MFC双缓冲绘制多边形,将图形透明贴在控件上

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 MFC绘制多边形算法流程:

           1.设置绘画使能标志符号

           2.鼠标点击下进入OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

           3.记录一个坐标点point[i]

        m_endPoint=point;
	CClientDC dc(this);
	hRedPen = ::CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0xFF, 0x00, 0x00));
	dc.SelectObject(hRedPen);
	dc.SetROP2(R2_COPYPEN); 
	dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);
	CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDD_LP_CONF); // 取得控件的指针  
if(m_bDrawState == drawpolygon)  
		{
			pos_Plate[m_PointCount].x=point.x/m_fWidthProportion;
			pos_Plate[m_PointCount].y=point.y/m_fHeightProportion;
			if (m_PointCount==0)    //由于数组下标从0开始,点一下,下表还未相加  
			{
				m_pos_info.Format(_T("%d"),pos_Plate[m_PointCount].x);
				GetParent()->GetDlgItem(IDC_POS_PLATE_X1)->SetWindowTextW(m_pos_info);
				m_pos_info.Format(_T("%d"),pos_Plate[m_PointCount].y);
				GetParent()->GetDlgItem(IDC_POS_PLATE_Y1)->SetWindowTextW(m_pos_info);
			}
			if (m_PointCount==1)    //点两下
			{
				m_pos_info.Format(_T("%d"),pos_Plate[m_PointCount].x);
				GetParent()->GetDlgItem(IDC_POS_PLATE_X2)->SetWindowTextW(m_pos_info);
				m_pos_info.Format(_T("%d"),pos_Plate[m_PointCount].y);
				GetParent()->GetDlgItem(IDC_POS_PLATE_Y2)->SetWindowTextW(m_pos_info);
			}
			if (m_PointCount==2)    //点三下
			{
				m_pos_info.Format(_T("%d"),pos_Plate[m_PointCount].x);
				GetParent()->GetDlgItem(IDC_POS_PLATE_X3)->SetWindowTextW(m_pos_info);
				m_pos_info.Format(_T("%d"),pos_Plate[m_PointCount].y);
				GetParent()->GetDlgItem(IDC_POS_PLATE_Y3)->SetWindowTextW(m_pos_info);
			}
			if (m_PointCount==3)   //点四下
			{
				m_pos_info.Format(_T("%d"),pos_Plate[m_PointCount].x);
				GetParent()->GetDlgItem(IDC_POS_PLATE_X4)->SetWindowTextW(m_pos_info);
				m_pos_info.Format(_T("%d"),pos_Plate[m_PointCount].y);
				GetParent()->GetDlgItem(IDC_POS_PLATE_Y4)->SetWindowTextW(m_pos_info);
			}
			m_PointPolygon[m_RowNum][m_PointCount].x = point.x;
			m_PointPolygon[m_RowNum][m_PointCount].y = point.y;
			if (m_PointCount<M_MaxPolygonPointNum) //M_MaxPolygonPointNum = 4;  最多可以有4个顶点,画第4个顶点时,左键自动完成画框
			{
				m_PointCount ++;	
			}
			m_PointPolygon[m_RowNum][m_PointCount].x = point.x;
			m_PointPolygon[m_RowNum][m_PointCount].y = point.y;

			if(m_PointCount== M_MaxPolygonPointNum)  //如果顶点数等于最大允许个数,不能继续画,直接生成框
			{
				m_bDrawState =polygondone; //鼠标右键,画完一个框
				draw_Plate_flag=0;
				GetParent()->GetDlgItem(IDC_BUTTON_DRAW_PLATE)->SetWindowTextW(_T("绘制"));
				return ;
			}
		}</span>

           4.移动过程双缓冲绘图

CDC *pDC=GetDC();
		CRect rect,ellipseRect;
		GetClientRect(&rect);
		CDC dcMem;
		CBitmap bmp;
		dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);//依附窗口DC创建兼容内存DC
		bmp.CreateCompatibleBitmap(&dcMem,rect.Width(),rect.Height());//创建兼容位图
		dcMem.SelectObject(&bmp);
		//dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());//按原来背景填充客户区,不然会是黑色

		hRedPen = ::CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0xFF, 0x00, 0));
		hWhitePen = ::CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0xFF, 0xFF, 0xFF));
		hYellowPen=::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0xFF, 0xFF, 0x00));
		dcMem.SetROP2(R2_COPYPEN); 
		dcMem.SelectStockObject(NULL_BRUSH);
	    dcMem.SelectObject(hYellowPen);

