linux 下makefile 编译 Android

 对于一个程序新手而言,好的IDE是他们追捧的对象。但当他接触的代码多了之后,就会逐渐发现IDE不够用了,因为有好多东西用IDE是不好做的,例如自动编译,测试,版本控制,编译定制等。这跟政治课上的一句话有点像:资本主义开始的时候是促进生产力发展的,但到了后来又成了阻碍生产力发展的因素了。如果一个程序不能摆脱IDE的限制(不是不用,而是要有选择的用),那么他就很难提高。要知道,IDE和makefile代表了两种不同的思想:IDE根据强调的是简化计算机与用户的交互;而makefile体现的是自动化。
    对于一个一开始就接触linux的人来说,makefile可能是比较容易学的(熟能生巧),对于一个一开始就接触Windows的人来说,makefile就不太好学,这主要是应该很多时候会不自觉地去用Visual Studio(VisualStudio是个好东西,特别是它的调试)。不知道大叫有没有这个的感觉:一个人如果先接触c,再接触java会比较容易点;如果一个人先接触java,再接触c,就会比较反感c。

    一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定, 哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile就像一个Shell脚本一样,其中也 可以执行操作系统的命令。

    makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。 make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。

    Make工具最主要也是最基本的功能就是 通过makefile文件来描述 源程序之间的相互关系 并自动维护编译工作。而 makefile 文件需要按照某种语法进行编写,文件中需要说明如何编译各个源文件并连接生成可执行文件,并要求定义源文件之间的依赖关系。makefile 文件是许多编译器--包括 Windows NT 下的编译器--维护编译信息的常用方法,只是 在集成开发环境中,用户通过友好的界面修改 makefile 文件而已。

    对于android而言,android使用的是GNU的make,因此它的makefile格式也是GNU的makefile格式。现在网络上关于makefile最好的文档就是陈皓的《跟我一起写makefile》,这份文档对makefile进行了详细的介绍。

首先我们来看看Android里makefile的写法
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供。由于一般情况下Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的语句的意思是 将LOCAL_PATH变量定义成 本文件所在 目录路径

一个 Android.mk中 可以 定义 多个编译模块,每个编译模块 都是 以include $(CLEAR_VARS)开
以include $(BUILD_XXX)结

         BUILD_PACKAGE 建立一个APK



include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指的是clear_vars.mk,指定让GNU MAKEFILE为你 清除 除LOCAL_PATH以外 的所有LOCAL_XXX变量
LOCAL_MODULELOCAL_SRC_FILESLOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。

LOCAL_MODULE:=xxx 

生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME,而不是LOCAL_MODULE),当 编译 动态库 或者 静态库 时,此变量 标示 库名称;

LOCAL_SRC_FILES,app的所有源码,可以 指定 具体的 文件,如果是Java源码的话,可以调用all-java-files-under得到。
LOCAL_PACKAGE_NAMEpackage的名字,这个名字在脚本中将标识这个app或package。

LOCAL_MODULE_TAGS := user eng tests optional

     user: 指该模块只在user版本下才编译

     eng: 指该模块只在eng版本下才编译

     tests: 指该模块只在tests版本下才编译

     optional:指该模块在 所有版本下都编译,默认是optional

 LOCAL_CERTIFICATE := platform //指定  使用的哪种key 来给apk签名, platform 就是 指 用 platform.pk8和platform.x509.pem两个文件 来 签名。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中;

LOCAL_C_INCLUDES:=include 这个是用来指定在编译时即将使用的c头文件的位置,以当前目录为起点。


include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库,后缀为.a。
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库,用来指示将当前模块编译为共享库,前缀为lib,后缀为.so。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序

(2)定义多个Android.mk文件。


  有的时候,需要编译的模块比较多,我们可能会将对应的模块放置在相应的目录中,这样,我们可以在每个目录中定义对应的Android.mk文件(类似于上面的写法),最后,在根目录放置一个Android.mk文件,内容如下:
  include $(call all-subdir-makefiles)
  只需要这一行就可以了,它的作用就是包含所有子目录中的Android.mk文件

 另一种 方法就是可以在一个Android.mk文件里包含多个模块
  很直观的想法就是将第一个Android.mk文件的内容复制一份,然后修改。我最开始也是这样做的,但是后来出现问题了,在第二个模块中的源码找不到,最后还是看文档,发现里面已经有示例解释了:
  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  大意是:在这个Android.mk里面只需要调用一次$(call my-dir)就够了,否则 会出错,如果所有的源文件都在一个目录中。
  如果需要的话,可以在第一次调用call my-dir的时候,将值保存下来,比如:
  MY_LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)
  然后,在另外一个模块中,继续如下定义:
  LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)


