橡皮筋类 QRubberBand

 最近在利用Qt的QRubberBand类绘制矩形框。QRubberBand可以实现橡皮筋框选取,即便是QRubberBand::Line,但是QRubberBand类只能绘制水平或垂直的线,不能绘制360度任意角度的线。

在图形编辑应用中常会用到橡皮筋线,如选择图形的某个区域等,最常见的就是在系统桌面上用鼠标拖动,可以绘制一个类似蚂蚁线的选区,并且选区线能够跟随鼠标的移动而伸缩,因此叫作橡皮筋线。
qt 中用于描绘橡皮筋线的类是QRubberBand,当然单有一个QRubberBand 类还是不能做出橡皮筋的效果出来, 另外还要有鼠标事件的配合,与QRubberBand 配合的鼠标事件有 鼠标单击,拖动及释放。
创建一个QRubberBand 类,new QRubberBand(QRubberBand::Line,this)
QRubberBand::Rectangle 是设置橡皮筋线的类型,这种线的效果是描绘了一个方形的区域,还有** QRubberBand::Line** ,则为一个被直线填满的方形区域,相当于一个阴影的方形区域。
QRubberBand 应用最多的函数是 setGeometry(),其作用是设置了橡皮筋线的位置及大小。
自己定义一个橡皮筋的类Rubber 如下所示:
新建一个Qt空项目rubber.pro

qt += gui core

SOURCES += \
    main.cpp \
    rubber.cpp

HEADERS += \
    rubber.h

main.cpp

#include <QtGui/QApplication>

#include "rubber.h"

int main(int argc,char**argv)
{
    QApplication a(argc,argv);
    Rubber rubber;
    rubber.show();

    return a.exec();
}

rubber.h

#ifndef RUBBER_H
#define RUBBER_H

#include <QWidget>
#include <QRubberBand>
#include <QMouseEvent>

class Rubber : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Rubber(QWidget *parent = 0);
    
    void mousePressEvent(QMouseEvent *);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);

 private:
    QRubberBand *rubberBand;
    QPoint origin;
    
};

#endif // RUBBER_H

rubber.cpp

#include "rubber.h"

Rubber::Rubber(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{
    setParent(parent);
    this->setBackgroundRole(QPalette::Light);
    this->setAutoFillBackground(true);

    resize(400,360);
    setWindowTitle("Rubber");
    rubberBand = NULL;
}
//构造函数完成了对窗体尺寸及背景的设置。

//鼠标在窗体中按下时,创建一个QRubberBand 类,QRubberBand::Rectangle 是设置橡皮筋线的类型,
//这种线的效果是描绘了一个方形的区域,还有一种是QRubberBand::Line,则为一个被直线填满的方形区域,
//相当于一个阴影的方形区域。QRubberBand 应用最多的函数是 setGeometry(),其作用是设置了橡皮筋线的位置及大小。
void Rubber::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    origin = e->pos();
    if(!rubberBand)
        rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Line,this);
    rubberBand->setGeometry(QRect(origin,QSize()));
    rubberBand->show();
}

//在鼠标按下,并且鼠标发生移动的时候,这时就可以会出橡皮线的区域,
//鼠标拖动事件函数重载如下 改区域的大小由QRect(origin,e->pos()).normalized()) 来体现,
//其中normalized() 函数返回的也是一个QRect的对象,不过该对象的长和宽的值都是大于零时值
void Rubber::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
    if(rubberBand)
        rubberBand->setGeometry(QRect(origin,e->pos()).normalized());
}

//当鼠标松开时,橡皮筋线就可以隐藏了
void Rubber::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
    if(rubberBand)
        rubberBand->hide();
}
#include "rubber.h"

Rubber::Rubber(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{
    setParent(parent);
    this->setBackgroundRole(QPalette::Light);
    this->setAutoFillBackground(true);

    resize(400,360);
    setWindowTitle("Rubber");
    rubberBand = NULL;
}
//构造函数完成了对窗体尺寸及背景的设置。

//鼠标在窗体中按下时,创建一个QRubberBand 类,QRubberBand::Rectangle 是设置橡皮筋线的类型,
//这种线的效果是描绘了一个方形的区域,还有一种是QRubberBand::Line,则为一个被直线填满的方形区域,
//相当于一个阴影的方形区域。QRubberBand 应用最多的函数是 setGeometry(),其作用是设置了橡皮筋线的位置及大小。
void Rubber::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    origin = e->pos();
    if(!rubberBand)
        rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Line,this);
    rubberBand->setGeometry(QRect(origin,QSize()));
    rubberBand->show();
}

//在鼠标按下,并且鼠标发生移动的时候,这时就可以会出橡皮线的区域,
//鼠标拖动事件函数重载如下 改区域的大小由QRect(origin,e->pos()).normalized()) 来体现,
//其中normalized() 函数返回的也是一个QRect的对象,不过该对象的长和宽的值都是大于零时值
void Rubber::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
    if(rubberBand)
        rubberBand->setGeometry(QRect(origin,e->pos()).normalized());
}

//当鼠标松开时,橡皮筋线就可以隐藏了
void Rubber::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
    if(rubberBand)
        rubberBand->hide();
}

Line.png

Rectangle.png

 

 

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