		if(draw_down_flag==1)
		{
			draw_down_flag=0;
			m_endPoint=point;
			dcMem.Rectangle(CRect(m_startPoint,m_endPoint));
		}

		if(m_bDrawState == drawpolygon)  
		{
			if (m_PointCount<=3)
			{
				m_PointPolygon[m_RowNum][m_PointCount].x = point.x;
				m_PointPolygon[m_RowNum][m_PointCount].y = point.y;
			}

			if (m_PointCount==0)
			{
				// 			dc.MoveTo(point);
				// 			dc.LineTo(point);

			}
			if (m_PointCount == 1)      //点1下
			{
				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);
				dcMem.LineTo(point);

				dcMem.MoveTo(point);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);

			}
			else if (m_PointCount == 2)  //点2下
			{
				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][1]);

				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][1]);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][m_PointCount]);

				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][m_PointCount]);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);


			}
			else if (m_PointCount == 3)  //点3下
			{
				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][1]);

				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][1]);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][2]);



				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][2]);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][3]);//实时鼠标点

				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][3]);//实时鼠标点
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);
			}
			else if (m_PointCount == 4)  //点4下
			{
				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][1]);

				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][1]);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][2]);



				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][2]);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][3]);//已经点到的点

				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][3]);//已经点到的点
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);
			}
		}
		//pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);//将内存DC上的图象拷贝到前台
		::TransparentBlt(pDC->m_hDC,0, 0,rect.Width(), rect.Width(),dcMem.m_hDC,0,0,rect.Width(),rect.Width(),RGB(0,0,0));
		dcMem.DeleteDC();                                       //删除DC
		bmp.DeleteObject();                                        //删除位图
		pDC->DeleteDC();

         5.循环2、3、4流程直到绘制顶点达需要的四个点

 注意:绘画过程动态加载视频流需要重载OnPaint函数:

void CDialog_video::OnPaint()
{
	//CPaintDC dc(this); // device context for painting
	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
	// 不为绘图消息调用 __super::OnPaint();
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
	}
	else
	{
		CPaintDC pDC(this);
		CRect rcWnd;
		GetClientRect(&rcWnd);
		int x = rcWnd.Width();
		int y = rcWnd.Height();
		long int width=(*Width)+1;
		long int height=(*Height)+1;

		m_fHeightProportion=(float)y/(float)height;
		m_fWidthProportion=(float)x/(float)width;

		// 视频显示区域
		CRect rc = rcWnd;
		m_CurRealVc = rc;
		CRect rcFrame = rc;

		// 创建视频兼容内存DC
		CDC dcMem;
		dcMem.CreateCompatibleDC(&pDC);

		CBitmap btmap;
		btmap.CreateCompatibleBitmap(&pDC, rcWnd.Width(), rcWnd.Height());
		HBITMAP pOldBmp = (HBITMAP)dcMem.SelectObject(btmap);
		dcMem.FillSolidRect(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),RGB(122,122,122));

		DrawDibBegin(m_hDIB,dcMem,rcFrame.Width(),rcFrame.Height(),&gm_lpBmpInfo->bmiHeader,(*Width),(*Height),0);
		DrawDibDraw(m_hDIB,dcMem,rcFrame.left,rcFrame.top,rcFrame.Width(),rcFrame.Height(),&gm_lpBmpInfo->bmiHeader,gBMPbuffer,0,0,(*Width),(*Height),DDF_SAME_DRAW);
		DrawDibEnd(m_hDIB);
		// 选入原DC

		BITMAP bm; 
		btmap.GetBitmap(&bm); 