(3)简单 例子1 ,编译一个 普通apk


  1 ifeq ($(BOARD_USE_DEFAULT_APPINSTALL),true)   // 这一行 和 最后 一行 是 定义了 一个 开关 BOARD_USE_DEFAULT_APPINSTALL ,如果 这个 开关 为 true,那么就 执行 这个 makefile,这个开关 定义在 我的项目 device/amlogic/xxx/BoardConfig.mk 里, 如BOARD_USE_DEFAULT_APPINSTALL := false

  2 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) //LOCAL_PATH必须位于Android.mk文件的最开始。它是用来定位源文件的位置,$(call my-dir)的作用就是返回当前目录的路径。
  3 include $(CLEAR_VARS) //作用是清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
  4 LOCAL_MODULE_TAGS := optional // optional:指该模块在 所有版本下都编译
  5 LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files) //用来指定参与编译的源代码文件
  6 LOCAL_PACKAGE_NAME := AppInstaller //package的名字
  7 LOCAL_CERTIFICATE := platform //指定  使用的哪种key 来给apk签名,platform 就是 指 用 platform.pk8和platform.x509.pem两个文件 来 签名。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中;
  8 include $(BUILD_PACKAGE) //建立一个APK
  9 endif 

-----------------------------------------------------

简单 例子 2,把 c文件 编译 为 共享库

一个简单的"hello world",比如下面的文件:

sources/helloworld/helloworld.c 
sources/helloworld/Android.mk
相应的Android.mk文件会象下面这样:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
解释: 

LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好


====================================


举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

  1. LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
  2. include $(CLEAR_VARS)  模块一
  3. ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
  4.   ENABLE_AUDIO_DUMP := true
  5. endif
  6. LOCAL_SRC_FILES:= \
  7.     AudioHardwareGeneric.cpp \
  8.     AudioHardwareStub.cpp \
  9.     AudioHardwareInterface.cpp
  10. ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
  11.   LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
  12.   LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
  13. endif
  14. LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
  15.     libcutils \
  16.     libutils \
  17.     libbinder \
  18.     libmedia \
  19.     libhardware_legacy
  20. ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
  21.   LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
  22. endif
  23. LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
  24. ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
  25.   LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
  26.   LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
  27.   LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
  28.   LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
  29. endif
  30. include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)  模块一编译成静态库
  31. include $(CLEAR_VARS)  模块二
  32. LOCAL_SRC_FILES:=               \
  33.     AudioPolicyManagerBase.cpp
  34. LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
  35.     libcutils \
  36.     libutils \
  37.     libmedia
  38. ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
  39. LOCAL_LDLIBS += -ldl
  40. else
  41. LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
  42. endif
  43. LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
  44. ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
  45.   LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
  46. endif
  47. ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
  48.   LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
  49. endif
  50. include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库
  51. include $(CLEAR_VARS) 模块三
  52. LOCAL_SRC_FILES:=               \
  53.     AudioFlinger.cpp            \
  54.     AudioMixer.cpp.arm          \
  55.     AudioResampler.cpp.arm      \
  56.     AudioResamplerSinc.cpp.arm  \
  57.     AudioResamplerCubic.cpp.arm \
  58.     AudioPolicyService.cpp
  59. LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
  60.     libcutils \
  61.     libutils \
  62.     libbinder \
  63.     libmedia \
  64.     libhardware_legacy
  65. ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
  66.   LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
  67.   LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
  68. else
  69.   LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
  70. endif
  71. ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
  72. LOCAL_LDLIBS += -ldl
  73. else
  74. LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
  75. endif
  76. LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
  77. ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
  78.   LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
  79.   LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
  80. endif
  81. ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
  82.   LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
  83. endif
  84. ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
  85.     ifeq ($(HOST_OS),linux)
  86.         LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
  87.     endif
  88. endif
  89. ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
  90.     LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
  91.     LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
  92.     LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
  93.     LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
  94. #    LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
  95. endif
  96. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库
(4)编译一个应用程序(APK)
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2.   include $(CLEAR_VARS)
  3.    
  4.   # Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)
  5.   LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
  6.    
  7.   # Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)
  8.   LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
  9.    
  10.   # Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)
  11.   include $(BUILD_PACKAGE)
(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2.   include $(CLEAR_VARS)
  3.    
  4.   # List of static libraries to include in the package
  5.   LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
  6.    
  7.   # Build all java files in the java subdirectory
  8.   LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
  9.    
  10.   # Name of the APK to build
  11.   LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
  12.    
  13.   # Tell it to build an APK
  14.   include $(BUILD_PACKAGE)
(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2.   include $(CLEAR_VARS)
  3.    
  4.   # Build all java files in the java subdirectory
  5.   LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
  6.    
  7.   # Name of the APK to build
  8.   LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
  9.    
  10.   LOCAL_CERTIFICATE := platform
  11.    
  12.   # Tell it to build an APK
  13.   include $(BUILD_PACKAGE)
(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序
  1.   LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2.   include $(CLEAR_VARS)
  3.    
  4.   # Build all java files in the java subdirectory
  5.   LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
  6.    
  7.   # Name of the APK to build
  8.   LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
  9.    
  10.   LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
  11.    
  12.   # Tell it to build an APK
  13.   include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一个预编译应用程序
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2.   include $(CLEAR_VARS)
  3.    
  4.   # Module name should match apk name to be installed.
  5.   LOCAL_MODULE := LocalModuleName
  6.   LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
  7.   LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
  8.   LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
  9.    
  10.   include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一个静态JAVA库
  1.   LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2.   include $(CLEAR_VARS)
  3.    
  4.   # Build all java files in the java subdirectory
  5.   LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
  6.    
  7.   # Any libraries that this library depends on
  8.   LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
  9.    
  10.   # The name of the jar file to create
  11.   LOCAL_MODULE := sample
  12.    
  13.   # Build a static jar file.
  14.   include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR 

