁线的选区,并且选区线能够跟随鼠标的移动而伸缩,因此叫作橡皮筋线。
qt 中用于描绘橡皮筋线的类是QRubberBand,当然单有一个QRubberBand 类还是不能做出橡皮筋的效果出来, 另外还要有鼠标事件的配合,与QRubberBand 配合的鼠标事件有 鼠标单击,拖动及释放,自己定义一个橡皮筋的类Rubber 如下所示:
class Rubber : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Rubber(QWidget *parent);
~Rubber();
void mousePressEvent(QMouseEvent *);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
private:
QRubberBand *rubberBand;
QPoint origin;
};
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在头文件中申明了构造函数和析构函数,及相应的鼠标响应事件, 将QRubberBand 设为私有对象,origin 用来保存鼠标单击时的坐标位置。
#include "rubber.h"
Rubber::Rubber(QWidget *parent)
{
setParent(parent);
this->setBackgroundRole(QPalette::Light);
this->setAutoFillBackground(true);
resize(400,360);
setWindowTitle("Rubber");
rubberBand = NULL;
}
构造函数完成了对窗体尺寸及背景的设置。
void Rubber::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
origin = e->pos();
if(!rubberBand)
rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Rectangle,this);
rubberBand->setGeometry(QRect(origin,QSize()));
rubberBand->show();
}
鼠标在窗体中按下时,创建一个QRubberBand 类,QRubberBand::Rectangle 是设置橡皮筋线的类型,这种线的效果是描绘了一个方形的区域,还有一种是QRubberBand::Line,则为一个被直线填满的方形区域,相当于一个阴影的方形区域。QRubberBand 应用最多的函数是 setGeometry(),其作用是设置了橡皮筋线的位置及大小。
在鼠标按下,并且鼠标发生移动的时候,这时就可以会出橡皮线的区域,鼠标拖动事件函数重载如下 改区域的大小由QRect(origin,e->pos()).normalized()) 来体现, 其中normalized() 函数返回的也是一个QRect的对象,不过该对象的长和宽的值都是大于零时值
void Rubber::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
if(rubberBand)
rubberBand->setGeometry(QRect(origin,e->pos()).normalized());
}
当鼠标松开时,橡皮筋线就可以隐藏了
void Rubber::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
if(rubberBand)
rubberBand->hide();
}