		//CClientDC dc(this);
		hRedPen = ::CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0xFF, 0x00, 0));
		hWhitePen = ::CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0xFF, 0xFF, 0xFF));
		hYellowPen=::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0xFF, 0xFF, 0x00));
		dcMem.SetROP2(R2_COPYPEN); 
		dcMem.SelectStockObject(NULL_BRUSH);
		dcMem.SelectObject(hWhitePen);



		pos_Plate[0].x=m_fWidthProportion*GetParent()->GetDlgItemInt(IDC_POS_PLATE_X1);
		pos_Plate[0].y=m_fHeightProportion*GetParent()->GetDlgItemInt(IDC_POS_PLATE_Y1);
		pos_Plate[1].x=m_fWidthProportion*GetParent()->GetDlgItemInt(IDC_POS_PLATE_X2);
		pos_Plate[1].y=m_fHeightProportion*GetParent()->GetDlgItemInt(IDC_POS_PLATE_Y2);
		pos_Plate[2].x=m_fWidthProportion*GetParent()->GetDlgItemInt(IDC_POS_PLATE_X2);
		pos_Plate[2].y=m_fHeightProportion*GetParent()->GetDlgItemInt(IDC_POS_PLATE_Y2);
		pos_Plate[3].x=m_fWidthProportion*GetParent()->GetDlgItemInt(IDC_POS_PLATE_X3);
		pos_Plate[3].y=m_fHeightProportion*GetParent()->GetDlgItemInt(IDC_POS_PLATE_Y3);

		if (true==m_bInitFlag)
		{
			iniData();
			m_bInitFlag=false;
		}
		m_startPoint1.x=cur_pos_1_x;
		m_startPoint1.y=cur_pos_1_y;
		m_endPoint1.x=cur_pos_1_x+cur_pos_1_w;
		m_endPoint1.y=cur_pos_1_y+cur_pos_1_h;
		m_startPoint2.x=cur_pos_2_x;
		m_startPoint2.y=cur_pos_2_y;
		m_endPoint2.x=cur_pos_2_x+cur_pos_2_w;
		m_endPoint2.y=cur_pos_2_y+cur_pos_2_h;
		m_startPoint3.x=cur_pos_3_x;
		m_startPoint3.y=cur_pos_3_y;
		m_endPoint3.x=cur_pos_3_x+cur_pos_3_w;
		m_endPoint3.y=cur_pos_3_y+cur_pos_3_h;


		if(getEnPosNum==1)
		{
			if(redraw1_flag==1)
			{
				dcMem.SelectObject(hWhitePen);
				dcMem.Rectangle(CRect(m_startPoint1,m_endPoint1));
			}
			else
			{
				dcMem.SelectObject(hRedPen);
				dcMem.Rectangle(CRect(m_startPoint1,m_endPoint1));
			}


		}
		if(getEnPosNum==2)
		{

			if(redraw1_flag==1)
			{
				dcMem.SelectObject(hWhitePen);
				dcMem.Rectangle(CRect(m_startPoint1,m_endPoint1));
			}
			else
			{
				dcMem.SelectObject(hRedPen);
				dcMem.Rectangle(CRect(m_startPoint1,m_endPoint1));
			}
			if(redraw2_flag==1)
			{
				dcMem.SelectObject(hWhitePen);
				dcMem.Rectangle(CRect(m_startPoint2,m_endPoint2));
			}
			else
			{
				dcMem.SelectObject(hRedPen);
				dcMem.Rectangle(CRect(m_startPoint2,m_endPoint2));
			}

		}
		if(getEnPosNum==3)
		{
			if(redraw1_flag==1)
			{
				dcMem.SelectObject(hWhitePen);
				dcMem.Rectangle(CRect(m_startPoint1,m_endPoint1));
			}
			else
			{
				dcMem.SelectObject(hRedPen);
				dcMem.Rectangle(CRect(m_startPoint1,m_endPoint1));
			}
			if(redraw2_flag==1)
			{
				dcMem.SelectObject(hWhitePen);
				dcMem.Rectangle(CRect(m_startPoint2,m_endPoint2));
			}
			else
			{
				dcMem.SelectObject(hRedPen);
				dcMem.Rectangle(CRect(m_startPoint2,m_endPoint2));
			}
			if(redraw3_flag==1)
			{
				dcMem.SelectObject(hWhitePen);
				dcMem.Rectangle(CRect(m_startPoint3,m_endPoint3));
			}
			else
			{
				dcMem.SelectObject(hRedPen);
				dcMem.Rectangle(CRect(m_startPoint3,m_endPoint3));
			}
		}

		CPoint point; 
		GetCursorPos(&point); 

		if(m_bEnDrawPlate)
		{
			
           dcMem.SelectObject(hYellowPen);
			
			if(m_bDrawState==drawpolygon)
			{

				if (m_PointCount==0)
				{
				//	dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);
				//	dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);