LOCAL_AIDL_INCLUDES

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ASFLAGS

LOCAL_ASSET_DIR

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,
                  通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM  
LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录
                 举例如下:
                 LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
                 LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src 

LOCAL_CC 指定C编译器

LOCAL_CERTIFICATE  签名认证

LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1

LOCAL_CLASSPATH

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS

LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO

LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名
                    如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
                    注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++编译器

LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
                              目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常
                              文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种
                     多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
                     注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)

LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES

LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)

LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:
             LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
             LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin 

LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径

LOCAL_MODULE_STEM 

LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记 

LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES

LOCAL_PACKAGE_NAME //APK应用程序的名称

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES  

LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)

LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库

LOCAL_SRC_FILES 编译源文件


LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库 

LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)

LOCAL_YACCFLAGS

OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

==========================================

android 最顶层的目录 结构 如下:

接下来我们详细看一下android里的makefile文件

|-- Makefile        (全局的Makefile)    

|-- bionic          (Bionic含义为仿生,这里面是一些基础的库的源代码)   
|-- bootloader      (引导加载器)   

|-- build           (build目录中的内容不是目标所用的代码,而是编译和配置所需要的脚本和工具)  

|-- dalvik          (JAVA虚拟机)   

|-- development     (程序开发所需要的模板和工具)   

|-- external        (目标机器使用的一些库) 

|-- frameworks      (应用程序的框架层)   

|-- hardware        (与硬件相关的库)   

|-- kernel          (Linux2.6的源代码)   

|-- packages        (Android的各种应用程序)   

|-- prebuilt        (Android在各种平台下编译的预置脚本)   

|-- recovery        (与目标的恢复功能相关)   

`-- system          (Android的底层的一些库)

-----------------------------------------------------------

Makefile的规则如下:

target ... : prerequisites ...

command ... ...

target可以是一个 目标文件,也可以是Object File(例如helloworld.obj),也可以是 执行文件 和 标签。

prerequisites就是生成target所需要的文件或是目标。

command
也就是要达到target这个目标所需要执行的命令。这里没有说“使用生成target所需要执行的命令”,是因为target可能是标签。需要注意的是

command前面必须是TAB键,而不是空格,因此喜欢在编辑器里面将TAB键用空格替换的人需要特别小心了。

我们写程序一般喜欢写helloworld,当我们写了一个c的helloworld之后,我们该如何写helloworld来编译helloworld.c呢?

下面就是编译helloworld的makefile。

helloworld : helloworld.o

    cc -o helloworld helloworld .o

helloworld.o : helloworld.c

    cc -c main.c

clean:
    rm helloworld helloworl.o

之后我们执行make就可以编译helloworld.c了,执行make clean就可以清除编译结果了(其实就是删除helloworld helloworl.o)。

可能有人问为什么执行make就会生成helloworld呢?这得从make的 默认处理 说起:make将makefile的第一个target作为作为最终的

target,凡是这个规则依赖的规则都将被执行,否则就不会执行。所以在执行make的时候,clean这个规则就没有被执行

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