				}
				if (m_PointCount==1)
				{
					dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);
					dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][1]);
				}
				if (m_PointCount==2)
				{
					dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);
					dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][2]);


					dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);
					dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][1]);

					dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][1]);
					dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][2]);
				}
			}
			if (m_PointCount>=3)
			{
				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][2]);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][3]);

				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][3]);


				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][0]);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][1]);

				dcMem.MoveTo(m_PointPolygon[m_RowNum][1]);
				dcMem.LineTo(m_PointPolygon[m_RowNum][2]);
			}
		}

		BitBlt (pDC,rcWnd.left,rcWnd.top,bm.bmWidth,bm.bmHeight,dcMem,0,0,SRCCOPY);  //将内存DC图贴回原DC
		dcMem.SelectObject(pOldBmp);
		btmap.DeleteObject();
		dcMem.DeleteDC();

	}

	CDialog::OnPaint();

}


附:MFC的设备环境DC

  • DC    :   设备环境(Device Context)

                     1.  设备环境, 是 Window 内部的一种数据结构,用来保存与某个设备相关的绘制属性信息。

                     2.  所有的绘制调用都必须通过设备环境 dc 进行。这些对象封装了用于绘制线条、图形以及文本的 Window API 。

                     3. 设备环境允许 Window 在设备中进行与设备无关的绘制。

                     4. 设备环境可用于绘制到屏幕、打印机可图元文件。

  • HDC :   设备环境句柄

                一个指针类型对像,指向 dc 对象 在 Window 内部的位置。

  • CDC、CClientDC、CPaintDC、CWindowDC的派生关系

         

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1、CDC 类

        Window 使用与设备无关的设备环境dc来进行显示。MFC 基础类库定义了设备环境对象类 --  CDC

其构造函数如下:
CDC::CDC()
{
    m_hDC        = NULL;
    m_hAttribDC  = NULL;
    m_bPrinting  = FALSE;
}

其析构函数如下:
CDC::~CDC()
{
    if (m_hDC != NULL)
        ::DeleteDC(Detach());
}


需要注意的是:在生成CDC对象的时候,并不像它的派生类那样,在构造函数里获取相应的Windows设备上下文句柄。

所以,最好不要使用::GetDC等函数来获取一个设备描述表,而是使用BOOL CreateCompatibleDC(CDC*pDC )创建一个设备描述表。

在 CDC析构函数中,如果设备描述表句柄不空,则调用DeleteDC删除它。这是直接使用CDC时最好创建Windows设备描述表的理由。

如果设备描述表不是创建的,则应该在析构函数被调用前分离出设备描述表句柄并用::RealeaseDC释放它,释放后m_hDC为空,则在析构函数调用时不会执行::DeleteDC

当然,不用担心CDC的派生类的析构函数调用CDC的析构函数,因为CDC::~CDC()不是虚拟析构函数。

 

使用CDC有两种做法:


//  1.用 CWnd::GetDC()来初始化CDC对象
CDC		*pDC = GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin); 
pDC->LineTo(point); 
ReleaseDC(pDC);

//  2.CreateCompatibleDC(CDC* pDC ) 来创建 CDC 对象
//  用于为当前 dc 在内存创建一个兼容DC。这样要可消除闪烁
CDC		dcMem; 
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);			//创建设备描述表
pbmOld = dcMem.SelectObject(&m_bmBall);	//更改设备描述表属性

…//作一些绘制操作

dcMem.SelectObject(pbmOld);				//恢复设备描述表的属性
dcMem.DeleteDC();						//可以不调用,而让析构函数去删除设备描述表


2、CClientDC 类

       CClientDC 类,在构造函数中调用 Window API 函数 GetDC(),在析构函数中调用ReleaseDC()。

       CClientDC 类只能在客户区绘图。面所谓的客户区是指窗口区域去掉边框、标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏等之外的部分。

       它是用户可操作的区域。

       CClientDC类的窗口句柄保存在成员变量m_hWnd,为构造CClientDC,需将CWnd作为参数传递给构造函数。 

    在使用CClientDC进行绘图时,一般要调用GetClientRect()函数来获取客户区域的大小;

//CClientDC : public CDC  特点:构造函数时候GetDC()  析构函数时候调用ReleaseDC 
// CClientDC dc(GetParent());	GetParent view的父窗口 也就是frame 但不能出客户区域 
CClientDC dc(this);  		//指针构造DC 
dc.MoveTo(m_ptOrigin); 
dc.LineTo(point);


3、CPaintDC类

        CPaintDC 用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。

        CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用 EndPaint()释放设备上下文。

        EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。

        因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画

        CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。

// MFC中 CView 对 WM_PAINT 消息的实现方法如下:
void CView::OnPaint()
{
	// standard paint routine
	CPaintDC dc(this);
	OnPrepareDC(&dc);
	OnDraw(&dc);
}

// 在栈中定义了CPaintDC类型的变量dc,随着构造函数的调用获取了设备描述表;
// 设备描述表使用完毕,超出其有效范围就被自动地清除,随着析构函数的调用,其获取的设备描述表被释放。

// 如果希望在堆中创建,例如

CPaintDC *pDC;
pDC = new CPaintDC(this)

// 则在使用完毕时,用delete删除pDC:
delete pDC;


4、CWindowDC 类

       CWindowDC对象在构造时调用Windows API函数GetWindowDC,在析构时调用相应的API函数ReleaseDC。

       这意味着CWindowDC对象可访问CWnd所指向的为整个全屏幕区域; 

       CWindowDC允许在显示器的任意位置绘图。坐标原点在整个窗口的左上角。 

       在使用CWindowDC进行绘图时,一般要调用GetWindowRect函数来获取整个应用程序窗口区域的大小; 

       CWindowDC类的窗口句柄保存在成员变量m_hWnd,为构造CClientDC,需将CWnd作为参数传递给构造函数。

// CWindowDC 也是派生于CDC 构造、析构也是类似ClientDC 。可以访问整个程序区域 包括客户区与非客户区 
// CWindowDC dc(GetParent());			绘制父窗体 文档结构中 可以绘制到框架类 乃至非客户区上 
// CWindowDC dc(GetDesktopWindow());	可以绘制到整个非客户区 桌面上 
CWindowDC dc(this);  //绘制当前窗口 
dc.MoveTo(m_ptOrigin); 
dc.LineTo(point);


=================================================

 

附: Windows 程序设计 对 图形基础的描述:
 

1. 取得设备上下文句柄

       Windows 提供了几种取得设备上下文句柄的方法。如果在处理一个消息时取得了设备上下文句柄,应该在退出窗口函数之前释放它(或者删除它)。

       一旦释放了句柄,它就不再有效了。对于打印机设备上下文句柄,规则就没有这么严格。

       最常用的用于取得并释放设备上下文句柄的方法是:在处理WM_PAINT 消息时,使用 BeginPaint 和 EndPaint 调用:

       hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);   

       // 其他操作

       EndPaint(hwnd, &ps); 

      其中,ps 为PAINTSTRUCT 结构对象,该结构中的 hdc 字段是 BeginPaint 传回的设备上下文句柄,PAINTSTRUCT 结构又包含一个名为rcPaint 的RECT(矩形)结构,

     rcPaint 定义一个包围窗口显示区域无效的矩形。使用从BeginPaint获得的设备上下文句柄,只能在这个区域内绘图。BeginPaint 调用使该区域有效。

 

     Windows 程序还可以在处理非WM_PAINT消息时取得设备上下文句柄

     hdc = GetDC(hwnd);

     // 其他操作

     ReleaseDC(hwnd, hdc);

 

     这个设备上下文适用于窗口句柄为hwnd 的显示区域。

     这些调用与BeginPaint 和 EndPaint 的组合之间的区别是,利用从GetDC传回的句柄可以在整个显示区域上绘图。

     当然,GetDC 和 ReleaseDC 不使显示区域中任何可能的无效区域变成有效。

 

     Windows 程序还可以取得适用于整个窗口的设备上下文句柄:

     hdc = GetWindowDC(hwnd);

     // 其他操作

     ReleaseDC(hwnd, hdc);

   

     这个设备上下文除了显示区域之外,还包括窗口的标题栏、菜单、滚动条、和框架。

     GetWindowDC 函数很少使用,如果想尝试用一用它,则必须拦截处理WM_NCPAINT 消息,

     Windows 使用该消息在窗口的非显示区域上绘图。

     BeginPaint、GetDC和GetWindowDC获得的设备上下文句柄都和显示器上的某个特定窗口相关。

     取得设备上下文句柄的另一个更通用的函数是CreateDC:

     hdc = CreateDC(pszDreiver, pszDevice, pszOutput, pData);

     // 其他操作

     DeleteDC(hdc);

     .......


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